python中的GUI实现计算器
作者:柏常青 时间:2022-04-18 02:29:05
一、学习目标:学会利用python的GUI做界面布局
手写计算器代码熟悉控件的使用方法
优化计算器代码,解决 获取按钮文本 的方法
了解
lambda
函数的传参优点和局限打包生成自己的计算器软件,并独立运行
二、学习内容:手写一个简单计算器
1、计算器目标图
目标计算器设计分为三个部分:
背景部分 :
根:Tk()
展示部分:上方展示算式,下方展示计算结果:
按钮部分:
2、 计算器计算功能
加减乘除,放在 = ,按钮上
回退,放在 <- 按钮上
清除,放在 MC 按钮上
3、 代码实现与详细说明
外观布局:
首先引入包: from tkinter import *
根据目标图片设计布局按钮:定义计算器类,初始化界面控件。
class Calculator:
def __init__(self, master):
self.master = master
self.master.title("Calculator")
self.master.resizable(0, 0) # 设置窗口不可拉伸
self.master.geometry('320x420') # 设置主窗口的初始尺寸
self.result = StringVar() # 用于显示结果的可变文本
self.equation = StringVar() # 显示计算方程
self.result.set(' ')
self.equation.set('0')
# 显示框
self.show_result_eq = Label(self.master, bg='white', fg='black',
font=('Arail', '16'), bd='0',
textvariable=self.equation, anchor='se')
self.show_result = Label(self.master, bg='white', fg='black',
font=('Arail', '20'), bd='0',
textvariable=self.result, anchor='se')
# 按钮
self.button_back = Button(self.master, text='<-', bg='DarkGray', command=self.back) # 返回
self.button_lbracket = Button(self.master, text='(', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('(')) # 左括号
self.button_rbracket = Button(self.master, text=')', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum(')')) # 左括号
self.button_division = Button(self.master, text='÷', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('÷')) # 除号
# 7 8 9 4 5 6 1 2 3
self.button_7 = Button(self.master, text='7', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('7')) # 7号
self.button_8 = Button(self.master, text='8', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('8')) # 8号
self.button_9 = Button(self.master, text='9', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('9')) # 9号
self.button_multiplication = Button(self.master, text='*', bg='DarkGray',
command=lambda: self.getNum('*')) # 乘号
# 按钮的command参数,是回调函数。lambda函数是为了可以传参数给回调函数
self.button_4 = Button(self.master, text='4', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('4')) # 4号
self.button_5 = Button(self.master, text='5', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('5')) # 5号
self.button_6 = Button(self.master, text='6', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('6')) # 6号
self.button_minus = Button(self.master, text='-', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('-')) # -号
self.button_1 = Button(self.master, text='1', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('1')) # 1号
self.button_2 = Button(self.master, text='2', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('2')) # 2号
self.button_3 = Button(self.master, text='3', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('3')) # 3号
self.button_plus = Button(self.master, text='+', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('+')) # +号
# 控制按钮 0 .
self.button_MC = Button(self.master, text='MC', bg='DarkGray', command=self.clear) # MC
self.button_0 = Button(self.master, text='0', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('0')) # 0
self.button_dot = Button(self.master, text='.', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('.')) # .
