Python Pygame实战之红心大战游戏的实现

作者:木木子学python 时间:2023-08-23 02:28:08 

导语

还记得那些年,我们玩过的Windows小游戏吗?

Python Pygame实战之红心大战游戏的实现

说起Windows自带的游戏,相信许多80、90后的朋友都不陌生。

在很早的那个游戏贫瘠的年代,《纸牌》、《扫雷》等游戏帮助我们在微机课上带来了许多欢乐的时光。但在这些游戏中,有一款游戏似乎玩懂的人,甚至知道玩法的人并不多。这款游戏就是《红心大战》。

最近小编心血来潮仔细钻研了一下之后,发现这款游戏玩起来却比其他的几款游戏更带感一些。因为这款游戏的玩法简单概括就是两个字:“坑人”,而且是明着坑的那种。

那大家猜到了哈——今天跟着木木子一起开启《红心大战》纸牌小游戏吧!

Python Pygame实战之红心大战游戏的实现

一、 红心大战用户手册

1.打开游戏:双击hongxindazhan.py 主程序运行即可!

2.开始游戏:键入玩家姓名,创建新ID,点确认进入游戏。

3.游戏流程:

1)换牌:选择三张手牌,点击上方按钮完成交换;

2)出牌:轮到玩家出牌时,选择手牌单击便可打出。(具体出牌规则详见附录)注:当此时机不能打出此牌时,下方提示栏会显示无法打出原因。

4.统分阶段:一轮游戏过后,会弹出得分表,显示玩家和三名电脑每轮积分和总积分,并显示玩家当前名次。

5.菜单栏:

1)游戏栏:新游戏(F2):单击开启新游戏。得分(F4):单击显示得分表。背景音乐:单击切换音乐开关。选项(F5):单击修改电脑出牌速度。退出:单击退出游戏。

2)帮助栏:规则介绍(F1):单击显示简要规则和获胜条件。名言:单击弹出一则名言。

6.背景音乐:更换:可用自己的wav格式音乐重命名为‘m1.wav’替换程序目录下的同名文件。

二、红心大战游戏规则

1、在玩游戏前,需要决定 * 。在电脑中, * 坐南。

2、拿到一手牌(共计13张)后, * 首先须选出三张牌传给其他对手。第一局把牌传给左手边的玩家;第二局把牌传给右手边的玩家;第三局把牌传给坐在对面的玩家;第四局不传牌,依此类推。接到 * 的传牌后,也需要任意传回给 * 三张牌。在电脑中,如要选牌,单击相应牌张即可。如要取消选定的牌,请再次单击。

3、抓有梅花2 的玩家必须首先出梅花2,谓首攻。

4、然后按顺时针方向出牌。每位玩家依次必须跟同花色牌。如果已经没有与发牌花色相同的牌,则可以出任何一张牌。唯一例外是不能在第一圈牌中出红桃或黑桃Q(通常称为“猪”)。注意:出的同一花色牌中最大的牌会赢取这一圈,赢牌的玩家在下一圈中先出牌。只有前面出过红桃以后,才可以拿红桃领出(除非手中只剩下红桃一种花色的牌张)。

5、每一轮游戏结束时,每张红心计1 分,“黑桃皇后(猪)”计13 分。游戏将持续到有人得100 分或更多分或者 * 退出游戏时结束。如果在一轮牌中赢得了所有的红心和“黑桃皇后”(称之为“全收”),则“全收”者得零分,其余玩家每人得26 分。该游戏的得分越低越好。

三、准备中

1)环境安装

环境安装 本文用到的运行环境:Python3.7、Pycharm社区版2020、tkinter模块、部分自带模块直接导入不需要安装。

模块安装:

pip install -i pypi.douban.com/simple/ +模块名 

2)背景选择最原始的绿色背景。(仅展示背景,其余图片比较多不展示)

Python Pygame实战之红心大战游戏的实现

四、代码演示

仅展示主程序源码。每行代码都有注释所以直接展示!

