js三维正方体(兼容ie/ff)
作者:alenalen 来源:蓝色理想 时间:2008-04-12 14:38:00
这是我在做的一个游戏的半成品,整理了一下发出来.
原理:
通过更新变换矩阵来记录转动(函数remx()).
利用矩阵计算出转动后的正方体顶点坐标,把各个顶点的空间坐标按”近大远小”转换成平面坐标(函数p2d()),用正方体各个面的法向量的z坐标判断该面是否可见,用高为1px的div层模拟画出四边形(函数gra2htm()).
鼠标拖曳的代码用别人的代码修改的.
运行代码框
标签:正方体,三维,游戏,js
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