javascript 45种缓动效果(二)
作者:司徒正美 来源:司徒正美blog 时间:2009-09-19 18:53:00
阅读上一篇:javascript 45种缓动效果(一)
这部分对原先的缓动函数进行抽象化,并结合缓动公式进行强化。成品的效果非常惊人逆天。走过路过不要错过。
好了,打诨到此为止。普通的加速减速是难以让人满意的,为了实现弹簧等让人眼花缭乱的效果必须动用缓动公式。我见过两套缓动公式,一套是早期Robert Penner大神的缓动公式,内置到tween类中,不过现在人们越来越推荐tweenlite这个新秀了。另一套是script.aculo.us与mootools里面的,由于mootools可称之为prototype的升级版,script.aculo.us则是基于prototype,我们就把它们并称为prototype流派。与flash流派最大的不同是,它们封装得更好,并只需传入一个参数(0~1的小数),并且拥有严密的队列机制来调用各种回调函数。如在回调函数设置元素的长宽,就弄成Scale特效,利用它我们进一步制作SlideUp,SlideDown,Squish等复合特效。
我们先来看flash流派的缓动公式,它们基本都有如下四个参数。
t:timestamp,指缓动效果开始执行到当前帧开始执行时经过的时间段,单位ms
b:beginning position,起始位置
c:change,要移动的距离,就是终点位置减去起始位置。
d: duration ,缓和效果持续的时间。
我们把这四个参数传入Robert Penner大神的缓动公式,它就会计算出当前帧物体移动的位置。我们对比原来的函数来改写。
var transition = function(el){ transition.linear = function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; };//免费提供一个缓动公式(匀速运动公式) el.style.position = "absolute"; var options = arguments[1] || {}, begin = getCoords(el).left,//开始位置 change = parseFloat(getStyle(_("taxiway"),"width")) - parseFloat(getStyle(el,"width")),//要移动的距离 duration = options.duration || 500,//缓动效果持续时间 ease = options.ease || transition.linear,//要使用的缓动公式 end = begin + change,//结束位置 startTime = new Date().getTime();//开始执行的时间 (function(){ setTimeout(function(){ var newTime = new Date().getTime(),//当前帧开始的时间 timestamp = newTime - startTime;//逝去时间 el.style.left = ease(timestamp,begin,change,duration) + "px";//移动 if(duration <= timestamp){ el.style.left = end + "px"; }else{ setTimeout(arguments.callee,25);//每移动一次停留25毫秒 } },25) })() }
接着是各种缓动公式大阅兵,共分为十一大类,除了linear。其他类又分为三种。
easeIn方法控制补间如何从开始到最高速度。
easeOut 方法控制补间减速并停在目标位置
easeInOut方法同时控制上述两者。
具体公式见下面(共31种)。
//***********@author:Robert Penner and cloudgamer************* //http://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/01/06/Tween.html var Tween = { Linear: function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; }, Quad: { easeIn: function(t,b,c,d){ return c*(t/=d)*t + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ return -c *(t/=d)*(t-2) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){ if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b; return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b; } }, Cubic: { easeIn: function(t,b,c,d){ return c*(t/=d)*t*t + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){ if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b; return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b; } }, Quart: { easeIn: function(t,b,c,d){ return c*(t/=d)*t*t*t + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){ if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b; return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b; } }, Quint: { easeIn: function(t,b,c,d){ return c*(t/=d)*t*t*t*t + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){ if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b; return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b; } }, Sine: { easeIn: function(t,b,c,d){ return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){ return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b; } }, Expo: { easeIn: function(t,b,c,d){ return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ return (t==d) ? b+c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){ if (t==0) return b; if (t==d) return b+c; if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b; return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b; } }, Circ: { easeIn: function(t,b,c,d){ return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){ if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b; return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b; } }, Elastic: { easeIn: function(t,b,c,d,a,p){ if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3; if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; } else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b; }, easeOut: function(t,b,c,d,a,p){ if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3; if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; } else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b); }, easeInOut: function(t,b,c,d,a,p){ if (t==0) return b; if ((t/=d/2)==2) return b+c; if (!p) p=d*(.3*1.5); if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; } else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b; return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b; } }, Back: { easeIn: function(t,b,c,d,s){ if (s == undefined) s = 1.70158; return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b; }, easeOut: function(t,b,c,d,s){ if (s == undefined) s = 1.70158; return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d,s){ if (s == undefined) s = 1.70158; if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b; return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b; } }, Bounce: { easeIn: function(t,b,c,d){ return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ if ((t/=d) < (1/2.75)) { return c*(7.5625*t*t) + b; } else if (t < (2/2.75)) { return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b; } else if (t < (2.5/2.75)) { return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b; } else { return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b; } }, easeInOut: function(t,b,c,d){ if (t < d/2) return Tween.Bounce.easeIn(t*2, 0, c, d) * .5 + b; else return Tween.Bounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b; } } }
<div id="taxiway"> <div id="move" onclick="transition(this,{ease:Tween.Bounce.easeOut})"></div> </div>
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