浅谈Python pygame绘制机制
作者:咸鱼箘 时间:2021-12-03 20:39:02
pygame绘制机制简介
屏幕控制 pygame.display
• 用来控制Pygame游戏的屏幕
• Pygame有且只有一个屏幕
• 屏幕左上角坐标为(0,0)
• 以像素为单位
屏幕控制需求
• 游戏全屏
• 游戏屏幕大小可调节
• 游戏屏幕无边框
• 更改游戏标题栏内容
• 更改游戏图标
•
……
屏幕控制的重要函数
OpenGL和硬件加速
OpenGL被设计成独立于硬件,独立于窗口系统,在运行各种操作系统的各种计算机上都可用,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。
• 可以采用OpenGL支持显示
• 可以采用硬件加速显示
• 绘制加速将带来更流畅的运行效果
pygame屏幕尺寸和模式设置
屏幕模式函数
pygame.display.set_mode(r=(0,0), flags=0)
'''
r是游戏屏幕的分辨率,采用(width, height)方式输入
• flags用来控制显示类型,可用|组合使用,常用显示标签如下:
† pygame.RESIZABLE 窗口大小可调
† pygame.NOFRAME 窗口没有边界显示
† pygame.FULLSCREEN 窗口全屏显示
pygame.display.set_mode(r=(0,0), flags=0)
注意:每种显示方式要配合相应的处理机制
'''
屏幕设置为大小可调
注意:拖边框可以改大小
窗口没有边界显示
窗口全屏显示
注意:没设置其他退出方式时,千万不要运行。尤其是虚拟机。
屏幕信息函数
pygame.display.Info()
'''
• 产生一个显示信息对象VideoInfo,表达当前屏幕的参数信息
• 在.set_mode()之前调用,则显示当前系统显示参数信息
• 参数很多,其中有两个十分重要,如下:
† current_w:当前显示模式或窗口的像素宽度
† current_h:当前显示模式或窗口的像素高度
'''
来源:https://blog.csdn.net/weixin_45020839/article/details/117880988
标签:Python,pygame,绘制,机制
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