python实现双人版坦克大战游戏

作者:嗨!栗子同学 时间:2022-08-30 06:52:57 

游戏介绍:

双人版的《坦克大战》的基本规则是玩家消灭出现的敌方坦克保卫我方基地。

中间还会随机出现很多特殊道具吸收可获得相应的功能,消灭玩即可进入下一关。

方向键:上下左右移动即可。另一个方向键则是:WSAD。

环境配置:

Python3、 Pycharm 、Pygame。

第三方库的安装:pip  install pygame

效果展示:

开始界面一一

开始即可上手玩游戏,还有背景音乐辅助!游戏玩儿起来更带感!

python实现双人版坦克大战游戏

 游戏界面——

python实现双人版坦克大战游戏

代码演示:

1)游戏主程序



import pygame
import sys
import traceback
import wall
import myTank
import enemyTank
import food

def main():
   pygame.init()
   pygame.mixer.init()

resolution = 630, 630
   screen = pygame.display.set_mode(resolution)
   pygame.display.set_caption("Tank War ")

# 加载图片,音乐,音效.
   background_image     = pygame.image.load(r"..\image\background.png")
   home_image           = pygame.image.load(r"..\image\home.png")
   home_destroyed_image = pygame.image.load(r"..\image\home_destroyed.png")

bang_sound          = pygame.mixer.Sound(r"..\music\bang.wav")
   bang_sound.set_volume(1)
   fire_sound           = pygame.mixer.Sound(r"..\music\Gunfire.wav")
   start_sound          = pygame.mixer.Sound(r"..\music\start.wav")
   start_sound.play()

# 定义精灵组:坦克,我方坦克,敌方坦克,敌方 *
   allTankGroup     = pygame.sprite.Group()
   mytankGroup      = pygame.sprite.Group()
   allEnemyGroup    = pygame.sprite.Group()
   redEnemyGroup    = pygame.sprite.Group()
   greenEnemyGroup  = pygame.sprite.Group()
   otherEnemyGroup  = pygame.sprite.Group()  
   enemyBulletGroup = pygame.sprite.Group()
   # 创建地图
   bgMap = wall.Map()
   # 创建食物/道具 但不显示
   prop = food.Food()
   # 创建我方坦克
   myTank_T1 = myTank.MyTank(1)
   allTankGroup.add(myTank_T1)
   mytankGroup.add(myTank_T1)
   myTank_T2 = myTank.MyTank(2)
   allTankGroup.add(myTank_T2)
   mytankGroup.add(myTank_T2)
   # 创建敌方 坦克
   for i in range(1, 4):
           enemy = enemyTank.EnemyTank(i)
           allTankGroup.add(enemy)
           allEnemyGroup.add(enemy)
           if enemy.isred == True:
               redEnemyGroup.add(enemy)
               continue
           if enemy.kind == 3:
               greenEnemyGroup.add(enemy)
               continue
           otherEnemyGroup.add(enemy)
   # 敌军坦克出现动画
   appearance_image = pygame.image.load(r"..\image\appear.png").convert_alpha()
   appearance = []
   appearance.append(appearance_image.subsurface(( 0, 0), (48, 48)))
   appearance.append(appearance_image.subsurface((48, 0), (48, 48)))
   appearance.append(appearance_image.subsurface((96, 0), (48, 48)))

# 自定义事件
   # 创建敌方坦克延迟200
   DELAYEVENT = pygame.constants.USEREVENT
   pygame.time.set_timer(DELAYEVENT, 200)
   # 创建 敌方 * 延迟1000
   ENEMYBULLETNOTCOOLINGEVENT = pygame.constants.USEREVENT + 1
   pygame.time.set_timer(ENEMYBULLETNOTCOOLINGEVENT, 1000)
   # 创建 我方 * 延迟200
   MYBULLETNOTCOOLINGEVENT = pygame.constants.USEREVENT + 2
   pygame.time.set_timer(MYBULLETNOTCOOLINGEVENT, 200)
   # 敌方坦克 静止8000
   NOTMOVEEVENT = pygame.constants.USEREVENT + 3
   pygame.time.set_timer(NOTMOVEEVENT, 8000)

delay = 100
   moving = 0
   movdir = 0
   moving2 = 0
   movdir2 = 0
   enemyNumber = 3
   enemyCouldMove      = True
   switch_R1_R2_image  = True
   homeSurvive         = True
   running_T1          = True
   running_T2          = True
   clock = pygame.time.Clock()
   while True:
       for event in pygame.event.get():
           if event.type == pygame.QUIT:
               pygame.quit()
               sys.exit()

