详解python使用canvas实现移动并绑定键盘

作者:Sandy_Star 时间:2022-08-18 01:02:52 

目录
  • 一、任务

  • 二、实现

    • (1)导库并创建画布

    • (2)画图形

    • (3)创建按钮和文本框

    • (4)功能实现

  • 三、完整代码

    • 四、升级—绑定键盘事件

      • 总结

        一、任务

        用多个按钮或者按钮+文本框实现不同物体(椭圆,长方形,扇形)的各个方向的运动(上下左右)

        效果图:

        详解python使用canvas实现移动并绑定键盘

        二、实现

        (1)导库并创建画布


        import tkinter as tk
        window = tk.Tk()
        window.title('my window')
        ##窗口尺寸
        window.geometry('300x350')
        #新建画布
        canvas=tk.Canvas(window,bg='blue',height=150,width=300)

        (2)画图形


        #画线
        x0,y0,x1,y1=50,50,80,80
        line=canvas.create_line(x0,y0,x1,y1)
        #画⚪
        oval=canvas.create_oval(x0,y0,x1,y1,fill='red')
        #画一个扇形
        arc = canvas.create_arc(x0+30, y0+30, x1+30, y1+30, start=0, extent=90)
        #画一个矩形
        rect = canvas.create_rectangle(100, 30, 100+20, 30+20)  
        canvas.pack()

        (3)创建按钮和文本框


        #创建文本框
        entry = tk.Entry(window, show=None)
        entry.pack()
        #创建文本
        label = tk.Label(window , text='圆:oval;线:line;扇形:arc;矩形 :rect')
        label.pack()  #打包
        #创建一个Button
        b=tk.Button(window,text='下',command=moveit)
        b.place(x=120,y=280)
        up=tk.Button(window,text='上',command=moveup)
        up.place(x=120,y=220)
        left=tk.Button(window,text='左',command=moveleft)
        left.place(x=80,y=250)
        right=tk.Button(window,text='右',command=moveright)
        right.place(x=160,y=250)

        (4)功能实现


        #向下移动
        def moveit():
           obj = entry.get()  #获取输入框的参数,移动那个图形
           if obj =='rect':
               canvas.move(rect,0,2)  #第一个参数是图形
           elif obj == 'arc':
               canvas.move(arc, 0, 2)  # 第一个参数是图形
           elif obj =='oval':
               canvas.move(oval, 0, 2)  # 第一个参数是图形
           elif obj == 'line':
               canvas.move(line, 0, 2)
        #向上移动
        def moveup():
           obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
           if obj =='rect':
               canvas.move(rect,0,-2)  #第一个参数是图形
           elif obj == 'arc':
               canvas.move(arc,0,-2)  # 第一个参数是图形
           elif obj =='oval':
               canvas.move(oval,0,-2)  # 第一个参数是图形
           elif obj == 'line':
               canvas.move(line,0,-2)
        #向左移动
        def moveleft():
           obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
           if obj =='rect':
               canvas.move(rect, -2 ,0)  #第一个参数是图形
           elif obj == 'arc':
               canvas.move(arc, -2 ,0)  # 第一个参数是图形
           elif obj =='oval':
               canvas.move(oval, -2 ,0)  # 第一个参数是图形
           elif obj == 'line':
               canvas.move(line, -2, 0)
        #向右移动
        def moveright():
           obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
           if obj =='rect':
               canvas.move(rect,2,0)  #第一个参数是图形
           elif obj == 'arc':
               canvas.move(arc, 2,0)  # 第一个参数是图形
           elif obj =='oval':
               canvas.move(oval, 2,0)  # 第一个参数是图形
           elif obj == 'line':
               canvas.move(line , 2, 0)

        三、完整代码


        import tkinter as tk
        window = tk.Tk()
        window.title('my window')
        ##窗口尺寸
        window.geometry('300x350')
        #新建画布
        canvas=tk.Canvas(window,bg='blue',height=150,width=300)
        #画线
        x0,y0,x1,y1=50,50,80,80
        line=canvas.create_line(x0,y0,x1,y1)
        #画⚪
        oval=canvas.create_oval(x0,y0,x1,y1,fill='red')
        #画一个扇形
        arc = canvas.create_arc(x0+30, y0+30, x1+30, y1+30, start=0, extent=90)
        #画一个矩形
        rect = canvas.create_rectangle(100, 30, 100+20, 30+20)  
        canvas.pack()
        #创建文本框
        entry = tk.Entry(window, show=None)
        entry.pack()
        #创建文本
        label = tk.Label(window , text='圆:oval;线:line;扇形:arc;矩形 :rect')
        label.pack()  #打包
        #向下移动
        def moveit():
           obj = entry.get()  #获取输入框的参数,移动那个图形
           if obj =='rect':
               canvas.move(rect,0,2)  #第一个参数是图形
           elif obj == 'arc':
               canvas.move(arc, 0, 2)  # 第一个参数是图形
           elif obj =='oval':
               canvas.move(oval, 0, 2)  # 第一个参数是图形
           elif obj == 'line':
               canvas.move(line, 0, 2)
        #向上移动
        def moveup():
           obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
           if obj =='rect':
               canvas.move(rect,0,-2)  #第一个参数是图形
           elif obj == 'arc':
               canvas.move(arc,0,-2)  # 第一个参数是图形
           elif obj =='oval':
               canvas.move(oval,0,-2)  # 第一个参数是图形
           elif obj == 'line':
               canvas.move(line,0,-2)
        #向左移动
        def moveleft():
           obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
           if obj =='rect':
               canvas.move(rect, -2 ,0)  #第一个参数是图形
           elif obj == 'arc':
               canvas.move(arc, -2 ,0)  # 第一个参数是图形
           elif obj =='oval':
               canvas.move(oval, -2 ,0)  # 第一个参数是图形
           elif obj == 'line':
               canvas.move(line, -2, 0)
        #向右移动
        def moveright():
           obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
           if obj =='rect':
               canvas.move(rect,2,0)  #第一个参数是图形
           elif obj == 'arc':
               canvas.move(arc, 2,0)  # 第一个参数是图形
           elif obj =='oval':
               canvas.move(oval, 2,0)  # 第一个参数是图形
           elif obj == 'line':
               canvas.move(line , 2, 0)
        #创建一个Button
        b=tk.Button(window,text='下',command=moveit)
        b.place(x=120,y=280)
        up=tk.Button(window,text='上',command=moveup)
        up.place(x=120,y=220)
        left=tk.Button(window,text='左',command=moveleft)
        left.place(x=80,y=250)
        right=tk.Button(window,text='右',command=moveright)
        right.place(x=160,y=250)
        ##显示出来
        window.mainloop()