from Tkinter import *
from tkFont import *
import winsound
from tkMessageBox import *
from inner import *
from dialog import *
#游戏主界面创建
class GameFrame:
   def __init__(self,game,bgimg):#game,Game类对象;bgimg,背景图片
       self.master = game.root
       #创建画布,绘制背景
       self.c = Canvas(self.master,width = 1024,height = 640)
       self.c.create_image(514,322,image=bgimg)
       self.c.pack()
       #创建状态条
       self.status = Label(self.master,text=" 欢迎参加红心大战!",
                           bd=1,relief=SUNKEN,anchor=W)
       self.status.pack(fill = X)
       #打开开始对话框
       startdialog = StartDialog(self.master,"红心大战")
       if startdialog.isCancel:
           game.cancel()
       else:
           self.gamemodetext = ['向左传','向右传','交叉换牌']
           self.name = [startdialog.name,'西','北','东']
           self.handXY = [[346.5,490,1,0],[20,135,0,1],
                          [586.5,20,-1,0],[913,375,0,-1]]
           self.nameXY = [[-20,130,SE],[0,-20,SW],[91+20,0,NW],[91,130+20,NE]]
           self.middleXY = [[466.5,330],[411,255],[466.5,180],[522,255]]
           self.img = 53 * ['']
           for i in range(52):
               self.img[i] = PhotoImage(file = 'card\\%s.pgm' % (i))
           self.img[52] = PhotoImage(file = 'back.pgm')

self.scorelist = []
           self.cards = []
           self.gamemode = 0
           self.speed = 100
           self.wait = self.speed
           self.isChanging = False
           self.iswait = False
           #绘制名字
           for i in range(4):
               self.c.create_text(self.handXY[i][0]+self.nameXY[i][0],
                                  self.handXY[i][1]+self.nameXY[i][1],
                                  fill = 'white',text = self.name[i],
                                  anchor = self.nameXY[i][2],
                                  font = Font(size=15,weight="bold"))
           #创建手牌
           self.l = 52 * ['']
           for i in range(52):
               self.l[i] = Label(self.master,image=self.img[52],bd = -1)
           for i in range(13):
               self.l[i]['text'] = str(i)
               self.l[i].bind("<Button-1>",self.cardEvent)
           #创建中央牌
           self.ml = 4 * ['']
           for i in range(4):
               self.ml[i] = Label(self.master,image=self.img[52],bd = -1)