# 我方 * 冷却事件
           if event.type == MYBULLETNOTCOOLINGEVENT:
               myTank_T1.bulletNotCooling = True

# 敌方 * 冷却事件
           if event.type == ENEMYBULLETNOTCOOLINGEVENT:
               for each in allEnemyGroup:
                   each.bulletNotCooling = True

# 敌方坦克静止事件
           if event.type == NOTMOVEEVENT:
               enemyCouldMove = True

# 创建敌方坦克延迟
           if event.type == DELAYEVENT:
               if enemyNumber < 4:
                   enemy = enemyTank.EnemyTank()
                   if pygame.sprite.spritecollide(enemy, allTankGroup, False, None):
                       break
                   allEnemyGroup.add(enemy)
                   allTankGroup.add(enemy)
                   enemyNumber += 1
                   if enemy.isred == True:
                       redEnemyGroup.add(enemy)
                   elif enemy.kind == 3:
                       greenEnemyGroup.add(enemy)
                   else:
                       otherEnemyGroup.add(enemy)

if event.type == pygame.KEYDOWN:
               if event.key == pygame.K_c and pygame.KMOD_CTRL:
                   pygame.quit()
                   sys.exit()

if event.key == pygame.K_e:
                   myTank_T1.levelUp()
               if event.key == pygame.K_q:
                   myTank_T1.levelDown()
               if event.key == pygame.K_3:
                   myTank_T1.levelUp()
                   myTank_T1.levelUp()
                   myTank_T1.level = 3
               if event.key == pygame.K_2:
                   if myTank_T1.speed == 3:
                       myTank_T1.speed = 24
                   else:
                       myTank_T1.speed = 3
               if event.key == pygame.K_1:
                   for x, y in [(11,23),(12,23),(13,23),(14,23),(11,24),(14,24),(11,25),(14,25)]:
                       bgMap.brick = wall.Brick()
                       bgMap.brick.rect.left, bgMap.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24
                       bgMap.brickGroup.add(bgMap.brick)                
               if event.key == pygame.K_4:
                   for x, y in [(11,23),(12,23),(13,23),(14,23),(11,24),(14,24),(11,25),(14,25)]:
                       bgMap.iron = wall.Iron()
                       bgMap.iron.rect.left, bgMap.iron.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24
                       bgMap.ironGroup.add(bgMap.iron)                

# 检查用户的键盘操作
       key_pressed = pygame.key.get_pressed()
       # 玩家一的移动操作
       if moving:
           moving -= 1
           if movdir == 0:
               allTankGroup.remove(myTank_T1)
               if myTank_T1.moveUp(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup):
                   moving += 1
               allTankGroup.add(myTank_T1)
               running_T1 = True
           if movdir == 1:
               allTankGroup.remove(myTank_T1)
               if myTank_T1.moveDown(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup):
                   moving += 1
               allTankGroup.add(myTank_T1)
               running_T1 = True
           if movdir == 2:
               allTankGroup.remove(myTank_T1)
               if myTank_T1.moveLeft(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup):
                   moving += 1
               allTankGroup.add(myTank_T1)
               running_T1 = True
           if movdir == 3:
               allTankGroup.remove(myTank_T1)
               if myTank_T1.moveRight(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup):
                   moving += 1
               allTankGroup.add(myTank_T1)
               running_T1 = True

