python基于tkinter制作图形界面的2048游戏

作者:projectgurukul 时间:2022-02-03 03:40:47 

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  • 2048游戏输出

  • 项目先决条件

  • 创建main.py

  • 解释:

    • 1.Board:

    • 2.game:

  • 总结

    2048游戏输出

    python基于tkinter制作图形界面的2048游戏

    项目先决条件

    前提条件如下:

    1. Python
    2. Tkinter

    创建main.py

    代码:


    from tkinter import *
    from tkinter import messagebox
    import random

    class Board:
    bg_color={

    '2': '#eee4da',
    '4': '#ede0c8',
    '8': '#edc850',
    '16': '#edc53f',
    '32': '#f67c5f',
    '64': '#f65e3b',
    '128': '#edcf72',
    '256': '#edcc61',
    '512': '#f2b179',
    '1024': '#f59563',
    '2048': '#edc22e',
    }
    color={
     '2': '#776e65',
    '4': '#f9f6f2',
    '8': '#f9f6f2',
    '16': '#f9f6f2',
    '32': '#f9f6f2',
    '64': '#f9f6f2',
    '128': '#f9f6f2',
    '256': '#f9f6f2',
    '512': '#776e65',
    '1024': '#f9f6f2',
    '2048': '#f9f6f2',
    }

    def __init__(self):
    self.window=Tk()
    self.window.title('ProjectGurukul 2048 Game')
    self.gameArea=Frame(self.window,bg= 'azure3')
    self.board=[]
    self.gridCell=[[0]*4 for i in range(4)]
    self.compress=False
    self.merge=False
    self.moved=False
    self.score=0

    for i in range(4):
     rows=[]
     for j in range(4):
     l=Label(self.gameArea,text='',bg='azure4',
     font=('arial',22,'bold'),width=4,height=2)
     l.grid(row=i,column=j,padx=7,pady=7)

    rows.append(l)
     self.board.append(rows)
    self.gameArea.grid()

    def reverse(self):
    for ind in range(4):
     i=0
     j=3
     while(i<j):
     self.gridCell[ind][i],self.gridCell[ind][j]=self.gridCell[ind][j],self.gridCell[ind][i]
     i+=1
     j-=1

    def transpose(self):
    self.gridCell=[list(t)for t in zip(*self.gridCell)]

    def compressGrid(self):
    self.compress=False
    temp=[[0] *4 for i in range(4)]
    for i in range(4):
     cnt=0
     for j in range(4):
     if self.gridCell[i][j]!=0:
      temp[i][cnt]=self.gridCell[i][j]
      if cnt!=j:
      self.compress=True
      cnt+=1
    self.gridCell=temp

    def mergeGrid(self):
    self.merge=False
    for i in range(4):
     for j in range(4 - 1):
     if self.gridCell[i][j] == self.gridCell[i][j + 1] and self.gridCell[i][j] != 0:
      self.gridCell[i][j] *= 2
      self.gridCell[i][j + 1] = 0
      self.score += self.gridCell[i][j]
      self.merge = True

    def random_cell(self):
    cells=[]
    for i in range(4):
     for j in range(4):
     if self.gridCell[i][j] == 0:
      cells.append((i, j))
    curr=random.choice(cells)
    i=curr[0]
    j=curr[1]
    self.gridCell[i][j]=2

    def can_merge(self):
    for i in range(4):
     for j in range(3):
     if self.gridCell[i][j] == self.gridCell[i][j+1]:
      return True

    for i in range(3):
     for j in range(4):
     if self.gridCell[i+1][j] == self.gridCell[i][j]:
      return True
    return False

    def paintGrid(self):
    for i in range(4):
     for j in range(4):
     if self.gridCell[i][j]==0:
      self.board[i][j].config(text='',bg='azure4')
     else:
      self.board[i][j].config(text=str(self.gridCell[i][j]),
      bg=self.bg_color.get(str(self.gridCell[i][j])),
      fg=self.color.get(str(self.gridCell[i][j])))

    class Game:
    def __init__(self,gamepanel):
    self.gamepanel=gamepanel
    self.end=False
    self.won=False

    def start(self):
    self.gamepanel.random_cell()
    self.gamepanel.random_cell()
    self.gamepanel.paintGrid()
    self.gamepanel.window.bind('<Key>', self.link_keys)
    self.gamepanel.window.mainloop()

    def link_keys(self,event):
    if self.end or self.won:
     return

    self.gamepanel.compress = False
    self.gamepanel.merge = False
    self.gamepanel.moved = False

    presed_key=event.keysym

    if presed_key=='Up':
     self.gamepanel.transpose()
     self.gamepanel.compressGrid()
     self.gamepanel.mergeGrid()
     self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge
     self.gamepanel.compressGrid()
     self.gamepanel.transpose()

