Python实现问题回答小游戏

作者:我的天才女友 时间:2023-05-13 13:26:19 

读取问题

如下所示,我们在文本中写了一个问题,然后将其读取出来。

“黄河远上白云间,一片孤城万仞山。”的作者是谁?

王之涣

李白

白居易

杜甫


file = open("1.txt", "r")
question_coll = file.readlines()
file.close()
print(file)

运行之后发现报错,查询之后发现编码格式不正确。

Python实现问题回答小游戏

设置了读取的编码格式发现可以读取文本的内容


file = open("1.txt", encoding='utf-8')

绘制回答面板

为了方便读取,新建一个类来储存文件中的问题


# 问题类
class Question:

# 回答列表
   answer_question = []

# 正确答案
   answer_index = 1

"""问题类"""
   def __init__(self, question):
       self.question = question

导入问题,将文件中的问题保存在qustion中


from question import Question

因为文件的格式是固定的以6为一个问题的所有行数。

将问题


questionList = []
for i in range(int(len(question_coll) / 6)):
   que_all = question_coll[i * 6: i * 6 + 6]
   que = Question(que_all[0].rstrip())
   que.answer_question = [que_all[1].rstrip(), que_all[2].rstrip(), que_all[3].rstrip(), que_all[4].rstrip()]
   que.answer_index = int(que_all[5].rstrip())
   questionList.append(que)

封装屏幕上显示文字的打印


def draw_text(window_screen, font_size, content, starting_x, starting_y, text_color=WHITE, bg_color=BLACK):
   # 绘制文字
   # 设置字体
   font = pygame.font.SysFont("方正粗黑宋简体", font_size)
   text1 = font.render(content, True, text_color, bg_color)
   window_screen.blit(text1, (starting_x, starting_y))

显示问题


draw_text(screen, 48, "知识竞赛", 180, 20)
while True:
   for event in pygame.event.get():
       if event.type == QUIT:
           pygame.quit()
           sys.exit()
   tips = "当前一共有" + str(len(questionList)) + "个问题,目前是第" + str(index) + "个。"
   draw_text(screen, 18, tips, 20, 140, bg_color=WHITE, text_color=BLACK)
   current_que = questionList[index - 1]
   question_main = "问题" + str(index) + ". " + current_que.question
   draw_text(screen, 16, question_main, 20, 200, bg_color=WHITE, text_color=BLACK)
   for i in range(len(current_que.answer_question)):
       option = str(i + 1) + ". " + current_que.answer_question[i]
       draw_text(screen, 16, option, 40, 260 + i * 40, bg_color=WHITE, text_color=BLACK)

pygame.display.update()

Python实现问题回答小游戏

这样就实现了问题的显示

回答问题

首先我们给出提示,为了方便确认问题是否回答,答案正确与否,我们在问题类中添加变量


   # 是否回答
   answeredFlg = False

# 回答是否正确
   rightFlg = False

根据这些变量设置文字。


   if current_que.answeredFlg:
       if current_que.rightFlg:
           print("回答正确,是" + current_que.answer_question[current_que.answer_index])
       else:
           print("回答错误,正确答案是" + current_que.answer_question[current_que.answer_index])
   else:
       draw_text(screen, 16, "请按下1、2、3、4来回答答案", 40, 460, bg_color=WHITE, text_color=RED)

Python实现问题回答小游戏

如果按下按键,根据答案的正确与否给与响应的提示。


if current_que.answeredFlg:
       if current_que.rightFlg:
           str1 = "回答正确,是" + current_que.answer_question[current_que.answer_index - 1]
           draw_text(screen, 16, str1, 40, 460, bg_color=WHITE, text_color=GREEN)
       else:
           str1 = "回答错误,正确答案是" + current_que.answer_question[current_que.answer_index - 1]
           draw_text(screen, 16, str1, 40, 460, bg_color=WHITE, text_color=RED)
   else:
       draw_text(screen, 16, "请按下1、2、3、4来回答答案", 40, 460, bg_color=WHITE, text_color=RED)

Python实现问题回答小游戏

Python实现问题回答小游戏

问题切换

为了方便用户切换问题,在窗口上添加对应的按钮。


import pygame.font

class Button:

def __init__(self, screen, msg, start_x, start_y):
       # 设置按钮的尺寸和其他属性
       self.screen = screen
       self.width, self.height = 200, 50
       self.button_color = (0, 255, 0)
       self.text_color = (255, 255, 255)
       self.font = pygame.font.SysFont("方正粗黑宋简体", 20)

# 创建按钮的rect对象,并使其居中
       self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
       self.rect.left = start_x
       self.rect.right = start_y
       # 按钮的标签只需创建一次
       self._prep_msg(msg)

def _prep_msg(self, msg):
       """将msg渲染为图像,并让按钮居上"""
       self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)
       self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
       self.msg_image_rect.center = self.rect.center

def draw_button(self):
       # 绘制一个用颜色填充的按钮,在绘制文本
       self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
       self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)

answer_question.py


btn1 = Button(screen, "next", 300, 500)
   btn1.draw_button()

Python实现问题回答小游戏

修改对应的按钮颜色,并添加上一个按钮。

Python实现问题回答小游戏

通过是否回答和是否有下一个或者上一个控制按钮的显示


   if current_que.answeredFlg and index < len(questionList):
       btn1 = Button(screen, "下一个", 300, 500)
       btn1.draw_button()
   if index > 1:
       btn2 = Button(screen, "上一个", 50, 500)
       btn2.draw_button()