if not moving:
           if key_pressed[pygame.K_w]:
               moving = 7
               movdir = 0
               running_T1 = True
               allTankGroup.remove(myTank_T1)
               if myTank_T1.moveUp(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup):
                   moving = 0
               allTankGroup.add(myTank_T1)
           elif key_pressed[pygame.K_s]:
               moving = 7
               movdir = 1
               running_T1 = True
               allTankGroup.remove(myTank_T1)
               if myTank_T1.moveDown(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup):
                   moving = 0
               allTankGroup.add(myTank_T1)
           elif key_pressed[pygame.K_a]:
               moving = 7
               movdir = 2
               running_T1 = True
               allTankGroup.remove(myTank_T1)
               if myTank_T1.moveLeft(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup):
                   moving = 0
               allTankGroup.add(myTank_T1)
           elif key_pressed[pygame.K_d]:
               moving = 7
               movdir = 3
               running_T1 = True
               allTankGroup.remove(myTank_T1)
               if myTank_T1.moveRight(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup):
                   moving = 0
               allTankGroup.add(myTank_T1)
       if key_pressed[pygame.K_j]:
           if not myTank_T1.bullet.life and myTank_T1.bulletNotCooling:
               fire_sound.play()
               myTank_T1.shoot()
               myTank_T1.bulletNotCooling = False

# 玩家二的移动操作
       if moving2:
           moving2 -= 1
           if movdir2 == 0:
               allTankGroup.remove(myTank_T2)
               myTank_T2.moveUp(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)
               allTankGroup.add(myTank_T2)
               running_T2 = True
           if movdir2 == 1:
               allTankGroup.remove(myTank_T2)
               myTank_T2.moveDown(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)
               allTankGroup.add(myTank_T2)
               running_T2 = True
           if movdir2 == 2:
               allTankGroup.remove(myTank_T2)
               myTank_T2.moveLeft(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)
               allTankGroup.add(myTank_T2)
               running_T2 = True
           if movdir2 == 3:
               allTankGroup.remove(myTank_T2)
               myTank_T2.moveRight(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)
               allTankGroup.add(myTank_T2)
               running_T2 = True

if not moving2:
           if key_pressed[pygame.K_UP]:
               allTankGroup.remove(myTank_T2)
               myTank_T2.moveUp(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)
               allTankGroup.add(myTank_T2)
               moving2 = 7
               movdir2 = 0
               running_T2 = True
           elif key_pressed[pygame.K_DOWN]:
               allTankGroup.remove(myTank_T2)
               myTank_T2.moveDown(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)
               allTankGroup.add(myTank_T2)
               moving2 = 7
               movdir2 = 1
               running_T2 = True
           elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
               allTankGroup.remove(myTank_T2)
               myTank_T2.moveLeft(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)
               allTankGroup.add(myTank_T2)
               moving2 = 7
               movdir2 = 2
               running_T2 = True
           elif key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
               allTankGroup.remove(myTank_T2)
               myTank_T2.moveRight(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)
               allTankGroup.add(myTank_T2)
               moving2 = 7
               movdir2 = 3
               running_T2 = True
       if key_pressed[pygame.K_KP0]:
           if not myTank_T2.bullet.life:
               # fire_sound.play()
               myTank_T2.shoot()

