教你使用python做一个“罚点球”小游戏

作者:编程学习网 时间:2022-10-12 00:09:03 

在学习了一点 Python 基础之后,我们可以做一个罚点球的小游戏,大概流程是这样:

  • 每一轮,你先输入一个方向射门,然后电脑随机判断一个方向扑救。方向不同则算进球得分,方向相同算扑救成功,不得分。

  • 之后攻守轮换,你选择一个方向扑救,电脑随机方向射门。

  • 第5轮结束之后,如果得分不同,比赛结束。

  • 5轮之内,如果一方即使踢进剩下所有球,也无法达到另一方当前得分,比赛结束。

  • 5论之后平分,比赛继续进行,直到某一轮分出胜负。

实现方法有很多种,我这里提供的只是一种参考。你可以按照自己喜欢的方式去做,那样才是属于你的游戏。

先说一下方向的设定。我的想法比较简单,就是左、中、右三个方向,用字符串来表示。射门或者扑救的时候,直接输入方向。所以这里我用 input 来实现。有同学是用 1-9 的数字来表示八个方向和原地不动,每次输入一个数字,这也是可以的。不过这样守门员要扑住的概率可就小多了。

至于电脑随机挑选方向,如果你是用数字表示,就用我们之前讲过的 randint 来随机就行。不过我这里打算用 random 的一个方法:choice。它的作用是从一个 list 中随机挑选一个元素。

于是,罚球的过程可以这样写:

from random import choice
you = input('选择你要踢的方向:(左、中、右)')
print('你踢向了' + you)
direction = ['左', '中', '右']
com = chice(direction)
print ('电脑扑向了' + com)
if you != com:
   print ('进球得分!')
else:
   print ('被扑出去了...')

反之亦然,这里不赘述。

接下来,我们让它循环5次,并且记录下得分。暂时先不判断胜负。

用 score_you 表示你的得分,score_com 表示电脑得分。开始都为0,每进一球就加1。

from random import choice
score_you = 0
score_com = 0
direction = ['左', '中', '右']
for i in range(5):
   print('==== 第 %d 回合 - 玩家罚球 ====' % (i+1))
   you = input('选择你要踢的方向:(左、中、右)')
   print('你踢向了' + you)

com = choice(direction)
   print('电脑扑向了' + com)

if you != com:
       print('进球得分!')
       score_you += 1
   else:
       print('被扑出去了...')
   print('比分: %d(you) - %d(com)\n' % (score_you, score_com))

print('==== 第 %d 回合 - 玩家扑救 ====' % (i+1))
   you = input('选择你要扑的方向:(左、中、右)')
   print('你扑向了' + you)

com = choice(direction)
   print('电脑踢向了' + com)

if you == com:
       print('扑出去了!')
   else:
       print('丢球了...')
       score_com += 1
   print('比分: %d(you) - %d(com)\n' % (score_you, score_com))

这段代码里有两段相似度很高,你可以想想是不是有办法可以用个函数把它简化。

在此基础之上,我们再加上胜负判断,如果5轮结束之后是平分,就继续踢。

所以我们把一轮的过程单独拿出来作为一个函数kick,在5次循环之后再加上一个while循环。

另外,这里把之前的 score_you 和 score_com 合并成了一个 score 数组。这里的原因是,要让 kick 函数里用到外部定义的变量,需要使用全局变量的概念。暂时想避免说这个,而用 list 不存在这个问题。

from random import choice
score = [0, 0]
direction = ['左', '中', '右']
def kick():
   print('==== 玩家罚球 ====')
   you = input('选择你要踢的方向:(左、中、右)')
   print('你踢向了' + you)

com = choice(direction)
   print('电脑扑向了' + com)

if you != com:
       print('进球得分!')
       score[0] += 1
   else:
       print('被扑出去了...')
   print('比分: %d(you) - %d(com)\n' % (score[0], score[1]))

print('==== 玩家扑救! ====')
   you = input('选择你要扑的方向:(左、中、右)')
   print('你扑向了' + you)