self.button_eq = Button(self.master, text='=', bg='DarkGray', command=self.run) # =
# Layout布局
self.show_result_eq.place(x='10', y='10', width='300', height='50')
self.show_result.place(x='10', y='60', width='300', height='50')
self.button_back.place(x='10', y='150', width='60', height='40')
self.button_lbracket.place(x='90', y='150', width='60', height='40')
self.button_rbracket.place(x='170', y='150', width='60', height='40')
self.button_division.place(x='250', y='150', width='60', height='40')
self.button_7.place(x='10', y='205', width='60', height='40')
self.button_8.place(x='90', y='205', width='60', height='40')
self.button_9.place(x='170', y='205', width='60', height='40')
self.button_multiplication.place(x='250', y='205', width='60', height='40')
self.button_4.place(x='10', y='260', width='60', height='40')
self.button_5.place(x='90', y='260', width='60', height='40')
self.button_6.place(x='170', y='260', width='60', height='40')
self.button_minus.place(x='250', y='260', width='60', height='40')
self.button_1.place(x='10', y='315', width='60', height='40')
self.button_2.place(x='90', y='315', width='60', height='40')
self.button_3.place(x='170', y='315', width='60', height='40')
self.button_plus.place(x='250', y='315', width='60', height='40')
self.button_MC.place(x='10', y='370', width='60', height='40')
self.button_0.place(x='90', y='370', width='60', height='40')
self.button_dot.place(x='170', y='370', width='60', height='40')
self.button_eq.place(x='250', y='370', width='60', height='40')
重点说明:
按钮的command
参数,是回调函数。lambda
函数是为了可以传参数给回调函数。
lambda匿名函数的使用: command=lambda: self.getNum('3'))
注意这里传的参数是字符串: '3' 。每一个按钮点击想要获取的文本值不同,所以对应的参数各不相同。
从而,也导致初始化界面代码看起来太冗长了。
功能布局:
设置回退 back
,符号获取 getNum
,清除 clear
,计算 run
方法。
def back(self):
temp_equ = self.equation.get()
self.equation.set(temp_equ[:-1]) # 一个一个删
def getNum(self, arg):
temp_equ = self.equation.get() # 输入算式
temp_result = self.result.get()
# 判断基本语法错误
if temp_result != ' ': # 计算器输入前还没有结果,那么结果区域应该设置为空。
self.result.set(' ')
if temp_equ == '0' and (arg not in ['.', '+', '-', '*', '÷']): # 如果首次输入为0,则紧跟则不能是数字,只是小数点或运算符
temp_equ = ''
if len(temp_equ) > 2 and temp_equ[-1] == '0': # 运算符后面也不能出现0+数字的情形03,09,x
if (temp_equ[-2] in ['+', '-', '*', '÷']) and (
arg in ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '(']):
temp_equ = temp_equ[:-1]
temp_equ = temp_equ + arg
self.equation.set(temp_equ)
def clear(self):
self.equation.set('0')
self.result.set(' ')
def run(self):
temp_equ = self.equation.get()
temp_equ = temp_equ.replace('÷', '/')
if temp_equ[0] in ['+', '-', '*', '÷']:
temp_equ = '0' + temp_equ
print(temp_equ)
try:
answer = '%.4f' % eval(temp_equ) # 保留两位小数
self.result.set(str(answer))
except (ZeroDivisionError, SyntaxError): # 其他除0错误,或语法错误返回Error
self.result.set(str('Error'))
测试实验与总结:
测试:
if __name__ == "__main__":
root = Tk()
my_cal = Calculator(root)
root.mainloop()
小结
1. 按钮的
command
参数设置的是回调函数,点击按钮后的操作由函数完成。2.将回调函数设置成匿名函数,
lambda
函数是可以传参数给回调函数。这个参数是在调用函数的时候才传入,不会在定义的时候保存。3. 关于控件的类型,控件的属性,控件的放置方式
控件类型,可以通过多dir函数查看:比如 dir
(tkinter) ,找到控件
控件:19
'Button','Canvas'画布,'Text'文本,'Checkbutton'复选按钮,'Radiobutton'单选按钮,'Frame'框架,'Message'消息,
'Entry'条目实体,'Label'标签,'LabelFrame'标签框架, 'Listbox'列表框,'Menu'菜单, 'Menubutton'菜单按钮,
'Scale'缩放,'Scrollbar'滚动条,'Toplevel'顶级,'Spinbox'旋转框,'PanedWindow'窗格窗口,'tkMessageBox'消息框
