用Python写一个简易版弹球游戏

作者:wyh15895833492 时间:2022-02-14 04:03:55 

我们前面讲了几篇关于类的知识点,为了让大家更好的掌握类的概念,并灵活的运用这些知识,我写了一个有趣又好玩的弹球的游戏,一来可以把类的知识融会一下,二来加深对Python的兴趣.你会发现哎呀Python写小游戏还是蛮方便的,蛮有意思的~~

先看一下我们的最终效果图

用Python写一个简易版弹球游戏

我们分9步来讲解如何写这个小游戏

1.创建游戏的主界面

我们用Python的内置模块Tkinter来完成了,它是Python的标准GUI工具包,可以非常方便在制作GUI小工具,因为是跨平台的,可以方便的在win和linux下运行,我们用Tk里的canvas绘图功能来制作一个小游戏.先来把主界面画出来

用Python写一个简易版弹球游戏

(1).创建一个tk的实例

(2).然后给这个窗口取一个名字叫game

(3).通知窗口管理器调整布局大小,0,0表示不能被拉升

(4).创建一个长为400*500的界面,背景色为默认,边框为厚度为0

(5).通知窗口管理器注册组件

(6).刷新一下界面

2.创建一个Ball球的类

好主界面有了,我们就开始创建球

(1)首先我们创建一个Ball的类,这个类的初始化参数有两个:

一个canvas也就是画图用来画一个球,一个是color,表示球的颜色

(2)在类的初始化的函数里面

初始化canvas,

画一个实心的球并记录下它的id

创建球的默认在主界面上的位置,我们把它放屏幕中间

然后让球出现在主界面上:

用Python写一个简易版弹球游戏

用Python写一个简易版弹球游戏

3.我们让球向上动起来

刚才在Ball类里面有一个draw函数,我们现在在draw里面加点东西,让球向上运动

用Python写一个简易版弹球游戏

4.让球能回弹

(1).第三步我们球能向上运动,现在我们要让它能碰到墙壁反弹

我们刚才是把self.canvas.move(self.id,0,-1)写死0,-1,表示x坐标不动,y坐标不断的-1也就是球在向上运动

现在我们把这两个值设成两个变量self.x,self.y,当我们的球运动到上边界的时候,就把self.y加1,也就向下运行,

当运动到下边界的时候,就把self.y减1,表示向上运行

用Python写一个简易版弹球游戏

(2).那么如何判断球已经碰壁了,很简单,我们动态的去球的坐标[x1,y1,x2,y2],

x1,y1 表示top-left 左上角的坐标

x2,y2 表示bottom-right右下角的坐标

获取了球的坐标之后(它是一个list),判断一下pos[1]和pos[3]就可以了

用Python写一个简易版弹球游戏

5.增加球的运行方向

现在我们的球的运动方向是固定的,我们希望每次球的运动方向要随机,不然太low了,怎么做呢,很简单增加一个随机函数就可以了

在__init__()函数里面,我们改一下

self.x = 0

self.y = -1

变成:

starts=[-3,-2,-1,1,1,2,3]

random.shuffle(starts)

self.x=starts[0]#从list里面随机取一个

self.y=-3#-3表示y轴运动的速度

6.增加小木板

现在我们的球已经可以在界面上到处乱窜了,我们现在增加一个木板来打弹球

用Python写一个简易版弹球游戏

用Python写一个简易版弹球游戏

7.让木板可以移动

我们通过绑定一些键盘事件,让木板可以移动

增加2个函数,左移和右移,有同学会问evt是啥,不急下面会说.


def turn_left(self, evt):

self.x = -2

def turn_right(self, evt):

self.x = 2

在Paddle的初始化函数里面绑定两个键盘事件:

就是按键盘左键就是响应self.turn_left

就是按键盘右键就是响应self.turn_right

evt是向系统注册的事件

用Python写一个简易版弹球游戏

8.增加球和木板的碰撞

现在球也有了,木板也有了,而且可以左右挪动,现在最精彩的部分要上演了,就是增加球碰到木板之后反弹,那么如何判断球碰到木板了,简单我们只要在球的类里面增加一个函数来判断是否碰撞了


def draw(self):

--snip--

if self.hit_paddle(pos) == True:

self.y = -3

--snip--

用Python写一个简易版弹球游戏

9.判断当球运动到底部游戏结束

经过上面8步,游戏大体功能已经有了,那么如何判断游戏结束呢,我们设定只要球运动底部的时候(可以认为是球碰到了地面),游戏就失败了,加几行代码就搞定了.


class Ball():

def __init__(self,canvas,paddle,color):

--snip--

self.hit_bottom=False

def draw(self):

--snip--

if pos[3]>=self.canvas_height:#判断当球的下沿大于等于主界面的高度

self.hit_bottom=True

--snip--

paddle=Paddle(canvas,"blue")

ball=Ball(canvas,paddle,"red")

while 1:

if ball.hit_bottom==False and ball.paddle.started :

ball.draw()

paddle.draw()

tk.update_idletasks()

tk.update()

time.sleep(0.01)

用Python写一个简易版弹球游戏

源码大概100行实现了简单的功能,其实这个游戏还可以增加很多功能,比如记录分数,增加游戏开始和结束的提示,增加木板和球的种类,增加管卡和难度等等大家可以自己发挥一下, 写完很有成就感~~

来源:https://blog.csdn.net/wyh15895833492/article/details/100049405

标签:python,小游戏,游戏代码
0
投稿

猜你喜欢

  • asp实现ACCESS数据库加密方法

    2008-04-18 12:33:00
  • 能否用显示/隐藏层来控制FLASH播放与停止

    2008-10-27 14:08:00
  • Python使用正则表达式抓取网页图片的方法示例

    2022-11-29 04:11:35
  • 如何设计具可用性的网页表单?

    2010-03-20 21:57:00
  • 浅谈Python数据类型之间的转换

    2023-12-06 03:58:31
  • Python字符串格式化

    2023-08-19 20:27:44
  • Python 如何创建一个简单的REST接口

    2022-03-07 17:03:16
  • python常见的占位符总结及用法

    2023-10-11 10:39:58
  • php 一维数组的循环遍历实现代码

    2023-06-12 00:49:04
  • Python两台电脑实现TCP通信的方法示例

    2023-09-07 04:17:34
  • Python遍历文件夹和读写文件的实现代码

    2023-07-28 12:13:10
  • 需要掌握的八个CSS布局技巧

    2008-05-17 11:45:00
  • Python使用itchat模块实现简单的微信控制电脑功能示例

    2023-01-06 14:56:44
  • 在python 中实现运行多条shell命令

    2023-07-30 10:40:11
  • 详解Django模板层过滤器和继承的问题

    2023-02-08 06:28:04
  • Python3.6实现根据电影名称(支持电视剧名称),获取下载链接的方法

    2023-06-15 21:26:42
  • python实现最小二乘法线性拟合

    2022-04-01 03:46:49
  • Bootstrap导航栏各元素操作方法(表单、按钮、文本)

    2023-08-15 05:14:27
  • 交互设计中的“007功能”

    2007-10-29 11:53:00
  • web开发以HTML为中心

    2008-02-13 08:14:00
  • asp之家 网络编程 m.aspxhome.com