如何利用pygame实现简单的五子棋游戏

作者:zhazh1985 时间:2023-04-12 17:48:03 

前言

写程序已经丢掉很长一段时间了,最近觉得完全把技术丢掉可能是个死路,还是应该捡起来,所以打算借CSDN来记录学习过程, 由于以前没事的时候断断续续学习过python和用flask框架写过点web,所以第一步想捡起python,但是,单纯学习python有点枯燥,正好看到pygame,感觉还挺简单,所以想先写个小游戏练练手。

准备

python基础相关准备:

  1. python基础知识准备,廖雪峰的python基础知识简单好学,熟悉python基本的语法, 链接地址

  2. pygame的基础知识,参考目光博客的“用Python和Pygame写游戏-从入门到精通”, 链接地址

  3. 安装python 3.8.0 在python官网下载,不多说。

  4. 安装pygame,命令:pip install pygame

  5. 如安装较慢,可以参考如下命令,更改pip源为国内镜像站点:
     pip config set global.index-url https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple

计划

准备完成五子棋单机人机游戏,目前已完成界面以及判定输赢等功能,还未加入电脑AI,以后有时间再加(不知是否会坑),目前实现主要功能如下:

  1. 五子棋界面的绘制,鼠标左键点击落子(黑子先下,黑白子交替顺序)。

  2. 判定黑子或白子五子连珠。

  3. 一方胜利后弹出提示,结束游戏。

游戏界面是下面这个样子:

如何利用pygame实现简单的五子棋游戏

开始

设计思路

整个游戏的核心是将棋盘分成两个层面,第一个层面是物理层面上的,代表在物理像素的位置,主要用于绘图等操作,另外一个层面是将棋盘抽象成15*15的一个矩阵,黑子和白子是落在这个矩阵上的某个位置,具体位置用坐标(i,j)(0<=i,j<15)来表示,主要用于判断输赢和落子等。

  1. 棋盘的绘制,网上有棋盘和黑白子的图片资源可以下载使用,我下载后由于棋盘图片格子线像素位置不太精确,所以自己用ps做了一张544544的木质背景图,然后用程序来绘制棋盘线(如果PS更熟悉点的话,建议棋盘格线之类就画在棋盘背景图上),棋盘格线上下左右空20像素,棋盘格子大小36像素,网上下载的棋子大小是3232像素的。

  2. 输赢的判断,由于未出输赢的时候肯定没有五子连成线的,所以只需要判断最后落子位置的横、竖、斜、反斜四个方向上有没有五子连成线即可。

主要代码

1、main函数,pygame的主要控制流程,缩写代码如下:


def main():
pygame.init() #pygame初始化
size = width,height = 544,544
screen = pygame.display.set_mode(size, 0, 32)
pygame.display.set_caption('五子棋')
font = pygame.font.Font('simhei.ttf', 48)
clock = pygame.time.Clock() #设置时钟
game_over = False
renju = Renju() # Renju是核心类,实现落子及输赢判断等
renju.init() # 初始化

while True:
clock.tick(20) # 设置帧率
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and (not game_over):
if event.button == 1: # 按下的是鼠标左键
 i,j = renju.get_coord(event.pos) # 将物理坐标转换成矩阵的逻辑坐标
 if renju.check_at(i, j): # 检查(i,j)位置能否被占用,如未被占用返回True
 renju.drop_at(i, j) # 在(i,j)位置落子,该函数将黑子或者白子画在棋盘上
 if renju.check_over(): # 检查是否存在五子连线,如存在则返回True
 text = ''
 if renju.black_turn: #check_at会切换落子的顺序,所以轮到黑方落子,意味着最后落子方是白方,所以白方顺利
 text = '白方获胜,游戏结束!'
 else:
 text = '黑方获胜,游戏结束!'
 gameover_text = font.render(text, True, (255,0,0))
 renju.chessboard().blit(gameover_text, (round(width/2-gameover_text.get_width()/2), round(height/2-gameover_text.get_height()/2)))
 game_over = True
 else:
 print('此位置已占用,不能在此落子')

screen.blit(renju.chessboard(),(0,0))
pygame.display.update()
pygame.quit()

