Python+Pygame实战之实现小蜜蜂历险记游戏

作者:木木子学python 时间:2023-10-21 22:43:02 

导语

亲爱的小可爱们,大家好! 欢迎来到木子的游戏编程空间

经常听到有朋友说,学习编程是一件非常枯燥无味的事情。其实,大家有没有认真想过,可能是我们的学习方法不对?

Python+Pygame实战之实现小蜜蜂历险记游戏

比方说,你有没有想过,可以通过打游戏来学编程?

今天又又又更新一款新游戏给大家啦,期待不期待呀?教大家如何通过边打游戏边学编程!准备好了吗?我们即将开始激动人心的游戏编程之旅。

或许你之前学习过一点编程,但若是你从没接触过游戏编程,那么你仍然会对游戏程序的运行感到不解。游戏程序不像计算一个公式或谜题,得到答案之后程序就结束了,游戏程序一直是处于运行中的,只要你不主动退出,那么你可以永远呆在游戏之中。这就游戏循环的神奇魔力。下面我们进入今天的主题——制作一款《小蜜蜂历险记》小游戏!

Python+Pygame实战之实现小蜜蜂历险记游戏

一、运行环境

小编使用的环境:Python3、Pycharm社区版、Pygame模块部分自带就不一一 展示啦。

模块安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +pygame

二、素材(图片等)

图片的话可以自己准备,但是要注意的大小尺寸问题还有图片是.png模式的哈。

Python+Pygame实战之实现小蜜蜂历险记游戏

三、代码展示

这款小游戏主要分为两大块代码:plame_sprites.py、主程序plane_main.py。

1)plame_sprites.py(屏幕的大小、背景、敌机等类的设置)

import random
import pygame
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 650)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 创建 * 定时器常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GrameSprite(pygame.sprite.Sprite):
   """"飞机大战游戏精灵类"""

def __init__(self, image_name, speed=1,speed1=1):
       # 调用父类方法
       super().__init__()
       pygame.image.load(image_name).convert_alpha()

self.image = pygame.image.load(image_name).convert_alpha()
       self.rect = self.image.get_rect()
       self.speed = speed
       self.speed1=speed1

def update(self):
       self.rect.y += self.speed

class Background(GrameSprite):
   """背景类"""

def __init__(self, is_flag=False):
       super().__init__('./images/background1.jpeg')
       if is_flag:
           self.rect.y = -self.rect.height

def update(self):
       super().update()
       if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
           self.rect.y = -SCREEN_RECT.height

class Enemy(GrameSprite):
   """"敌机类"""

def __init__(self):
       super().__init__('./images/enemy0.png')
       self.speed = random.randint(2, 3)
       max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
       self.rect.x = random.randint(0, max_x)
       self.rect.bottom = 0

def __del__(self):
       # print('敌机挂了%s' % self.rect)
       pass

def update(self):
       super().update()
       if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
           # kill方法可以将精灵从精灵组中移除,精灵就会被销毁
           self.kill()

class Hero(GrameSprite):
   """英雄类"""

def __init__(self):
       super().__init__('./images/hero1.png', 0)
       self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
       self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

# 创建 * 精灵组
       self.bullet_group = pygame.sprite.Group()

def update(self):
       self.rect.x += self.speed
       self.rect.y += self.speed1
       if self.rect.x < 0:
           self.rect.x = 0
       elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
           self.rect.right = SCREEN_RECT.right
       if self.rect.y>SCREEN_RECT.height:
           self.rect.bottom=SCREEN_RECT.height
       elif self.rect.y<0:
           self.rect.bottom=0

def fire(self):
       bullet = Bullet()
       bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20
       bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
       self.bullet_group.add(bullet)

class Bullet(GrameSprite):
   """ * 类"""

def __init__(self):
       super().__init__('./images/new_arrow.png', -4)

def __del__(self):
       pass
       # print(' * 销毁')

def update(self):
       super().update()
       if self.rect.bottom < 0:
           self.kill()

2)主程序plane_main.py

import pygame
from plame_sprites import *

class PlaneGame(object):
   def __init__(self):
       # 1.创建游戏窗口
       self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
       # 2.创建时钟对象
       self.clock = pygame.time.Clock()
       #  3.创建精灵组
       self.__create_speites()
       # 4.设置定时器
       pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
       pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

def __create_speites(self):
       bg1 = Background()
       bg2 = Background(True)
       self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

# 创建敌机精灵组
       self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

# 创建英雄
       self.hero = Hero()
       self.hero_group = pygame.sprite.Group( self.hero )

def __event_handler(self):
       for event in pygame.event.get():
           # 退出
           if event.type == pygame.QUIT:
               PlaneGame.__game_over()
           # 判断事件是不是定时器
           elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
               enemy = Enemy()
               self.enemy_group.add(enemy)
           if event.type==pygame.KEYDOWN:
               if event.key==pygame.K_SPACE:
                   self.hero.fire()

# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
           #     print('按下向右')
       # 获取按下的键盘被按下的键
       keys_pressd = pygame.key.get_pressed()
       #  判断用户按下的方向
       if keys_pressd[pygame.K_RIGHT]:
           self.hero.speed = 3
       elif keys_pressd[pygame.K_LEFT]:
           self.hero.speed = -3
       elif keys_pressd[pygame.K_UP]:
           self.hero.speed1 =-3
       elif keys_pressd[pygame.K_DOWN]:
           self.hero.speed1 = 3

else:
           self.hero.speed = 0
           self.hero.speed1=0

def __check_collide(self):
       # * *
       pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullet_group,self.enemy_group,True,True)

# 敌机撞英雄
       enemies  = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)

if len(enemies) > 0:
           self.hero.kill()
           #  清空所有的 * 精灵组的 *
           # self.hero.bullet_group.empty()
           #   停止在事件队列上重复创建 * 事件
           # pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 0)
           # Restart = pygame.image.load('./images/restart_sel.png')
           # self.screen.blit(Restart, (0, 0))
           # pygame.display.update()

PlaneGame.__game_over()

def __update_sprites(self):
       # 精灵组 更新精灵的位置
       self.back_group.update()
       self.enemy_group.update()
       self.hero_group.update()
       self.hero.bullet_group.update()
       # 绘制所有得精灵
       self.back_group.draw(self.screen)
       self.enemy_group.draw(self.screen)
       self.hero_group.draw(self.screen)
       self.hero.bullet_group.draw(self.screen)

@staticmethod
   def __game_over():
       pygame.quit()
       exit()

def start_game(self):
       while True:
           # 1.设置刷新帧率
           self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
           # 2.事件监听
           self.__event_handler()
           # 3.碰撞检测
           self.__check_collide()
           # 4.更新/绘制精灵组
           self.__update_sprites()
           # 5.更新显示
           pygame.display.update()

if __name__ == '__main__':
   game = PlaneGame()
   game.start_game()

四、效果展示

图片背景优化了一下子的哈,背景更好看啦~小蜜蜂当然是在花丛中啦!

1)随机截图界面

Python+Pygame实战之实现小蜜蜂历险记游戏

2)击杀敌人(小瓢虫)

Python+Pygame实战之实现小蜜蜂历险记游戏

3)随机背景截图

撞击死亡,上下左右移动方向键,空格放箭。

Python+Pygame实战之实现小蜜蜂历险记游戏

来源:https://juejin.cn/post/7130575077522964494

标签:Python,Pygame,小蜜蜂历险记,游戏
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