控件属性查看: dir
(Button) 把用得到的控件都查一遍,就清楚怎么用它们了。
放置方式–集合布局:当定义一个控件,均需要让它布局到窗口上,用到三个函数: pack
, grid
, place
pack
的参数side,可设置 上下左右布局 ;
grid 的参数row
,column
,可设置 行列网格布局 ;
同一块画布不能混合使用。
关于如何避免同志们乱写算式,使软件奔溃的问题。
本计算器计算功能是通过获取将输入表达式,利用eval()
函数来执行python
代码字符串的。
那么就要杜绝不合理的输入表达式,不能阻止人家乱点,可以在程序中设置 try...except...else...finally
语句捕捉异常,设置合理的的响应。
三、学习优化:学会优化冗于代码
优化方向:
1、 初始化布局页面代码冗余;
2、 lambda匿名函数包裹回调函数时传参的问题
代码实现:这里主要优化初始化函数,其他函数采用继承。
优化计算器类Calc继承Calculator
的back
,clear
,run
,getNum
。增加initPage
来定义页面控件布局。
# 计算器,优化程序
class Calc(Calculator):
def __init__(self, master):
self.master = master
self.master.title("Calculator")
self.master.resizable(0, 0) # 设置窗口不可拉伸
self.master.geometry('320x420') # 设置主窗口的初始尺寸
self.result = StringVar() # 用于显示结果的可变文本
self.equation = StringVar() # 显示计算方程
self.result.set(' ')
self.equation.set('0')
self.labels = ['<-', '(', ')', '÷',
'7', '8', '9', '*',
'4', '5', '6', '-',
'1', '2', '3', '+',
'MC', '0', '.', '=',
]
# 显示框
self.show_result_eq = Label(self.master, bg='white', fg='black',
font=('Arail', '16'), bd='0',
textvariable=self.equation, anchor='se')
self.show_result = Label(self.master, bg='white', fg='black',
font=('Arail', '20'), bd='0',
textvariable=self.result, anchor='se')
# 按钮
# self.button_dict = {}
# Layout布局
self.show_result_eq.place(x='10', y='10', width='300', height='50')
self.show_result.place(x='10', y='60', width='300', height='50')
self.initPage()
def initPage(self):
X = ['10', '90', '170', '250']
Y = ['150', '205', '260', '315', '370']
lengths = len(self.labels) # 20
y_ = -1
# 设置按钮并布局
for label in self.labels:
print(label)
index = self.labels.index(label)
x_ = index % 4
if x_ == 0:
y_ += 1
if label == '<-':
button = Button(self.master, text=label, bg='DarkGray', command=self.back)
button.place(x=X[x_], y=Y[y_], width='60', height='40')
elif label == '=':
button = Button(self.master, text=label, bg='DarkGray', command=self.run)
button.place(x=X[x_], y=Y[y_], width='60', height='40')
elif label == 'MC':
button = Button(self.master, text=label, bg='DarkGray', command=self.clear)
button.place(x=X[x_], y=Y[y_], width='60', height='40')
else:
# 因为lambda函数有传参功能,但只有调用的时候才传参,所以数字按钮永远会调用最后一个label值。解决方案是自己洗一个button来保存label值
button = NumButton(self.master, text=label, bg='DarkGray', fun=self.getNum)
button.btn.place(x=X[x_], y=Y[y_], width='60', height='40')
# self.button_dict[label] = button
重点:以上代码,倒数第二行,我采用自定义的NumButton,而不是原有的Butoon。
因为即使匿名函数lambda
函数有传参功能,但只有调用的时候才传参,所以for循环到最后,label变量的值永远为列表最后一个 = 等于符号,一度让人无解,只能自定义一个按钮类型 NumButton
,来保存中间值。使按钮们都有自己的文本值,并且command回调的时候能够准确传参。
class NumButton():
def __init__(self, frame, text, fun, **kwargs):
# side = kwargs.get('side') if 'side' in kwargs else () # 此处没用上
self.btn = Button(
frame,
text=text,
activeforeground="blue",
activebackground="pink",
bg='DarkGray',
command=lambda: fun(text)
)
注意:
形式参数 frame, text, fun
frame是根部件。
text按钮的标签文本,
fun函数对象,就是待回调的函数。
测试总结:
if __name__ == "__main__":
root = Tk()
# my_cal = Calculator(root)
my_cal = Calc(root)
root.mainloop()
自定义的NumButton
设置了按钮激活时背景和字体的颜色变化,所以有点颜色。Button
自己也可以设置的。
测试没有问题,就要开始打包:
1.确定安装pyinstaller
包,没有可以在环境下安装: conda install pyinstaller
或 pip install pyinstaller
2. 打包: pyinstaller -F calc.py -w
3. 打包生成可执行exe文件不了解请参考博文。
来源:https://blog.csdn.net/beauthy/article/details/121852426