2、renju类,核心类,落子及判断输赢等操作,代码如下:


Position = namedtuple('Position', ['x', 'y'])

class Renju(object):

background_filename = 'chessboard.png'
white_chessball_filename = 'white_chessball.png'
black_chessball_filename = 'black_chessball.png'
top, left, space, lines = (20, 20, 36, 15) # 棋盘格子位置相关???
color = (0, 0, 0) # 棋盘格子线颜色

black_turn = True # 黑子先手
ball_coord = [] # 记录黑子和白子逻辑位置

def init(self):
try:
self._chessboard = pygame.image.load(self.background_filename)
self._white_chessball = pygame.image.load(self.white_chessball_filename).convert_alpha()
self._black_chessball = pygame.image.load(self.black_chessball_filename).convert_alpha()
self.font = pygame.font.SysFont('arial', 16)
self.ball_rect = self._white_chessball.get_rect()
self.points = [[] for i in range(self.lines)]
for i in range(self.lines):
for j in range(self.lines):
 self.points[i].append(Position(self.left + i*self.space, self.top + j*self.space))
self._draw_board()
except pygame.error as e:
print(e)
sys.exit()

def chessboard(self):
return self._chessboard

# 在(i,j)位置落子
def drop_at(self, i, j):
pos_x = self.points[i][j].x - int(self.ball_rect.width/2)
pos_y = self.points[i][j].y - int(self.ball_rect.height/2)

ball_pos = {'type':0 if self.black_turn else 1, 'coord':Position(i,j)}
if self.black_turn: # 轮到黑子下
self._chessboard.blit(self._black_chessball, (pos_x, pos_y))
else:
self._chessboard.blit(self._white_chessball, (pos_x, pos_y))

self.ball_coord.append(ball_pos) # 记录已落子信息
self.black_turn = not self.black_turn # 切换黑白子顺序

# 画棋盘上的格子线,如果棋盘背景图做的足够精确,可省略此步骤
def _draw_board(self):
# 画坐标数字
for i in range(1, self.lines):
coord_text = self.font.render(str(i), True, self.color)
self._chessboard.blit(coord_text, (self.points[i][0].x-round(coord_text.get_width()/2), self.points[i][0].y-coord_text.get_height()))
self._chessboard.blit(coord_text, (self.points[0][i].x-coord_text.get_width(), self.points[0][i].y-round(coord_text.get_height()/2)))

for x in range(self.lines):
# 画横线
pygame.draw.line(self._chessboard, self.color, self.points[0][x], self.points[self.lines-1][x])
# 画竖线
pygame.draw.line(self._chessboard, self.color, self.points[x][0], self.points[x][self.lines-1])

# 判断是否已产生胜方
def check_over(self):
if len(self.ball_coord)>8: # 只有黑白子已下4枚以上才判断
direct = [(1,0),(0,1),(1,1),(1,-1)] #横、竖、斜、反斜 四个方向检查
for d in direct:
if self._check_direct(d):
 return True
return False

# 判断最后一个棋子某个方向是否连成5子,direct:(1,0),(0,1),(1,1),(1,-1)
def _check_direct(self, direct):
dt_x, dt_y = direct
last = self.ball_coord[-1]
line_ball = [] # 存放在一条线上的棋子
for ball in self.ball_coord:
if ball['type'] == last['type']:
x = ball['coord'].x - last['coord'].x
y = ball['coord'].y - last['coord'].y
if dt_x == 0:
 if x == 0:
 line_ball.append(ball['coord'])
 continue
if dt_y == 0:
 if y == 0:
 line_ball.append(ball['coord'])
 continue
if x*dt_y == y*dt_x:
 line_ball.append(ball['coord'])

if len(line_ball) >= 5: # 只有5子及以上才继续判断
sorted_line = sorted(line_ball)
for i,item in enumerate(sorted_line):
index = i+4
if index < len(sorted_line):
 if dt_x == 0:
 y1 = item.y
 y2 = sorted_line[index].y
 if abs(y1-y2) == 4: # 此点和第5个点比较y值,如相差为4则连成5子
 return True
 else:
 x1 = item.x
 x2 = sorted_line[index].x
 if abs(x1-x2) == 4: # 此点和第5个点比较x值,如相差为4则连成5子
 return True
else:
 break
return False

