LightWave 3D 2019 for Mac新增了那些功能?LightWave 3D 新增功能详解

时间:2022-06-03 17:54:29 

LightWave 3D 2019 for Mac新增了那些功能?LightWave 3D 2018 Mac版操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大,LightWave 3D 2019 for Mac新增了那些功能呢?下面我们就来认识一下。


LightWave 3D 2019 for Mac新增了那些功能?LightWave 3D 新增功能详解

LightWave 3D 2019 for Mac新增了那些功能

实时协作LightWave 到虚幻引擎
LightWave的3D ?进入实时时代与虚幻引擎与光波3D之间的工作流程链接交换?,专注于LightWave的迭代驾驶虚幻的变化。多个LightWave席位可以同时连接到同一个虚幻编辑器,以实现艺术家之间的实时协作。大桥采用的NewTek的证明NDI 轻松自动配置网络发现机制,并可以限制为单个项目使用的虚幻,或安装为在所有的虚幻项目中使用的通用插件。

改进了FBX交换
FBX和新的交换桥
通过新的Interchange Bridge在全新的水平上使用行业标准FBX数据。

以交互方式选择要导入/导出的内容以及方式。
从Layout和Modeler添加到现有的FBX文件。
建立的LightWave 3D ?许多FBX文件的资产。
通过工作区轻松重新访问FBX文件。
支持:
顶点缓存变形搅拌机顶点地图平滑组动画层动画烘焙骨头层次结构网格支点网状结冰

着色模型自定义工具
拉材料分开,并建立他们你的口味的能力是新的LightWave 3D 2019年就有机会获得菲涅尔功能,材料零部件和材料的集成。材料工具组已更新为新节点以支持此功能。

OpenVDB内容创建
LightWave的3D ? 2018引入了导入和渲染OpenVDB雾量的能力。新作的LightWave 3D  2019是一组节点工具,允许OpenVDB内容创作。您现在可以从网格,粒子甚至形状原始距离估计器创建OpenVDB网格。该工具包允许实时构造实体几何(CSG)操作,网格过滤包括水平集跟踪,平滑,扩张和侵蚀。包括解算器,允许流体模拟和烟雾和火焰效果。

变形动画雕刻/绘画
变质
变质是一种多用途的动画网格的雕刻和顶点地图操作插件,LightWave的3D 2019,在规划工作,并采取的修改器堆栈的新功能和优势。

自由形式的动画雕刻
内置撤消/重做系统
使用所有可用的CPU内核进行全多线程雕刻
笔刷压力支持刷子尺寸,强度和硬度(仅限Windows)
节点刷纹理支持
三种动画模式
雕刻动画关键帧的非线性插值
支持将雕刻动画关键帧转换为Endomorphs
在具有内置驱动器/驱动控制器的变形器之后,预测校正变形雕刻工作
全动态模糊支持

显示缩放
支持为HiDPI和大屏幕显示扩展许多UI元素
多显示器设置的独立缩放选项

骨骼系统改进游戏开发
新的骨骼类型选项,有限骨骼,允许动画师在布局中设置影响给定点的骨骼数量限制以匹配目标游戏引擎中的限制,并使实时优化更接近匹配性能游戏引擎期望从一个钻机。

着色和渲染增强功能

着色和渲染增强功能
边缘着色器节点
用于在渲染时模拟斜面或圆角的节点,以在不增加几何图形的情况下提供更逼真的结果。

着色和渲染增强功能
Patina Node
此节点可以根据半径和偏移向表面添加Wear(凸面着色器)或Dirt(凹面)。

着色和渲染增强功能
程序着色器节点
此节点封装了一个选择的遗留系统的LightWave 3D 或第三方程序纹理和与典型的节点输入和输出的暴露它。以前,此类过程仅在纹理堆栈的过程纹理层内可用。

