网页游戏路在何方 亟需改变宣传模式

来源:CHINAZ 时间:2009-11-07 12:34:00 

还记得《暗黑破坏神》吗?还记得那些曾经的游戏吗?随着2008年网页游戏在全国的异军突起,这些经典游戏也就逐渐成为了游戏开发厂商模仿和借鉴的对象。在过去的一两年里,无数的新产品进入到网页游戏这个巨大的市场,这其中也包括许多知名的网游界龙头企业,例如九城,网易,盛大能,这也就在无形中挤压了那些小型游戏公司的市场份额。相比较于2008年网页游戏的空降市场,2009年中国整个的网页游戏市场可以说得上是无声的江湖,各个游戏厂商你方唱罢我登场,一轮又一轮的轰炸整个市场,可谓是惊起蛙声一片。

当然,大型游戏开发商的进入也就放缓了整个网页游戏市场的前进步伐,毕竟竞争多了,就需要考虑如何提高自身的市场竞争力。有句古话叫做“酒香不怕巷子深”,不过如果将其运用到现代的市场竞争中将会是一个致命的错误,因此游戏宣传的重要性也就可见一斑了。为了推出更多的佳作,就需要厂商将更多的经历投入到玩家对网页游戏的性能需求。从玩家的根本需求出发,去研发出更适合玩家口味的网页游戏。不过这些网游界的巨头进军网页游戏市场,是不是就说明那些实力较弱的厂商将失去用武之地?答案当然是否定的。这些网游界的巨头有着一流的研发团队、成熟的运营团队以及充足的资金运转,再加上自身品牌的宣传,在市场上占有绝对性的优势。这对部分小厂商来说的确是相当压抑的,但是这未必就是坏事。这能促使这些小厂商正确的认识市场,从游戏性能的角度、玩家需求的根本来另寻阔野,赢得自身的发展空间。那么,这样既挽救了自己,也推动了网页游戏的新市场。

其实,游戏厂商的目标群体就是广大游戏玩家,因此只有满足了玩家的需求,才能满足整个市场的需求。就目前来说,整个网页游戏市场还仅仅是处于一个前期的发展阶段,低门槛使得各种各样的游戏层出不穷,这也就直接导致了市场上一时间出现了很多同类型的山寨游戏。面对那些同质化的网页游戏,玩家的第一感觉就是没有新意,题材陈旧,某种程度上可以算是味同嚼蜡。细心的玩家很容易发现,这种只顾眼前利益而抛弃长久发展的通病其实严重危害着网页游戏市场的发展。当然,随着09年以来国家加大了对网页游戏市场的监管和重视力度,中国网页游戏行业逐渐趋向理性,从复制、山寨现象的市场初级阶段,逐渐走向了成熟。随着玩家口味的提高,市场上游戏品质的的不断提高,研发人员将更多的精力放在产品上面,抓好细节,在玩法上给玩家更好的游戏体验,力争以精品游戏占领更多的市场份额。以成都汉森为例,汉森信息从创立之初就以精品服务为目标,足见其长远的目标。从今年6月获取松禾资本投资后,汉森信息就逐步走进了网页游戏,走进了人们的视野。旗下首款基于JAVA领先技术的2.5D即时战略网页游戏《倾城》近期投放市场。

有了好的产品,接下来要做的就是推销了。然而不知从什么时候开始,网页游戏的宣传方式变得极端,使得玩家不但不结束反而还排斥。夸张、 * 、各类“网络门”以及有损个别名人形象等低俗的宣传方式适得其反,致使网页游戏的宣传成了恶俗的代名词。抛弃低俗的方式,寻求适合游戏内容特色、玩家容易接受的宣传方式,是网游运营商敕待解决的问题。探寻一条适合中国网页游戏发展的道路,这才是发展的王道。

整体上来说,在不就的将来,网页游戏将会是整个游戏市场的主力军。所以我们也有理由相信,在网游开发商和运营商的努力下,以玩家的需求为目标,用精品游戏吸引玩家,采取正常的也富有新意的宣传方式,中国的网页游戏还有更远的路要走。因为只有改变网游的内在本质才是根本知道,才是占领市场的唯一利器!

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