python3实现小球转动抽奖小游戏

作者:Climale-z 时间:2021-08-07 01:08:04 

最近老师在讲 tkinter,所以我做了一个抽奖小游戏。

一、效果图

先上效果图。红色的小球会围绕蓝色小球做环形运动。我设置的四个角是奖品,其余的都是再接再厉。

python3实现小球转动抽奖小游戏

二、方法

基于tkinter中的button,text,PIL ,time.Canvas

drawPath():用于画蓝色的小球

Ball类 初始化画布、运动小球大小、运动的起点。

ball类-》draw() 控制小球的运动。这里用到一个方法叫canvas.coords。这个方法可以获取运动小球当前在画布上的坐标。并返回一个数组。比如 pos=self.canvas.coords 。左边:pos[0],右边pos[2],上边:pos[1],下边:pos[3].用if和pos 可以控制小球的上下左右运动。


self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
#获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)
  pos = self.canvas.coords(self.id)
  getNowPoint(pos[0],pos[1],pos[2],pos[3])
  #打印获取的坐标

#如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素
  if pos[1] <=30 and self.y==-80:
   self.x = 80
   self.y=0
   print("pos1" + str(self.x) + ":pos1:" + str(self.y))
  #如果最下面的纵轴坐标在底上,则向左移动
  elif pos[3] > 300 and self.x==0 and self.y==80:
   self.x = -80
   self.y=0
   print("pos3" + str(self.x) + ":pos3:" + str(self.y))
  #宽度控制#
  #如果在左边框了,那么向右边移动3像素
  elif pos[0] <30 and self.x== -80:
   self.x = 0
   self.y= -80
   print("pos0" + str(self.x) + ":pos0:" + str(self.y))
  #如果到右边框了,左移动3像素
  elif pos[2] > 300 and self.y==0:

self.x = 0
   self.y=80
   print("pos2:" + str(self.x) + "pos2:" + str(self.y))

getNowPoint()当前红色运动小球的位置。

放图片的函数:


img44 = Image.open("px.jpg")
img_file44 = ImageTk.PhotoImage(img44)
canvas.create_image(200, 200, image=img_file44)(参数1,2 图片的位置x,y,参数3是图片)

三、遇到的问题

老师教的显示canvas上的内容要用mainloop(),所以一开始不知道怎么让小球动起来,最后查阅了很多资料发现。其实不用mainloop也行。可以使用tk.update() 刷新tk上的内容。所以这里我们要用一个while让小球每动一次窗体就刷新一次。time.sleep()控制小球运动速度。

四、代码


from tkinter import *
import random
import time
from PIL import Image, ImageTk
#
#创建一个类,这个类含有两个参数,一个是画布,一个是球的颜色
#
count = 0
#a = eval(input('time:'))
#b = a
global isStop
global num
isStop=0

def stopplay():
 global isStop
 isStop=1
def startplay():
global isStop
isStop = 0
class Ball:
def __init__(self,canvas,color):
 self.canvas = canvas
 self.id = canvas.create_oval(0,0,35,35,fill=color)
 self.canvas.move(self.id,10,5)
 self.x = 80
 self.y = 0
def draw(self):
 if isStop==0:
  self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
  #获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)
  pos = self.canvas.coords(self.id)
  getNowPoint(pos[0],pos[1],pos[2],pos[3])
  #打印获取的坐标

#如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素
  if pos[1] <=30 and self.y==-80:
   self.x = 80
   self.y=0
   print("pos1" + str(self.x) + ":pos1:" + str(self.y))
  #如果最下面的纵轴坐标在底上,则向左移动
  elif pos[3] > 300 and self.x==0 and self.y==80:
   self.x = -80
   self.y=0
   print("pos3" + str(self.x) + ":pos3:" + str(self.y))
  #宽度控制#
  #如果在左边框了,那么向右边移动3像素
  elif pos[0] <30 and self.x== -80:
   self.x = 0
   self.y= -80
   print("pos0" + str(self.x) + ":pos0:" + str(self.y))
  #如果到右边框了,左移动3像素
  elif pos[2] > 300 and self.y==0:

