Python实现PIL图像处理库绘制国际象棋棋盘

作者:荣仔!最靓的仔! 时间:2021-06-20 14:18:08 

网页上搜索 “python绘制国际象棋棋盘”,索引结果均为调用 turtle 库绘制棋盘结果;为了填充使用 python PIL 图像处理库绘制国际象棋棋盘的空白,今日分享此文。

1 PIL绘制国际象棋棋盘流程

1.1 思路秒懂

步骤1:创建空白图片和绘画对象

步骤2:绘制网格

步骤3:填充颜色

1.2 分块解析

步骤1:创建空白图片和绘画对象


imageTemp = Image.new("RGB", size, bgcolor)
draw = ImageDraw.Draw(imageTemp)     # 允许在imageTemp图片上画画

步骤2:绘制网格

绘制网格的关键是使用 Python PIL ImageDraw.Draw.line() 方法。

具体而言,本文采用分别绘制平均横直线和平均竖直线的方法。

下例为绘制平均竖直线:


for i in range(7):
   for j in range(7):
       i = i + 1
       j = j + 1
       everage_line = size[0] / 8
       everage_line = everage_line * j
       start = (everage_line, 0)
       end = (everage_line, size[1])
       draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3)

:采用 for 循环遍历列
       因为 i,j 在分母,避免为0可能的报错,故+1
       计算每两条竖线之间的距离
       start起始值为“左”、“上”两值,end结束值为“右”,“下”两值
       循环绘制7条竖线将白底绘板均分为8份
       并设置绘制线条颜色及线条宽度等

Python实现PIL图像处理库绘制国际象棋棋盘

步骤3:填充颜色

值得注意的是,填充颜色要保证相邻两块颜色不一致。

填充颜色的关键是使用 Python PIL ImageDraw.Draw.rectangle() 方法。

具体做法是先填充第一、第二行,再将生成图像复制粘贴。

填充第一、第二行方格时要注意填充矩形的起始点和结束点值,保证相邻两块颜色不一致。

下例为填充第一行方格(间隔填充): 


draw.rectangle((0, 0, 50, 50), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((100, 0, 150, 50), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((200, 0, 250, 50), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((300, 0, 350, 50), fill = (0, 0, 0))

填充好前两行方格后接下来就进入复制粘贴部分了;

对于第三第四行,就直接粘贴第一、二行图像就可以了:


region = imageTemp.crop((0,0,400,100))
imageTemp.paste(region, (0, 100))

对于第五到第八行,在进行一遍复制粘贴,这回复制的是前四行的图像结果:


region = imageTemp.crop((0,0,400,200))
imageTemp.paste(region, (0, 200))

2 完整代码

2.1 方法一


# coding=utf-8
from PIL import Image, ImageDraw

# 定义颜色、大小
size = (400, 400)
bgcolor = (255, 255, 255)

# 创建空白图片和绘画对象
imageTemp = Image.new("RGB", size, bgcolor)
draw = ImageDraw.Draw(imageTemp)

# 绘制平均竖直线
for i in range(7):
   for j in range(7):
       i = i + 1
       j = j + 1
       everage_line = size[0] / 8
       everage_line = everage_line * j
       start = (everage_line, 0)
       end = (everage_line, size[1])
       draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3)

# 绘制平均横直线
for i in range(7):
   for j in range(7):
       i = i + 1
       j = j + 1
       everage_line = size[0] / 8
       everage_line = everage_line * i
       start = (0, everage_line)
       end = (size[0], everage_line)
       draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3)

# 先涂两行方格
# 第一行间隔涂黑
draw.rectangle((0, 0, 50, 50), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((100, 0, 150, 50), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((200, 0, 250, 50), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((300, 0, 350, 50), fill = (0, 0, 0))
# 第二行间隔涂黑
draw.rectangle((50, 50, 100, 100), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((150, 50, 200, 100), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((250, 50, 300, 100), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((350, 50, 400, 100), fill = (0, 0, 0))

# 复制粘贴
# 操作第三行和第四行
region = imageTemp.crop((0,0,400,100))
imageTemp.paste(region, (0, 100))
# 操作第五行到第八行
region = imageTemp.crop((0,0,400,200))
imageTemp.paste(region, (0, 200))

# 显示
imageTemp.show()

2.2 方法二


from PIL import Image, ImageDraw

imageTemp = Image.new('RGB', (400, 400), 0)
draw = ImageDraw.Draw(imageTemp)
h,w = imageTemp.size

for x in range(7):
   for y in range(7):
       x = x + 1
       y = y + 1
       x_zuobiao = w/8
       x_zuobiao = x_zuobiao*x
       start = (x_zuobiao, 0)
       end = (x_zuobiao, h)
       draw.line([start, end], fill=(256, 256, 256), width=3)

for x in range(7):
   for y in range(7):
       x = x + 1
       y = y + 1
       y_zuobiao = h/8
       y_zuobiao = y_zuobiao * y
       start = (0, y_zuobiao)
       end = (w, y_zuobiao)
       draw.line([start, end], fill=(256, 256, 256), width=3)

x = 0
y = 0
z = 50
t = 50
for i in range(4):
   for i in range(2):
       for j in range(4):
           if(y<450):
               draw.rectangle((x, y, z, t), fill=(255, 255, 255))
               x = x + 100
               z = z + 100
       for i in range(4):
           x = x - 100
           z = z - 100
       x = x + 50
       y = y + 50
       z = z + 50
       t = t + 50
   x = x - 100
   z = z - 100

imageTemp.show()

2.3 方法三(精简版)


from PIL import Image, ImageDraw

imageTemp=Image.new('RGB',(400,400),0)
draw = ImageDraw.Draw(imageTemp)
h,w = imageTemp.size

x=0; y=0;z=50;t=50
for a in range(4):
   for i in range(2):
       for j in range(4):
           if(y<450):
               draw.rectangle((x, y, z, t), fill = (255, 255, 255))
               x=x+100
               z=z+100
       x = 0;z = 50;x=x+50;y=y+50;z=z+50;t=t+50
   x=0;z=50

imageTemp.show()

3 结果展示

Python实现PIL图像处理库绘制国际象棋棋盘

来源:https://blog.csdn.net/IT_charge/article/details/118734453

标签:Python,国际象棋棋盘
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