# 检查(i,j)位置是否已占用
def check_at(self, i, j):
for item in self.ball_coord:
if (i,j) == item['coord']:
return False
return True

# 通过物理坐标获取逻辑坐标
def get_coord(self, pos):
x, y = pos
i, j = (0, 0)
oppo_x = x - self.left
if oppo_x > 0:
i = round(oppo_x / self.space) # 四舍五入取整
oppo_y = y - self.top
if oppo_y > 0:
j = round(oppo_y / self.space)
return (i, j)

Renju类有几个函数说明:

  • init()方法主要做了几件事:

    • 载入资源,建立了_chessboard这个棋盘的surface对象

    • 计算棋盘所有落子点的物理坐标,并存放如points属性中,points是个二维数组,这样points[i][j]就可以表示逻辑位置(i,j)所对应的物理坐标了。

    • 调用_draw_board()方法,在_chessboard上画格线及标注等。

  • drop_at(i,j)方法,在逻辑位置(i,j)落子,至于是落白子和黑子通过Renju类的控制开关black_turn来决定。画图,并将已落子信息存入ball_coord列表中。

  • check_at(i,j)方法,通过遍历ball_coord列表来查看(i,j)位置是否能落子。

  • check_over()方法判断是否存在五子连线的情况,主要通过调用_check_direct方法分别判断四个方向上的情况。

  • _check_direct(direct)方法是判断五子连线的主要逻辑,通过判断最后一颗落子的某个方向落子实现。

结束

主要功能大概是这些,源码及程序中用到的图片等可以在我的资源中下载,或者github下载, 下载地址

来源:https://blog.csdn.net/weixin_41572011/article/details/103702934

标签:五子棋,Python,pygame
0
投稿

猜你喜欢

  • SpringBoot+MySQL+Jpa实现对数据库的增删改查和分页详解

    2024-01-17 16:20:59
  • 二级域名的解析指向ASP源码

    2007-10-19 19:13:00
  • MySQL创建高性能索引的全步骤

    2024-01-26 16:56:58
  • Python实现图像增强

    2022-07-08 10:50:50
  • 对python字典过滤条件的实例详解

    2022-01-28 14:02:30
  • Vue3中setup方法的用法详解

    2023-07-02 16:56:19
  • OpenCV使用KNN完成OCR手写体识别

    2022-02-17 12:16:21
  • 如何使用python操作vmware

    2023-03-13 17:34:41
  • vue动态菜单、动态路由加载以及刷新踩坑实战

    2024-05-05 09:25:27
  • Python之csv文件从MySQL数据库导入导出的方法

    2023-08-09 04:45:10
  • Python2.x版本中maketrans()方法的使用介绍

    2021-02-14 21:04:25
  • Python文本统计功能之西游记用字统计操作示例

    2023-08-10 00:12:59
  • 记一次Oracle数据恢复过程

    2024-01-14 03:38:57
  • Django实战之用户认证(初始配置)

    2022-08-17 22:15:02
  • 如何删除Git本地仓库和删除GitHub上的Git远程仓库Repository(推荐)

    2023-01-30 16:07:59
  • js 模拟实现类似c#下的hashtable的简单功能代码

    2024-04-19 09:44:51
  • 利用SQL Server复制技术实现数据同步更新

    2009-10-23 14:11:00
  • Yii框架登录流程分析

    2024-05-11 09:19:43
  • ASP调用系统ping命令代码

    2008-04-27 20:45:00
  • Python中弱引用的神奇用法与原理详解

    2023-01-12 04:27:08
  • asp之家 网络编程 m.aspxhome.com