# 画背景
       screen.blit(background_image, (0, 0))
       # 画砖块
       for each in bgMap.brickGroup:
           screen.blit(each.image, each.rect)        
       # 花石头
       for each in bgMap.ironGroup:
           screen.blit(each.image, each.rect)        
       # 画home
       if homeSurvive:
           screen.blit(home_image, (3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24))
       else:
           screen.blit(home_destroyed_image, (3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24))
       # 画我方坦克1
       if not (delay % 5):
           switch_R1_R2_image = not switch_R1_R2_image
       if switch_R1_R2_image and running_T1:
           screen.blit(myTank_T1.tank_R0, (myTank_T1.rect.left, myTank_T1.rect.top))
           running_T1 = False
       else:
           screen.blit(myTank_T1.tank_R1, (myTank_T1.rect.left, myTank_T1.rect.top))
       # 画我方坦克2
       if switch_R1_R2_image and running_T2:
           screen.blit(myTank_T2.tank_R0, (myTank_T2.rect.left, myTank_T2.rect.top))
           running_T2 = False
       else:
           screen.blit(myTank_T2.tank_R1, (myTank_T2.rect.left, myTank_T2.rect.top))    
       # 画敌方坦克
       for each in allEnemyGroup:
           # 判断5毛钱特效是否播放            
           if each.flash:
               #判断画左动作还是右动作
               if switch_R1_R2_image:
                   screen.blit(each.tank_R0, (each.rect.left, each.rect.top))
                   if enemyCouldMove:
                       allTankGroup.remove(each)
                       each.move(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)
                       allTankGroup.add(each)
               else:
                   screen.blit(each.tank_R1, (each.rect.left, each.rect.top))
                   if enemyCouldMove:
                       allTankGroup.remove(each)
                       each.move(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)
                       allTankGroup.add(each)                    
           else:
               # 播放5毛钱特效
               if each.times > 0:
                   each.times -= 1
                   if each.times <= 10:
                       screen.blit(appearance[2], (3 + each.x * 12 * 24, 3))
                   elif each.times <= 20:
                       screen.blit(appearance[1], (3 + each.x * 12 * 24, 3))
                   elif each.times <= 30:
                       screen.blit(appearance[0], (3 + each.x * 12 * 24, 3))
                   elif each.times <= 40:
                       screen.blit(appearance[2], (3 + each.x * 12 * 24, 3))
                   elif each.times <= 50:
                       screen.blit(appearance[1], (3 + each.x * 12 * 24, 3))
                   elif each.times <= 60:
                       screen.blit(appearance[0], (3 + each.x * 12 * 24, 3))
                   elif each.times <= 70:
                       screen.blit(appearance[2], (3 + each.x * 12 * 24, 3))
                   elif each.times <= 80:
                       screen.blit(appearance[1], (3 + each.x * 12 * 24, 3))
                   elif each.times <= 90:
                       screen.blit(appearance[0], (3 + each.x * 12 * 24, 3))
               if each.times == 0:
                   each.flash = True

# 绘制我方 * 1
       if myTank_T1.bullet.life:
           myTank_T1.bullet.move()    
           screen.blit(myTank_T1.bullet.bullet, myTank_T1.bullet.rect)
           # * 碰撞 *
           for each in enemyBulletGroup:
               if each.life:
                   if pygame.sprite.collide_rect(myTank_T1.bullet, each):
                       myTank_T1.bullet.life = False
                       each.life = False
                       pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet, enemyBulletGroup, True, None)
           # * 碰撞 敌方坦克
           if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet, redEnemyGroup, True, None):
               prop.change()
               bang_sound.play()
               enemyNumber -= 1
               myTank_T1.bullet.life = False
           elif pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet,greenEnemyGroup, False, None):
               for each in greenEnemyGroup:
                   if pygame.sprite.collide_rect(myTank_T1.bullet, each):
                       if each.life == 1:
                           pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet,greenEnemyGroup, True, None)
                           bang_sound.play()
                           enemyNumber -= 1
                       elif each.life == 2:
                           each.life -= 1
                           each.tank = each.enemy_3_0
                       elif each.life == 3:
                           each.life -= 1
                           each.tank = each.enemy_3_2
               myTank_T1.bullet.life = False
           elif pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet, otherEnemyGroup, True, None):
               bang_sound.play()
               enemyNumber -= 1
               myTank_T1.bullet.life = False    
           #if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet, allEnemyGroup, True, None):
           #    bang_sound.play()
           #    enemyNumber -= 1
           #    myTank_T1.bullet.life = False
           # * 碰撞 brickGroup
           if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet, bgMap.brickGroup, True, None):
               myTank_T1.bullet.life = False
               myTank_T1.bullet.rect.left, myTank_T1.bullet.rect.right = 3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24
           # * 碰撞 brickGroup
           if myTank_T1.bullet.strong:
               if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet, bgMap.ironGroup, True, None):
                   myTank_T1.bullet.life = False
                   myTank_T1.bullet.rect.left, myTank_T1.bullet.rect.right = 3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24
           else:    
               if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet, bgMap.ironGroup, False, None):
                   myTank_T1.bullet.life = False
                   myTank_T1.bullet.rect.left, myTank_T1.bullet.rect.right = 3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24

