python飞机大战pygame游戏框架搭建操作详解
作者:小飞侠v科比 时间:2022-09-24 05:49:51
本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏框架搭建操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
目标
明确主程序职责
实现主程序类
准备游戏精灵组
01. 明确主程序职责
回顾 快速入门案例,一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分:
游戏初始化
游戏循环
根据明确的职责,设计 PlaneGame 类如下:
提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长
如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护!
02. 实现飞机大战主游戏类
2.1 明确文件职责
plane_main
封装 主游戏类
创建 游戏对象
启动游戏
plane_sprites
封装游戏中 所有 需要使用的 精灵子类
提供游戏的 相关工具
代码实现
新建 plane_main.py 文件,并且设置为可执行
编写 基础代码
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
def start_game(self):
print("开始游戏...")
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 开始游戏
game.start_game()
2.3 游戏初始化部分
完成 init() 代码如下:
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1. 创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 2. 创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
def __create_sprites(self):
pass
使用 常量 代替固定的数值
常量 —— 不变化的量
变量 —— 可以变化的量
应用场景
在开发时,可能会需要使用 固定的数值,例如 屏幕的高度 是 700
这个时候,建议 不要 直接使用固定数值,而应该使用 常量
在开发时,为了保证代码的可维护性,尽量不要使用 魔法数字
常量的定义
定义 常量 和 定义 变量 的语法完全一样,都是使用 赋值语句
常量 的 命名 应该 所有字母都使用大写,单词与单词之间使用下划线连接
常量的好处
阅读代码时,通过 常量名 见名之意,不需要猜测数字的含义
如果需要 调整值,只需要 修改常量定义 就可以实现 统一修改
提示:Python 中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定 —— 所有字母都是大写的就是常量,开发时不要轻易的修改!
代码调整
在 plane_sprites.py 中增加常量定义
import pygame
# 游戏屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
修改 plane_main.py 中的窗口大小
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
2.4 游戏循环部分
完成 start_game() 基础代码如下:
def start_game(self):
"""开始游戏"""
print("开始游戏...")
while True:
# 1. 设置刷新帧率
self.clock.tick(60)
# 2. 事件监听
self.__event_handler()
# 3. 碰撞检测
self.__check_collide()
# 4. 更新精灵组
self.__update_sprites()
# 5. 更新屏幕显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
"""事件监听"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
def __check_collide(self):
"""碰撞检测"""
pass
def __update_sprites(self):
"""更新精灵组"""
pass
@staticmethod
def __game_over():
"""游戏结束"""
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
03. 准备游戏精灵组
3.1 确定精灵组
3.2 代码实现
创建精灵组方法
def __create_sprites(self):
"""创建精灵组"""
# 背景组
self.back_group = pygame.sprite.Group()
# 敌机组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 英雄组
self.hero_group = pygame.sprite.Group()
更新精灵组方法
def __update_sprites(self):
"""更新精灵组"""
for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]:
group.update()
group.draw(self.screen)
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
来源:https://blog.csdn.net/kai46385076/article/details/99699643