    elif presed_key=='Down':
     self.gamepanel.transpose()
     self.gamepanel.reverse()
     self.gamepanel.compressGrid()
     self.gamepanel.mergeGrid()
     self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge
     self.gamepanel.compressGrid()
     self.gamepanel.reverse()
     self.gamepanel.transpose()

    elif presed_key=='Left':
     self.gamepanel.compressGrid()
     self.gamepanel.mergeGrid()
     self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge
     self.gamepanel.compressGrid()

    elif presed_key=='Right':
     self.gamepanel.reverse()
     self.gamepanel.compressGrid()
     self.gamepanel.mergeGrid()
     self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge
     self.gamepanel.compressGrid()
     self.gamepanel.reverse()
    else:
     pass

    self.gamepanel.paintGrid()
    print(self.gamepanel.score)

    flag=0
    for i in range(4):
     for j in range(4):
     if(self.gamepanel.gridCell[i][j]==2048):
      flag=1
      break

    if(flag==1): #found 2048
     self.won=True
     messagebox.showinfo('2048', message='You Wonnn!!')
     print("won")
     return

    for i in range(4):
     for j in range(4):
     if self.gamepanel.gridCell[i][j]==0:
      flag=1
      break

    if not (flag or self.gamepanel.can_merge()):
     self.end=True
     messagebox.showinfo('2048','Game Over!!!')
     print("Over")

    if self.gamepanel.moved:
     self.gamepanel.random_cell()

    self.gamepanel.paintGrid()

    gamepanel =Board()
    game2048 = Game( gamepanel)
    game2048.start()

    解释:

    我们在代码中定义了两个类:

    1.Board:

    变量:

    • Bg_color:这是一个字典,用于存储每个单元格的背景色。

    • Color:这是一个字典,用于存储每个单元的前景色。

    • Window:它是tkinter的主要窗口。

    • gameArea:这是一个tkinter框架小部件。

    • gridCell:这是一个4×4整数矩阵,存储所有单元格的实际整数值。

    • Board:这是tkinter标签小部件的4×4网格,它在tkinter窗口上显示单元格的值。它还用于根据其gridCell值配置该单元格的背景和前景。

    • Score:它存储玩家的当前分数。

    其余只是标志变量。

    功能:

    • __init __(self):这是构造函数。它使用适当的默认值初始化所有变量,例如gridCell的默认值为“ 0”,移动,合并的默认值为False,等等。

    • Reverse:反转gridCell矩阵。

    • Transpose:它使用zip函数并进行gridCell矩阵的转置。

    • CompressGrid:它将所有非空单元格向左移动,因此可以轻松完成合并。

    • mergeGrid:如果两个相邻单元格具有相同的gridCell值,则将它们的gridCell值相加。

    • Random_cell:首先将所有空单元格存储在列表中,然后从创建的列表中选择一个随机单元格并使其gridCell值2

    • Can_merge:返回一个布尔值,表示我们可以合并任意两个单元格。当且仅当两个单元格具有相同的gridCell值时,我们才可以合并它们。

    • paintGrid:将前景和背景色分配给4×4网格中与其gridCell值相对应的每个单元。

    2.game:

    此类没有很多变量,只有一些布尔变量指示游戏状态。

    功能:

    • __init __(self):这是构造函数。它使用适当的默认值初始化所有变量。

    • 开始:调用random_cell两次,将'2'赋给两个随机单元格的gridCell值,然后绘制网格,然后,调用link_keys链接上,下,左和右键。

    • Link_keys:首先,它检查游戏是赢还是输,如果是,则不执行任何操作执行return语句。否则,它将继续执行。

    方法:

    • 对于左滑动,我们将先压缩然后合并gridCell矩阵,然后如果compress或merge为true(指示矩阵的值受前两个函数影响),那么我们需要再次压缩网格。

    • 对于上移,我们将进行移调,然后向左轻扫,然后再次进行移调以返回原始顺序。

    • 向下移动与向上移动相同,但是我们需要反转矩阵。

    • 同样,向右与向左+向后移动相同。

    • 每次操作后,我们需要检查游戏状态,如果所有单元都被占用,我们甚至不能合并任何两个单元,即没有动作可以改变矩阵的状态,则游戏结束了。

    如果任何一个单元格值都达到2048,则玩家将获胜,并且屏幕上会闪烁一个消息框,宣布获胜者。

    总结

    我们已经成功地用python开发了流行的2048游戏。开发游戏而不是玩别人的游戏非常有趣,现在我们将玩自己开发的游戏。

    来源:https://projectgurukul.org/python-2048-game/

    标签:python,2048游戏,图形界面,tkinter
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