Pygame游戏开发之太空射击实战图像精灵下篇
作者:acktomas 时间:2022-10-20 16:09:06
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图像精灵
这是我们教程系列“使用 Pygame 进行游戏开发”的第 3 部分。它适用于对游戏开发和提高Python编码技能感兴趣的初学者/中级程序员。您应该从第 1 部分开始:入门
变为图形精灵
彩色矩形很好 - 它们是开始并确保游戏正常工作的好方法,但迟早你会想要为你的精灵使用很酷的宇宙飞船图像或角色。这就引出了第一个问题:您从哪里获得游戏图形。
在哪里可以找到艺术品
当您的游戏需要美术时,您有 3 种选择:
自己画
找一个艺术家为你画画
使用来自互联网的预先存在的艺术品
如果您或您的朋友有艺术倾向,1和2是可以的,但是对于大多数程序员来说,创建漂亮的艺术并不在我们的技能范围内。记住你不应该使用你没有权利使用的艺术是非常重要的,特别是如果您打算将其放到网上并让其他人看到它。
幸运的是,有一个很好的解决方案:OpenGameArt.org。这个网站加载了大量的艺术,声音,音乐等等 - 这一切都是由艺术家慷慨授权的,供您在游戏中使用。你可以在那里找到最好的艺术家之一Kenney(只要把他的名字放在搜索框中)。
您也可以访问Kenney的网站。
我喜欢使用肯尼的艺术的原因是他喜欢成包发布它。这意味着您可以获得风格完全匹配的艺术品集,而不是尝试混合和匹配来自多个艺术家的图像。
在本课中,我们将使用 Kenney 的 Platformer Art Complete Pack,它有很多用于制作平台游戏风格的游戏的图形。继续下载并解压缩。我们将使用图像“p1_jump.png”:
您也可以只需单击上面的图像即可下载播放器图像。
组织游戏组件
首先,我们需要一个文件夹来保存我们的组件,这是游戏开发人员用来指代艺术和声音等事物的术语。我简称该文件夹为“img”,并将玩家图像放入其中。
要在游戏中使用此图像,我们需要告诉 Pygame 加载图片文件,这意味着我们需要程序知道文件的位置。根据您使用的计算机类型,这可能会有所不同,并且我们希望能够在任何计算机上运行我们的程序,因此我们需要加载一个名为os
的Python库,然后指定我们的游戏所在的位置:
import pygame
import random
import os
# set up asset folders
game_folder = os.path.dirname(__file__)
特殊的 Python 变量__file__
是指保存游戏代码的文件夹,该命令os.path.dirname
会找出该文件夹的路径。如果您使用的是 Windows,则路径可能如下所示:
C:\Users\chris\Documents\python\game.py
不同的操作系统使用不同的方法来描述事物在计算机上的位置。通过使用os.path
命令,我们可以让计算机找出正确的路径是什么(例如,是使用“/”还是“\”)。
现在,我们可以指定我们的“img”文件夹:
import pygame
import random
import os
# set up asset folders
game_folder = os.path.dirname(__file__)
img_folder = os.path.join(game_folder, 'img')
player_img = pygame.image.load(os.path.join(img_folder, 'p1_jump.png')).convert()
现在,我们已经通过使用pygame.image.load()
加载了我们的图像,并且确保使用convert()
,这将通过将图像转换为在屏幕上绘制速度更快的格式来加快Pygame的绘制速度。现在,我们准备将 sprite 中的普通绿色方块替换为花哨的玩家图像:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = player_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
请注意,我们已经删除了self.image.fill(GREEN)
命令- 我们不再需要用纯色填充它。 get_rect()
仍然可以正常工作,因为它会找出self.image
边界矩形。
现在,如果您运行该程序,您应该看到一个漂亮的小卡通外星人在屏幕上奔跑。但是我们有一个问题 - 一个我们看不到的问题,因为背景目前是黑色的。将底部的命令screen.fill()
更改为其他命令 - 我决定使用BLUE
.现在您可以看到问题:
当计算机上有图像文件时,该文件始终是像素的矩形网格。无论您绘制了什么形状,图像仍然有一个填充“背景”的边框。我们需要做的是告诉Pygame忽略图像中我们不关心的像素。在此图像中,这些像素恰好是黑色的,因此我们可以添加以下内容:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = player_img
self.image.set_colorkey(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
set_colorkey()
只是告诉Pygame,当我们绘制图像时,我们要忽略指定颜色的任何像素。现在我们的图像看起来好多了:
恭喜你,你现在已经学习了使用Pygame的基础知识!现在是时候开始制作一款真正的游戏了。我们创建了一些教程,展示了从头到尾创建完整游戏的过程。随着我们的发展,它们变得越来越复杂,因此建议您按顺序学习它们。
来源:https://acktomas.blog.csdn.net/article/details/125937306