着色和渲染增强功能
图像缓存
LightWave现在使用具有非常高分辨率图像的智能缓存,允许艺术家将它们用于纹理和其他用途,而不管计算机系统中的内存。

着色和渲染增强功能
新的合成缓冲区
新的Rho缓冲区用于从直接和间接缓冲区中提取光照和阴影信息。新的Weight缓冲区包含直接和间接缓冲区的表面着色器设置的值。这些对于繁重的合成工作很有用。

着色和渲染增强功能
NVIDIA OptiX ?去噪
在渲染静止图像时,新的噪声滤波器选项使用NVIDIA OptiX 库进行AI加速降噪。需要NVIDIA卡。

着色和渲染增强功能
Despike
这个新的渲染器选项是一个用于减少或删除渲染中“萤火虫”的工具。

物理天空和阳光

物理天空和阳光
物理天空
一个环境插件,可以轻松复制物理上准确的天空并创建超凡脱俗的天空。

理天空和阳光
物理阳光
一种新的Light Type,使用最先进的科学方法模拟太阳。

Modeler中的游戏开发增强功能

Modeler中的游戏开发增强功能
增强的UV和UDIM映射工作流程
Modeler添加了一套用于处理UV贴图以及UDIM平铺贴图的新工具:

FlipUV-UFlipUV-VMoveUDIM转动Poly UVSelectUV IslandSelectUV重叠SpreadUV矩形UV网格
使用UV的新视图模式:
草图规模角度交叠

Modeler中的游戏开发增强功能
平滑组
Modeler现在支持在网格中创建平滑组。平滑组提供了一种创建折痕和硬边的方法,并且可以更精确地控制模型上的区域轮廓。您不再局限于单个平滑角度,添加额外的控制几何体,或将模型分解为零件以实现您想要的外观。可以使用顶点法线贴图自动创建平滑组,使用OBJ文件导入,使用平滑角度阈值或手动创建平滑组。平滑组可以与支持该格式的其他软件交换。

新的原始和工具

空体积形状原语
的LightWave 3D  2019添加新的原始形状,空体积,其可以被用于创建程序的表面形状。除了在场景中直接使用之外,Empty Volume原语在需要将网格转换为卷的工作流中很有用,反之亦然。Empty Volume还可以在Layout中提供实时布尔运算。

形状基元的新工具
空体积形状原语允许高级用户为渲染的SDF形状和体积编写自己的距离估计器。

其他新的节点距离工具包括:

莫比乌斯
胶囊
形状CSG(构造实体几何)
SmoothMin,一个软混合节点。

工作流程和用户界面

扩展布局撤消系统
布局撤销系统已扩展到涉及Transforms&Keys的许多系统。无限撤消现在可用于:

图形编辑器
场景编辑,既新又经典
摄影表
许多布局导航工具

弹出菜单
菜单现在可以通过键(箭头,鼠标滚轮,家庭,结束等)进行导航
可以使用过滤和搜索来导航大型弹出菜单
正则表达式可用于过滤器
平面菜单:您现在可以使用键盘快捷键CTRL Space调出主菜单中存在的每个条目的展平版本。这样做会显示Layout或Modeler中所有可用命令的列表(及其关联的键盘快捷键)。与其他LightWave菜单一样,您可以键入以缩小选择范围和光标键,然后按Enter键可以选择所需的命令。

节点图UI选项
Tidy Nodes命令:一种工具,可以使“杂乱的”节点树“笔直”,并且更容易从左到右自动读取。
背景网格:您可以在节点编辑器中调整网格的亮度和颜色
对齐网格:您可以打开此工具,使节点“捕捉”到用户可设置的网格大小。

在线文档
响应布局-光波3D ?文档现在适合你愿意使用它在任何设备上。

许可证服务器2019选件
对于大型设施的新的许可管理选项,这是光波3D的专门构建?应用,其中的LightWave 3D牌?通过管理门户控制。购买是通过特殊安排。

标签:LightWave,Mac功能,LightWave有哪些新增功能,LightWave,Mac版
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