self.x = 0
   self.y=80
   print("pos2:" + str(self.x) + "pos2:" + str(self.y))
 if isStop==1:
  print("停止")
  self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
  # 获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)
  pos = self.canvas.coords(self.id)
  print(pos)

def getNowPoint(x1,y1,x2,y2):
global num
print("现在在")
print(x1,y1,x2,y2)
row=(x1-10)/80
line=(y1-5)/80
num=str(int(row))+str(int(line))
print("点"+str(int(row))+str(int(line)))
#return num

def drawPath():
for i in range(5):
 for j in range(5):
  if i==0 or i==4:
   point = (20+80*j, 20+ 80 * i, 35+80*j, 35+ 80 * i)
   oil = canvas.create_oval(point, fill='lightblue')
  elif j==0 or j==4:
   # print("$")
   point = (20+80*j,20+ 80 * i, 35+80*j , 35+ 80 * i)
   oil = canvas.create_oval(point, fill='lightblue')

#创建画布

tk = Tk()

tk.title("Game_ball")
tk.resizable(0,0)
tk.wm_attributes("-topmost",1)
#bd=0,highlightthickness=0 画布之外没有边框

canvas = Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)

canvas.pack()

tk.update()

point=(30,30,45,45)

#创建对象
ball = Ball(canvas,'red')
drawPath()
#一直保持循环
btn_start = Button(tk,text='start',width='20',command=startplay)
btn_start.pack()
btn_end=Button(tk,text='end',width='20',command=stopplay)
btn_end.pack()
global txt
txt=""
text1=Text(tk,width=30,height=4)
while 1:
if isStop==0:
 txt = " "
 text1.insert(INSERT, txt)
 text1.delete(0.0,INSERT)
 imgtt = Image.open("tt.jpg")
 img_filett = ImageTk.PhotoImage(imgtt)
 canvas.create_image(200, 200, image=img_filett)
 while 1:
  ball.draw()
  #快速刷新屏幕
  tk.update_idletasks()
  tk.update()
  time.sleep(0.1)
  if isStop==1:
   break
if isStop==1:
 txt="要加油哦"
 print("num" + num)
 print(type(num))
 print(type("04"))
 if num=="00" or num=="40" or num== "04" or num== "44":
   if num=="00":
    img00=Image.open("3.jpg")
    img_file00=ImageTk.PhotoImage(img00)
    canvas.create_image(200,200,image=img_file00)
    text1.insert(INSERT,"恭喜获得键盘!!!!")
    text1.tag_configure('bold',font=('Arial', 20, 'bold', 'italic'))
   elif num=="40":
    img40 = Image.open("4.jpg")
    img_file40 = ImageTk.PhotoImage(img40)
    canvas.create_image(200, 200, image=img_file40)
    text1.insert(INSERT, "恭喜获得耳机!!!!")
    text1.tag_configure('bold', font=('Arial', 20, 'bold', 'italic'))
    text1.pack()
   elif num=="04":
    img04 = Image.open("mac.jpg")
    img_file04 = ImageTk.PhotoImage(img04)
    canvas.create_image(200, 200, image=img_file04)
    text1.insert(INSERT, "恭喜获得MAC!!!!")
    text1.tag_configure('bold', font=('Arial', 20, 'bold', 'italic'))
    text1.pack()
   elif num=="44":
    img44 = Image.open("px.jpg")
    img_file44 = ImageTk.PhotoImage(img44)
    canvas.create_image(200, 200, image=img_file44)
    text1.insert(INSERT, "恭喜获得IPHONE XS MAX!!!!")
    text1.tag_configure('bold', font=('Arial', 20, 'bold', 'italic'))
    text1.pack()
 else:
  #L1 = Label(tk, text=txt, font=('宋体', '28'))
  #L1.pack()

text1.insert(INSERT,txt)
  text1.tag_configure('bold', font=('Arial', 20, 'bold', 'italic'))
  text1.pack()
 while 1:
  #ball.draw()
  # 快速刷新屏幕
  tk.update_idletasks()
  tk.update()
  time.sleep(0.1)
  #print("num"+num)
  if isStop == 0:
   break

想要学习更多关于抽奖功能的实现,请参考此专题:抽奖功能

来源:https://blog.csdn.net/qq_41406816/article/details/84594397

标签:python,抽奖,游戏
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