        四、升级—绑定键盘事件

        增加键盘绑定事件:


        # 实现键盘绑定
        window.bind("<KeyPress-Down>", moveit)  #第二个参数传一个回调函数
        window.bind("<KeyPress-Left>", moveleft)
        window.bind("<KeyPress-Right>", moveright)
        window.bind("<KeyPress-Up>", moveup)

        完整代码:


        import tkinter as tk
        window = tk.Tk()
        window.title('my window')
        ##窗口尺寸
        window.geometry('300x350')
        #新建画布
        canvas=tk.Canvas(window,bg='blue',height=150,width=300)
        #画线
        x0,y0,x1,y1=50,50,80,80
        line=canvas.create_line(x0,y0,x1,y1)
        #画⚪
        oval=canvas.create_oval(x0,y0,x1,y1,fill='red')
        #画一个扇形
        arc = canvas.create_arc(x0+30, y0+30, x1+30, y1+30, start=0, extent=90)
        #画一个矩形
        rect = canvas.create_rectangle(100, 30, 100+20, 30+20)  
        canvas.pack()
        #创建文本框
        entry = tk.Entry(window, show=None)
        entry.pack()
        #创建文本
        label = tk.Label(window , text='圆:oval;线:line;扇形:arc;矩形 :rect')
        label.pack()  #打包
        #向下移动
        def moveit(event):
           obj = entry.get()  #获取输入框的参数,移动那个图形
           if obj =='rect':
               canvas.move(rect,0,2)  #第一个参数是图形
           elif obj == 'arc':
               canvas.move(arc, 0, 2)  # 第一个参数是图形
           elif obj =='oval':
               canvas.move(oval, 0, 2)  # 第一个参数是图形
           elif obj == 'line':
               canvas.move(line, 0, 2)
        #向上移动
        def moveup(event):
           obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
           if obj =='rect':
               canvas.move(rect,0,-2)  #第一个参数是图形
           elif obj == 'arc':
               canvas.move(arc,0,-2)  # 第一个参数是图形
           elif obj =='oval':
               canvas.move(oval,0,-2)  # 第一个参数是图形
           elif obj == 'line':
               canvas.move(line,0,-2)
        #向左移动
        def moveleft(event):
           obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
           if obj =='rect':
               canvas.move(rect, -2 ,0)  #第一个参数是图形
           elif obj == 'arc':
               canvas.move(arc, -2 ,0)  # 第一个参数是图形
           elif obj =='oval':
               canvas.move(oval, -2 ,0)  # 第一个参数是图形
           elif obj == 'line':
               canvas.move(line, -2, 0)
        #向右移动
        def moveright(event):
           obj = entry.get()  # 获取输入框的参数,移动那个图形
           if obj =='rect':
               canvas.move(rect,2,0)  #第一个参数是图形
           elif obj == 'arc':
               canvas.move(arc, 2,0)  # 第一个参数是图形
           elif obj =='oval':
               canvas.move(oval, 2,0)  # 第一个参数是图形
           elif obj == 'line':
               canvas.move(line , 2, 0)
        #创建一个Button
        b=tk.Button(window,text='下',command=moveit)
        b.place(x=120,y=280)
        up=tk.Button(window,text='上',command=moveup)
        up.place(x=120,y=220)
        left=tk.Button(window,text='左',command=moveleft)
        left.place(x=80,y=250)
        right=tk.Button(window,text='右',command=moveright)
        right.place(x=160,y=250)
        # 实现键盘绑定
        window.bind("<KeyPress-Down>", moveit)  #第二个参数传一个回调函数
        window.bind("<KeyPress-Left>", moveleft)
        window.bind("<KeyPress-Right>", moveright)
        window.bind("<KeyPress-Up>", moveup)
        ##显示出来
        window.mainloop()

        总结

        本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!

        来源:https://blog.csdn.net/weixin_48931875/article/details/121974082

        标签:python,canvas,移动,绑定键盘
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