给按钮添加事件


       if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
           mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
           if btn1.rect.collidepoint(mouse_pos):
               if current_que.answeredFlg and index < len(questionList):
                   index += 1
           if btn2.rect.collidepoint(mouse_pos) and index > 1:
               index -= 1

Python实现问题回答小游戏

完整代码

answer_question.py 主程序


import pygame, sys
from pygame.locals import *
from question import Question
from button import Button

# 读取问题
file = open("1.txt", encoding='utf-8')
question_coll = file.readlines()
file.close()
questionList = []
for i in range(int(len(question_coll) / 6)):
   que_all = question_coll[i * 6: i * 6 + 6]
   que = Question(que_all[0].rstrip())
   que.answer_question = [que_all[1].rstrip(), que_all[2].rstrip(), que_all[3].rstrip(), que_all[4].rstrip()]
   que.answer_index = int(que_all[5].rstrip())
   questionList.append(que)

# 颜色变量
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
# 初始化面板
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
pygame.display.set_caption("知识竞赛")

# 当前问题
index = 1

def draw_text(window_screen, font_size, content, starting_x, starting_y, text_color=WHITE, bg_color=BLACK):
   # 绘制文字
   # 设置字体
   font = pygame.font.SysFont("方正粗黑宋简体", font_size)
   text1 = font.render(content, True, text_color, bg_color)
   window_screen.blit(text1, (starting_x, starting_y))

# 按钮
btn1 = Button(screen, "下一个", 300, 500)
btn2 = Button(screen, "上一个", 50, 500)
while True:
   answer_index = 0
   # 填充白色
   screen.fill(WHITE)
   draw_text(screen, 48, "知识竞赛", 180, 20)
   tips = "当前一共有" + str(len(questionList)) + "个问题,目前是第" + str(index) + "个。"
   draw_text(screen, 18, tips, 20, 140, bg_color=WHITE, text_color=BLACK)
   current_que = questionList[index - 1]
   for event in pygame.event.get():
       if event.type == QUIT:
           pygame.quit()
           sys.exit()
       if event.type == KEYDOWN:
           if event.key == K_1:
               answer_index = 1
           if event.key == K_2:
               answer_index = 2
           if event.key == K_3:
               answer_index = 3
           if event.key == K_4:
               answer_index = 4
       if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
           mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
           if btn1.rect.collidepoint(mouse_pos):
               if current_que.answeredFlg and index < len(questionList):
                   index += 1
           if btn2.rect.collidepoint(mouse_pos) and index > 1:
               index -= 1

question_main = "问题" + str(index) + ". " + current_que.question
   draw_text(screen, 16, question_main, 20, 200, bg_color=WHITE, text_color=BLACK)
   for i in range(len(current_que.answer_question)):
       option = str(i + 1) + ". " + current_que.answer_question[i]
       draw_text(screen, 16, option, 40, 260 + i * 40, bg_color=WHITE, text_color=BLACK)
   if answer_index != 0:
       current_que.answeredFlg = True
       current_que.rightFlg = answer_index == current_que.answer_index
   if current_que.answeredFlg:
       if current_que.rightFlg:
           str1 = "回答正确,是" + current_que.answer_question[current_que.answer_index - 1]
           draw_text(screen, 16, str1, 40, 460, bg_color=WHITE, text_color=GREEN)
       else:
           str1 = "回答错误,正确答案是" + current_que.answer_question[current_que.answer_index - 1]
           draw_text(screen, 16, str1, 40, 460, bg_color=WHITE, text_color=RED)
   else:
       draw_text(screen, 16, "请按下1、2、3、4来回答答案", 40, 460, bg_color=WHITE, text_color=RED)
   if current_que.answeredFlg and index < len(questionList):
       btn1.draw_button()
   if index > 1:
       btn2.draw_button()
   pygame.display.update()

问题类 qustion.py


# 问题类
class Question:
   """问题类"""

# 回答列表
   answer_question = []

# 正确答案
   answer_index = 1

# 是否回答
   answeredFlg = False

# 回答是否正确
   rightFlg = False

def __init__(self, question):
       self.question = question

按钮类 button.py


import pygame.font

class Button:

def __init__(self, screen, msg, start_x, start_y):
       # 设置按钮的尺寸和其他属性
       self.screen = screen
       self.width, self.height = 200, 50
       self.button_color = (255, 192, 128)
       self.text_color = (255, 255, 255)
       self.font = pygame.font.SysFont("方正粗黑宋简体", 20)

# 创建按钮的rect对象,并使其居中
       self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
       self.rect.left = start_x
       self.rect.top = start_y
       # 按钮的标签只需创建一次
       self._prep_msg(msg)

def _prep_msg(self, msg):
       """将msg渲染为图像,并让按钮居上"""
       self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)
       self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
       self.msg_image_rect.center = self.rect.center

def draw_button(self):
       # 绘制一个用颜色填充的按钮,在绘制文本
       self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
       self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)

问题文本文件 1.txt

“黄河远上白云间,一片孤城万仞山。”的作者是谁?

王之涣

李白

白居易

杜甫

1

“落霞与孤鹜齐飞”的下一句是?

携酒对情人

秋水共长天一色

抱琴开野室

林塘花月下

来源:https://blog.csdn.net/qq_40801987/article/details/121806456

标签:Python,问题回答,游戏
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