# 绘制我方 * 2
       if myTank_T2.bullet.life:
           myTank_T2.bullet.move()    
           screen.blit(myTank_T2.bullet.bullet, myTank_T2.bullet.rect)
           # * 碰撞 敌方坦克
           if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T2.bullet, allEnemyGroup, True, None):
               bang_sound.play()
               enemyNumber -= 1
               myTank_T2.bullet.life = False
           # * 碰撞 brickGroup
           if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T2.bullet, bgMap.brickGroup, True, None):
               myTank_T2.bullet.life = False
               myTank_T2.bullet.rect.left, myTank_T2.bullet.rect.right = 3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24
           # * 碰撞 brickGroup
           if myTank_T2.bullet.strong:
               if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T2.bullet, bgMap.ironGroup, True, None):
                   myTank_T2.bullet.life = False
                   myTank_T2.bullet.rect.left, myTank_T2.bullet.rect.right = 3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24
           else:    
               if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T2.bullet, bgMap.ironGroup, False, None):
                   myTank_T2.bullet.life = False
                   myTank_T2.bullet.rect.left, myTank_T2.bullet.rect.right = 3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24

# 绘制敌人 *
       for each in allEnemyGroup:
           # 如果 * 没有生命,则赋予 * 生命
           if not each.bullet.life and each.bulletNotCooling and enemyCouldMove:
               enemyBulletGroup.remove(each.bullet)
               each.shoot()
               enemyBulletGroup.add(each.bullet)
               each.bulletNotCooling = False
           # 如果5毛钱特效播放完毕 并且 * 存活 则绘制敌方 *
           if each.flash:
               if each.bullet.life:
                   # 如果敌人可以移动
                   if enemyCouldMove:
                       each.bullet.move()
                   screen.blit(each.bullet.bullet, each.bullet.rect)
                   # * 碰撞 我方坦克
                   if pygame.sprite.collide_rect(each.bullet, myTank_T1):
                       bang_sound.play()
                       myTank_T1.rect.left, myTank_T1.rect.top = 3 + 8 * 24, 3 + 24 * 24
                       each.bullet.life = False
                       moving = 0  # 重置移动控制参数
                       for i in range(myTank_T1.level+1):
                           myTank_T1.levelDown()
                   if pygame.sprite.collide_rect(each.bullet, myTank_T2):
                       bang_sound.play()
                       myTank_T2.rect.left, myTank_T2.rect.top = 3 + 16 * 24, 3 + 24 * 24
                       each.bullet.life = False
                   # * 碰撞 brickGroup
                   if pygame.sprite.spritecollide(each.bullet, bgMap.brickGroup, True, None):
                       each.bullet.life = False
                   # * 碰撞 ironGroup
                   if each.bullet.strong:
                       if pygame.sprite.spritecollide(each.bullet, bgMap.ironGroup, True, None):
                           each.bullet.life = False
                   else:    
                       if pygame.sprite.spritecollide(each.bullet, bgMap.ironGroup, False, None):
                           each.bullet.life = False

# 最后画食物/道具
       if prop.life:
           screen.blit(prop.image, prop.rect)
           # 我方坦克碰撞 食物/道具
           if pygame.sprite.collide_rect(myTank_T1, prop):
               if prop.kind == 1:  # 敌人全毁
                   for each in allEnemyGroup:
                       if pygame.sprite.spritecollide(each, allEnemyGroup, True, None):
                           bang_sound.play()
                           enemyNumber -= 1
                   prop.life = False
               if prop.kind == 2:  # 敌人静止
                   enemyCouldMove = False
                   prop.life = False
               if prop.kind == 3:  # * 增强
                   myTank_T1.bullet.strong = True
                   prop.life = False
               if prop.kind == 4:  # 家得到保护
                   for x, y in [(11,23),(12,23),(13,23),(14,23),(11,24),(14,24),(11,25),(14,25)]:
                       bgMap.iron = wall.Iron()
                       bgMap.iron.rect.left, bgMap.iron.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24
                       bgMap.ironGroup.add(bgMap.iron)                
                   prop.life = False
               if prop.kind == 5:  # 坦克无敌
                   prop.life = False
                   pass
               if prop.kind == 6:  # 坦克升级
                   myTank_T1.levelUp()
                   prop.life = False
               if prop.kind == 7:  # 坦克生命+1
                   myTank_T1.life += 1
                   prop.life = False

