Drama教程:如何在两个场景之间制作魔术的过渡动作?
时间:2022-06-30 01:44:48
Drama通过提供Magic Move,Time Travel,3D图层,驱动程序和Magic Drag等高级功能,Drama真正成为满足您设计需求的一站式解决方案。在本篇文章中,为您介绍的是Drama教程:如何在两个场景之间制作魔术的过渡动作?
Drama使用教程
Magic Move是Drama中最灵活,功能最强大的过渡类型。它使您可以为两个场景之间的每个图层的每个属性设置动画。此外,Drama默认情况下会创建自动动画,因此您几乎可以毫不费力地获得令人印象深刻的效果。
要在两个场景之间创建魔术移动,请从任意图层创建一个事件,然后选择一个目标场景。Magic Move是默认的过渡类型,因此不需要其他步骤。
Magic Move可以与Magic Drag完美搭配,以创建交互式过渡。
Customization
编辑按钮创建魔术移动过渡后,您可能希望自定义各个动画。首先,双击工作区中的上下箭头或选择它,然后单击工作区底部的“编辑过渡”。
工作区中的过渡箭头通过将Inspector用于当前选定的过渡箭头,您可以在不进入过渡编辑器的情况下更改整个过渡的持续时间。
过渡编辑器
Magic Move编辑器的工具栏
过渡编辑器是Workspace的一种特殊模式,其中Drama会向您展示一个仅用于预览和编辑Magic Move过渡的场景。该场景包含来自两个场景的图层-源场景和目标场景。然后,过渡编辑器将显示一个时间线,类似于Animations的时间线,您可以在其中查看和编辑动画。
通过将播放头在时间轴上移动到任意时间,您将在Workspace中看到该时间点的动画状态。然后,您可以在Workspace或Inspector中编辑图层的属性,Magic Move过渡将遵循这些更改。
层匹配
Magic Move过渡将自动为两个参与场景中的所有图层创建动画。两个场景中都存在的图层将保持可见,只是将它们不同的属性设置为新值。
仅存在于其中一个场景上的图层将获得自动不透明度动画。如果需要,可以通过编辑场景的初始或最终状态来替换或删除这些自动不透明度动画。
当图层共享相同的名称,相同的种类并且位于匹配的父图层中时,它们就会匹配。这意味着要使两个图层匹配,其父级的名称和种类也必须匹配。这也适用于父母双方的父母,直至发生问题为止。
编辑属性
在过渡编辑器中,您可以自由更改参与图层的几乎所有属性。这样做会根据时间轴中播放头的位置调整原始场景或过渡本身。
通过将播放头移到过渡的开始,可以编辑过渡的初始状态。通过将其移至末尾,可以编辑最终状态。您对图层所做的编辑可能会在时间轴中创建新动画或更改现有动画。
限制条件
过渡编辑器由于提供了Magic Move过渡的临时预览而具有受限的编辑功能。您无法创建图层或删除现有图层,也无法重新排列图层或对其进行重组。此外,无法更改“调整大小约束”以及“填充和描边”的类型。某些操作也是禁用的,例如转换为Bezier或嵌入到Group。
视频导出
通过Drama,您可以从Magic Move过渡中创建视频。要导出视频,请选择任意两个场景之间的过渡箭头或进入过渡编辑器。然后单击导出在文件菜单栏,菜单,您可以选择多种格式,包括MP4或GIF之一,也是静止图像一样,PNG和JPEG。导出到MP4提供了其他视频质量选项,例如帧频和运动模糊。