如何自己制作微信 * 游戏PC版

时间:2021-09-14 14:25:55 

为了复习一下准备自己做一个小游戏。想到微信上的飞机大战很火,就决定做一个PC版的。首先去下了个微信的APK,把里面的飞机大战的资源文件提取出来了。大家可以点击这里下载,也可以像我一样自己去提取。然后写游戏时有问题可以访问Pygame在线文档 ,遇到的问题都可以在其中找到答案。资源准备好后我们就可以开始编写游戏了。

第一步,显示背景。

我们先来显示出飞机大战游戏的背景图。

1 # -*- coding: utf-8 -*- 2  3 import pygame 4 from pygame.locals import * 5 from sys import exit 6  7 SCREEN_WIDTH = 480 8 SCREEN_HEIGHT = 800 9 10 # 初始化游戏11 pygame.init()12 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))13 pygame.display.set_caption('飞机大战')14 15 # 载入背景图16 background = pygame.image.load('resources/image/background.png')17 18 while True:19     # 绘制背景20     screen.fill(0)21     screen.blit(background, (0, 0))22 23     # 更新屏幕24     pygame.display.update()25 26     # 处理游戏退出27     for event in pygame.event.get():28         if event.type == pygame.QUIT:29             pygame.quit()30             exit()

我们来分析这段代码:

导入Pygame库及需要的库;

初始化游戏,并根据设置好的大小生成游戏窗口;

载入背景图片;

进入游戏主循环。在主循环中,我们进行了以下工作:

清空屏幕

绘制背景

更新屏幕

处理游戏退出事件

运行后效果如下:

如何自己制作微信 * 游戏PC版

第二步,显示飞机。

我们打开resources/image/,发现所有的飞机都在 shoot.png 一张图片中。我们在背景上显示的元素(包括飞机、 * 等)在Pygame中都是一个surface,这时可以利用pygame提供的subsurface方法,首先load一张大图,然后调用subsurface方法选取其中的一小部分生成一个新的surface。而这个小图在大图中的位置在image文件夹中shoot.pack文件里。

我们需要做的是在上述代码载入背景图后载入飞机图片,然后生成飞机的surbsurface并初始化飞机开始的位置:

1 # 载入飞机图片2 plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')3 4 # 选择飞机在大图片中的位置,并生成subsurface,然后初始化飞机开始的位置5 player_rect = pygame.Rect(0, 99, 102, 126)6 player = plane_img.subsurface(player_rect)7 player_pos = [200, 600]

然后在主循环中绘制背景之后插入绘制飞机的代码:

1 # 绘制飞机2 screen.blit(player, player_pos)

运行后就能看见玩家操作的战机了:

如何自己制作微信 * 游戏PC版

第三步,让飞机动起来。

让飞机动起来即是让游戏在主循环中响应键盘事件。上面的代码中我们知道 screen.blit(player, player_pos) 这一句代码绘制出了飞机,这个player_pos就是每次循环中绘制出的飞机的位置,响应键盘事件时,我们只需要改变这个位置就能移动飞机了。在主循环中加入响应键盘事件的代码:

1 # 监听键盘事件 2 key_pressed = pygame.key.get_pressed() 3 if key_pressed[K_UP]: 4     player_pos[1] -= 3 5 if key_pressed[K_DOWN]: 6     player_pos[1] += 3 7 if key_pressed[K_LEFT]: 8     player_pos[0] -= 3 9 if key_pressed[K_RIGHT]:10     player_pos[0] += 3

每当一个方向键按下时,我们只需要改变一个飞机位置的坐标,就可以让飞机动起来~

这样我们知道了制作一个2D游戏的基本的原理:游戏进入主循环后,每一次循环在响应的位置绘制出图片,改变位置或者图片就可以出现动画效果;然后通过判断两张图片的矩形区域是否相交来检测碰撞。简单吧?

接下来的步骤还有显示 * 、随机生成敌机、检测碰撞、判断游戏结束、计分等。我想介绍了这些,大家应该能自己完成接下来的任务了吧?

当然,玩家、 * 、敌机都可以写成一个类,继承pygame的sprite类,实现一些动画效果,以及检测碰撞,这样使用起来更简单。给大家看一下我写的类代码:

1 # * 类 2 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): 3     def __init__(self, bullet_img, init_pos): 4         pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 5         self.image = bullet_img 6         self.rect = self.image.get_rect() 7         self.rect.midbottom = init_pos 8         self.speed = 10 9 10     def move(self):11         self.rect.top -= self.speed12 13 # 玩家类14 class Player(pygame.sprite.Sprite):15     def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):16         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)17         self.image = []                                 # 用来存储玩家对象精灵图片的列表18         for i in range(len(player_rect)):19             self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())20         self.rect = player_rect[0]                      # 初始化图片所在的矩形21         self.rect.topleft = init_pos                    # 初始化矩形的左上角坐标22         self.speed = 8                                  # 初始化玩家速度,这里是一个确定的值23         self.bullets = pygame.sprite.Group()            # 玩家飞机所发射的 * 的集合24         self.img_index = 0                              # 玩家精灵图片索引25         self.is_hit = False                             # 玩家是否被击中26 27     def shoot(self, bullet_img):28         bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)29         self.bullets.add(bullet)30 31     def moveUp(self):32         if self.rect.top

标签:如何自己制作微信 , 游戏PC版
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