# 延迟
       delay -= 1
       if not delay:
           delay = 100    

pygame.display.flip()
       clock.tick(60)

if __name__ == "__main__":
   try:
       main()
   except SystemExit:
       pass
   except:
       traceback.print_exc()
       pygame.quit()
       input()

2)随机出现的特殊道具


import pygame
import random

class Food(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self):

self.food_boom    = pygame.image.load(r"..\image\food_boom.png").convert_alpha()
       self.food_clock   = pygame.image.load(r"..\image\food_clock.png").convert_alpha()
       self.food_gun     = pygame.image.load(r"..\image\food_gun.png").convert_alpha()
       self.food_iron    = pygame.image.load(r"..\image\food_iron.png").convert_alpha()
       self.food_protect = pygame.image.load(r"..\image\food_protect.png").convert_alpha()
       self.food_star    = pygame.image.load(r"..\image\food_star.png").convert_alpha()
       self.food_tank    = pygame.image.load(r"..\image\food_tank.png").convert_alpha()    
       self.kind = random.choice([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7])
       if self.kind == 1:
           self.image = self.food_boom
       elif self.kind == 2:
           self.image = self.food_clock
       elif self.kind == 3:
           self.image = self.food_gun
       elif self.kind == 4:
           self.image = self.food_iron
       elif self.kind == 5:
           self.image = self.food_protect
       elif self.kind == 6:
           self.image = self.food_star
       elif self.kind == 7:
           self.image = self.food_tank

self.rect = self.image.get_rect()
       self.rect.left = self.rect.top = random.randint(100, 500)

self.life = False

def change(self):
       self.kind = random.choice([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7])
       if self.kind == 1:
           self.image = self.food_boom
       elif self.kind == 2:
           self.image = self.food_clock
       elif self.kind == 3:
           self.image = self.food_gun
       elif self.kind == 4:
           self.image = self.food_iron
       elif self.kind == 5:
           self.image = self.food_protect
       elif self.kind == 6:
           self.image = self.food_star
       elif self.kind == 7:
           self.image = self.food_tank

self.rect.left = self.rect.top = random.randint(100, 500)
       self.life = True
       

3)地图界面


import pygame

brickImage          = r"..\image\brick.png"
ironImage           = r"..\image\iron.png"

class Brick(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image = pygame.image.load(brickImage)
       self.rect = self.image.get_rect()

class Iron(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image = pygame.image.load(ironImage)
       self.rect = self.image.get_rect()

class Map():
   def __init__(self):
       self.brickGroup = pygame.sprite.Group()
       self.ironGroup  = pygame.sprite.Group()

# 数字代表地图中的位置
       # 画砖块
       X1379 = [2, 3, 6, 7, 18, 19, 22, 23]
       Y1379 = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23]
       X28 = [10, 11, 14, 15]
       Y28 = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 11, 12, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
       X46 = [4, 5, 6, 7, 18, 19, 20, 21]
       Y46 = [13, 14]
       X5  = [12, 13]
       Y5  = [16, 17]
       X0Y0 = [(11,23),(12,23),(13,23),(14,23),(11,24),(14,24),(11,25),(14,25)]
       for x in X1379:
           for y in Y1379:
               self.brick = Brick()
               self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24
               self.brickGroup.add(self.brick)
       for x in X28:
           for y in Y28:
               self.brick = Brick()
               self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24
               self.brickGroup.add(self.brick)
       for x in X46:
           for y in Y46:
               self.brick = Brick()
               self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24
               self.brickGroup.add(self.brick)
       for x in X5:
           for y in Y5:
               self.brick = Brick()
               self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24
               self.brickGroup.add(self.brick)
       for x, y in X0Y0:
           self.brick = Brick()
           self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24
           self.brickGroup.add(self.brick)

# 画石头
       for x, y in [(0,14),(1,14),(12,6),(13,6),(12,7),(13,7),(24,14),(25,14)]:
           self.iron = Iron()
           self.iron.rect.left, self.iron.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24
           self.ironGroup.add(self.iron)
           

来源:https://blog.csdn.net/xy258009/article/details/121783612

标签:python,坦克大战
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