Dojo Style Javascript 编程规范
作者:feelinglucky 来源:google 时间:2007-10-25 17:24:00
前言
相当不错的 Javascript 编程风格规范,建议大家采用此规范编写 Javascript。原文链接: http://dojotoolkit.org/developer/StyleGuide 。
翻译(Translated by):feelinglucky{at}gmail.com,转载请注明出处、作者和翻译者,谢谢配合。
来源地址: http://code.google.com/p/grace/wiki/DojoStyle 。
序
Any violation to this guide is allowed if it enhances readability.
所有的代码都要变成可供他人容易阅读的。
快读参考
核心 API 请使用下面的风格:
结构 | 规则 | 注释 |
模块 | 小写 | 不要使用多重语义(Never multiple words) |
类 | 骆驼 | |
公有方法 | 混合 | 其他的外部调用也可以使用 lower_case(),这样的风格 |
公有变量 | 混合 | |
常量 | 骆驼 或 大写 |
下面的虽然不是必要的,但建议使用:
结构 | 规则 |
私有方法 | 混合,例子:_mixedCase |
私有变量 | 混合,例子:_mixedCase |
方法(method)参数 | 混合,例子:_mixedCase, mixedCase |
本地(local)变量 | 混合,例子:_mixedCase, mixedCase |
命名规范
变量名称 必须为 小写字母。
类的命名使用骆驼命名规则,例如: Account, EventHandler
常量 必须 在对象(类)或者枚举变量的前部声明。枚举变量的命名必须要有实际的意义,并且其成员 必须 使用骆驼命名规则或使用大写: var NodeTypes = {
Element : 1,
DOCUMENT: 2
}简写单词 不能使用 大写名称作为变量名: getInnerHtml(), getXml(), XmlDocument
方法的命令 必须 为动词或者是动词短语: obj.getSomeValue()
公有类的命名 必须 使用混合名称(mixedCase)命名。
CSS 变量的命名 必须 使用其对应的相同的公共类变量。
私有类的变量属性成员 必须 使用混合名称(mixedCase)命名,并前面下下划线(_)。例如: var MyClass = function(){
var _buffer;
this.doSomething = function(){
};
}变量如果设置为私有,则前面 必须 添加下划线。 this._somePrivateVariable = statement;
通用的变量 必须 使用与其名字一致的类型名称: setTopic(topic) // 变量 topic 为 Topic 类型的变量
所有的变量名 必须 使用英文名称。
变量如有较广的作用域(large scope),必须使用全局变量;此时可以设计成一个类的成员。相对的如作用域较小或为私有变量则使用简洁的单词命名。
如果变量有其隐含的返回值,则避免使用其相似的方法: getHandler(); // 避免使用 getEventHandler()
公有变量必须清楚的表达其自身的属性,避免字义含糊不清,例如: MouseEventHandler,而非 MseEvtHdlr。
请再次注意这条规定,这样做得的好处是非常明显的。它能明确的表达表达式所定义的含义。例如: dojo.events.mouse.Handler // 而非 dojo.events.mouse.MouseEventHandler
类/构造函数 可以使用 扩展其基类的名称命名,这样可以正确、迅速的找到其基类的名称: EventHandler
UIEventHandler
MouseEventHandler基类可以在明确描述其属性的前提下,缩减其命名: MouseEventHandler as opposed to MouseUIEventHandler.
特殊命名规范
术语 "get/set" 不要和一个字段相连,除非它被定义为私有变量。
前面加 "is" 的变量名 应该 为布尔值,同理可以为 "has", "can" 或者 "should"。
术语 "compute" 作为变量名应为已经计算完成的变量。
术语 "find" 作为变量名应为已经查找完成的变量。
术语 "initialize" 或者 "init" 作为变量名应为已经实例化(初始化)完成的类或者其他类型的变量。
UI (用户界面)控制变量应在名称后加控制类型,例如: leftComboBox, TopScrollPane。
复数必须有其公共的名称约定(原文:Plural form MUST be used to name collections)。
带有 "num" 或者 "count" 开头的变量名约定为数字(对象)。
重复变量建议使用 "i", "j", "k" (依次类推)等名称的变量。
补充用语必须使用补充词,例如: get/set, add/remove, create/destroy, start/stop, insert/delete, begin/end, etc.
能缩写的名称尽量使用缩写。
避免产生歧义的布尔变量名称,例如: isNotError, isNotFound 为非法
错误类建议在变量名称后加上 "Exception" 或者 "Error"。
方法如果返回一个类,则应该在名称上说明返回什么;如果是一个过程,则应该说明做了什么。