self.b = Button(self.master,width=15,command=self.buttonEvent)
           #一轮游戏开始
           self.oneGameStart()
   def oneGameStart(self):
       #创建Onegame对象,用来获取出牌信息
       self.onegame = OneGame()
       #获取玩家手牌,显示
       hand = self.onegame.getPlayerHand(0)
       for i in range(13):
           self.l[i]['image'] = self.img[hand[i].id]
       for i in range(4):
           for j in range(13):
               self.moveCard(i,j,0)
       #游戏模式为0,1,2时进入换牌阶段        
       if self.gamemode != 3:
           self.changeHands()
       else:
           self.onegame.changeCards([],3)
           self.isChanging = False
           self.leftCards = 13
           #进入出牌阶段,玩家前的电脑出牌
           self.playpreCards()
   def changeHands(self):
       #换牌阶段相应初始化
       self.select = []#所选的牌
       self.isChanging = True
       self.isOK = False
       s = [1,3,2]
       self.status['text'] = ' 请选三张牌传给'+self.name[s[self.gamemode]]+'。'
       #提示按钮显示
       self.b['text'] = self.gamemodetext[self.gamemode]
       self.b.place(x = 460,y = 400)
       self.b['state'] = DISABLED
   def cardEvent(self,event):
       #牌的事件
       #获取牌的位置
       i = int(event.widget['text'])
       if not self.isChanging:
           #出牌阶段的牌事件
           #等待中不出牌
           if self.iswait:
               return
           #出不了的牌不出
           if not self.onegame.available(i):
               self.status['text'] = self.onegame.errorString
               return
           self.onegame.playCard(i)
           #所出牌显示到中央
           event.widget.place_forget()
           self.ml[self.turn]['image'] = event.widget['image']
           self.ml[self.turn].place(x = self.middleXY[0][0],y = self.middleXY[0][1])
           self.turn += 1
           self.leftCards -= 1
           #玩家后的电脑出牌
           self.iswait = True
           self.playlaterCards()
           self.status['text'] = ' 正在等候……'
           self.wait += 500 + 5 * self.speed
           #等待一段时间后,中央牌清空,玩家前的电脑出牌
           self.master.after(self.wait,self.playpreCards)
           self.wait = self.speed
       else:
           #换牌阶段的牌事件,弹起的落下,落下的弹起
           if not self.isOK:
               if i in self.select:
                   self.select.remove(i)
                   self.moveCard(0,i,0)
                   self.b['state'] = DISABLED
               else:
                   if len(self.select) < 3:
                       self.select.append(i)
                       self.moveCard(0,i,1)
                       if len(self.select) == 3:
                           self.b['state'] = NORMAL
   def buttonEvent(self):
       #提示按钮事件
       if not self.isOK:
           #换牌前获取电脑换的牌进行交换
           self.select = self.onegame.changeCards(self.select,self.gamemode)
           hand = self.onegame.getPlayerHand(0)
           for i in range(13):
               self.l[i]['image'] = self.img[hand[i].id]
               self.moveCard(0,i,0)
           for i in self.select:
               self.moveCard(0,i,1)
           self.status['text'] = ' 请按"确定"接受传来的牌。'
           self.b['text'] = '确定'
           self.isOK = True
       else:
           #换牌后进行确认,进入出牌阶段,玩家前的电脑出牌
           for i in self.select:
               self.moveCard(0,i,0)
           self.b.place_forget()
           self.isChanging = False
           self.leftCards = 13
           self.playpreCards()
   def playpreCards(self):
       if self.leftCards == 0:
           #牌出完了进行统分,显示得分对话框
           for i in range(4):
               hand = self.onegame.p[i].scoreHand
               for j in range(len(hand)):
                   self.l[i*13+j]['image'] = self.img[hand[j].id]
                   self.moveCard(i,j,0)
           score = self.onegame.getScore()
           self.scorelist.append(score)
           if len(self.scorelist) != 1:
               for i in range(4):
                   self.scorelist[-1][i] += self.scorelist[-2][i]
           self.status['text'] = ' 得分'
           scoredialog = self.showScoreDialog()
           #得分确认后初始化,开始新一轮游戏
           if scoredialog.isover:
               self.scorelist = []
               self.gamemode = 0
           else:
               self.gamemode = (self.gamemode + 1) % 4
           for i in range(52):
               self.l[i].place_forget()
               self.l[i]['image'] = self.img[52]
           for i in range(4):
               self.ml[i].place_forget()
           self.oneGameStart()
       else:
           #获取玩家之前的电脑出牌,进行显示
           for i in range(4):
               self.ml[i].place_forget()
           self.turn = 0
           preCards = self.onegame.preCard
           if len(preCards) == 0:
               self.end()
           else:
               for i in range(len(preCards)):
                   p,j = preCards[i][0],preCards[i][1]
                   self.cards.append([self.turn,p,j])
                   self.master.after(self.wait,self.showMiddleCard)
                   if p == 3:
                       self.master.after(self.wait,self.end)
                       self.wait = self.speed
                   else:
                       self.wait += self.speed
                   self.turn += 1
   def playlaterCards(self):
       #获取玩家之后的电脑出牌,进行显示
       laterCards = self.onegame.laterCard
       for i in range(len(laterCards)):
           p,j = laterCards[i][0],laterCards[i][1]
           self.cards.append([self.turn,p,j])
           self.master.after(self.wait,self.showMiddleCard)
           self.wait += self.speed
           self.turn += 1
   def moveCard(self,i,j,state):#i,玩家;j,第几张牌;state,弹起还是放下
       #牌的移动
       self.l[i*13+j].place_forget()
       x0 = self.handXY[i][0] + self.handXY[i][2]*j*20
       y0 = self.handXY[i][1] + self.handXY[i][3]*j*20
       self.l[i*13+j].place(x = x0,y = y0 - state * 20)
   def newGame(self):
       #新游戏
       self.scorelist = []
       self.gamemode = 0
       for i in range(52):
               self.l[i].place_forget()
               self.l[i]['image'] = self.img[52]
       for i in range(4):
           self.ml[i].place_forget()
       self.oneGameStart()
   def showScoreDialog(self):
       #显示分数对话框
       scoredialog = ScoreDialog(self.master,self.scorelist,self.name)
       return scoredialog
   def showMiddleCard(self):
       #中央牌显示
       i = self.cards[0][0]
       p = self.cards[0][1]
       j = self.cards[0][2]
       del self.cards[0]
       self.l[p*13+j].place_forget()
       hand = self.onegame.getPlayerHand(p)
       self.ml[i]['image'] = self.img[hand[j].id]
       self.ml[i].place(x = self.middleXY[p][0],
                        y = self.middleXY[p][1])
   def end(self):
       #电脑出完牌至玩家出牌的切换
       self.iswait = False
       self.status['text'] = ' 请出一张牌。'