com = choice(direction)
   print('电脑踢向了' + com)

if you == com:
       print('扑出去了!')
   else:
       print('丢球了...')
       score[1] += 1
   print('比分: %d(you) - %d(com)\n' % (score[0], score[1]))

for i in range(5):
   print('==== 第 %d 轮 ====' % (i + 1))
   kick()

while score[0] == score[1]:
   i += 1
   print('==== 第 %d 轮 ====' % (i + 1))
   kick()

if score[0] > score[1]:
   print('玩家获胜!')
else:
   print('玩家落败.')

到这里我们的点球游戏已经快完成了,现在要做的就是增加比赛提前结束的机制,让它更真实。

我的思路是这样:比赛提前结束,就是落后一方的得分,加上他在5轮中剩下的轮数,仍然低于领先方现在的得分。虽然可以根据当前的轮数计算剩下的机会,但由于先踢和后踢的情况不同,这样计算会有些复杂,容易搞错。

所以我决定再增加一个 list,里面记录双方剩余的轮数,初始均为5。

每踢一球,就把对应那一方的计数减1。

每踢一球,就判断输的那一方是否还有机会。

于是需要在最开始增加代码:

rest = [5, 5]

以玩家为例,每踢完一球的判断:

if rest[0] > 0:
  rest[0] -= 1
  if score[0] < score[1] and score[0] + rest[0] < score[1]:
      return True
  if score[1] < score[0] and score[1] + rest[1] < score[0]:
      return True

由于提前结束仅限于5轮内,所以要判断 rest[0]>0。return 可以让 kick 函数提前结束。电脑的判断与这个类似,只是要换成 rest[1]。

因为需要有个方法提前结束循环,所以我让 kick 函数返回一个 bool 值,正常情况返回 False,一旦提前结束就返回 True。

之前的 for 循环也改成 while,以便于提前结束循环:

i = 0
end = False
while i < 5 and not end:
  print '==== 第 %d 轮 ====' % (i+1)
  end = kick()
  i += 1

完整代码如下:

from random import choice

score = [0, 0]
rest = [5, 5]
direction = ['左', '中', '右']

def kick():
   print('==== 玩家罚球 ====')
   you = input('选择你要踢的方向:(左、中、右)')
   print('你踢向了' + you)

com = choice(direction)
   print('电脑扑向了' + com)

if you != com:
       print('进球得分!')
       score[0] += 1
   else:
       print('被扑出去了...')
   print('比分: %d(you) - %d(com)\n' % (score[0], score[1]))

if rest[0] > 0:
       rest[0] -= 1
       if score[0] < score[1] and score[0] + rest[0] < score[1]:
           return True
       if score[1] < score[0] and score[1] + rest[1] < score[0]:
           return True

print('==== 玩家扑救! ====')
   you = input('选择你要扑的方向:(左、中、右)')
   print('你扑向了' + you)

com = choice(direction)
   print('电脑踢向了' + com)

if you == com:
       print('扑出去了!')
   else:
       print('丢球了...')
       score[1] += 1
   print('比分: %d(you) - %d(com)\n' % (score[0], score[1]))

if rest[1] > 0:
       rest[1] -= 1
       if score[0] < score[1] and score[0] + rest[0] < score[1]:
           return True
       if score[1] < score[0] and score[1] + rest[1] < score[0]:
           return True
   return False

i = 0
end = False
while i < 5 and not end:
   print('==== 第 %d 轮 ====' % (i + 1))
   end = kick()
   i += 1

while score[0] == score[1]:
   i += 1
   print('==== 第 %d 轮 ====' % (i + 1))
   kick()

if score[0] > score[1]:
   print('玩家获胜!')
else:
   print('玩家落败.')

这次的程序比我们之前写过的都要长,结构也更复杂,需要耐心去分析。

来源:https://juejin.cn/post/7105593481552199711

标签:python,罚点球,游戏
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