#游戏窗口创建,并建立游戏菜单项
class Game:
   def __init__(self):
       #建立根窗口,设置
       self.root = Tk()
       self.root.title("红心大战")
       self.root.geometry('+150+10')
       self.root.resizable(False, False)
       #播放背景音乐
       self.s = winsound.PlaySound('m1.wav',
                                   winsound.SND_ASYNC+winsound.SND_LOOP)
       #建立菜单
       m = Menu(self.root)
       self.root['menu'] = m
       gamemenu = Menu(m)
       helpmenu = Menu(m)
       m.add_cascade(label = '游戏',menu = gamemenu)
       m.add_cascade(label = '帮助',menu = helpmenu)
       gamemenu.add_command(label="新游戏     F2",command = self.gameEvent1)
       gamemenu.add_separator()
       gamemenu.add_command(label="得分...    F4",command = self.gameEvent2)
       gamemenu.add_command(label="选项...    F5",command = self.gameEvent4)
       self.v = IntVar()
       self.v.set(1)
       gamemenu.add_checkbutton(label="背景音乐",variable = self.v,
                                command = self.gameEvent3)
       gamemenu.add_separator()
       gamemenu.add_command(label="退出",command = self.cancel)
       helpmenu.add_command(label="规则介绍...    F1",command = self.helpEvent1)
       helpmenu.add_command(label="名言...",command = self.helpEvent2)

self.root.bind('<F2>',self.gameEvent1)
       self.root.bind('<F4>',self.gameEvent2)
       self.root.bind('<F5>',self.gameEvent4)
       self.root.bind('<F1>',self.helpEvent1)
       self.root.protocol("WM_DELETE_WINDOW",self.cancel)
       #导入背景图片
       bgimg = PhotoImage(file = 'bg.gif')
       #创建主界面
       self.frame = GameFrame(self,bgimg)
       #主循环
       self.root.mainloop()
   def gameEvent1(self,event=None):
       #游戏菜单项”新游戏“
       flag = askokcancel('新游戏','你确定要放弃当前游戏开始新游戏么?')
       if flag:
           self.frame.newGame()
   def gameEvent2(self,event=None):
       #游戏菜单项”得分“
       self.frame.showScoreDialog()
   def gameEvent3(self):
       #游戏菜单项”背景音乐“
       if self.v.get() == 0:
           winsound.PlaySound(self.s,winsound.SND_PURGE)
       else:
           self.s = winsound.PlaySound('m1.wav',
                                   winsound.SND_ASYNC+winsound.SND_LOOP)
   def gameEvent4(self,event=None):
       #游戏菜单项”选项“
       optionDialog = OptionDialog(self.root,self.frame.speed / 100 - 1)
       if not optionDialog.isCancel:
           self.frame.speed = 100 + optionDialog.v.get() * 100
   def helpEvent1(self,event=None):
       #帮助菜单项”规则介绍“
       HelpDialog(self.root)
   def helpEvent2(self):
       #帮助菜单项”名言“
       SayDialog(self.root)
   def cancel(self):
       #关闭音乐,退出游戏
       winsound.PlaySound(self.s,winsound.SND_PURGE)
       self.root.destroy()

def main():
   Game()

if __name__ == '__main__':
   main()

五、效果展示

1)游戏开始

Python Pygame实战之红心大战游戏的实现

2)游戏界面

Python Pygame实战之红心大战游戏的实现

3)左上角帮助菜单

Python Pygame实战之红心大战游戏的实现

4)游戏结束排名

Python Pygame实战之红心大战游戏的实现

来源:https://juejin.cn/post/7062525743464448007

标签:Python,Pygame,红心大战
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