Pygame游戏开发之太空射击实战精灵的使用上篇

作者:acktomas 时间:2023-06-25 01:04:17 

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使用精灵

这是我们“使用 Pygame 进行游戏开发”教程系列的第 2 部分。您应该从第 1 部分开始:入门

什么是精灵

sprite 是一个计算机图形术语,指屏幕上可以移动的任何对象。当您玩任何2D游戏时,您在屏幕上看到的所有对象都是精灵。精灵可以是动画的,它们可以由玩家控制,甚至可以相互交互。

我们将在游戏循环的更新和绘制部分中负责更新和绘制精灵。但您可能可以想象,如果您的游戏具有大量精灵,那么游戏循环的这些部分可能会变得非常长且复杂。幸运的是,Pygame对此有一个很好的解决方案:精灵组。

精灵组只是一个精灵的集合,您可以同时对它们执行所有操作。让我们创建一个精灵组来保存游戏中的所有精灵:

clock = pygame.time.Clock()
all_sprites = pygame.sprite.Group()

现在,我们可以通过在循环中添加以下内容来利用该组:

# Update
   all_sprites.update()
   # Draw / render
   screen.fill(BLACK)
   all_sprites.draw(screen)

现在,对于我们创建的每个精灵,我们只需确保将其添加到all_sprites精灵组中,它就会自动绘制在屏幕上,并且每次通过循环进行更新。

创建一个精灵

现在我们准备制作我们的第一个精灵。在Pygame中,精灵是对象。它是将数据和代码分组到单个实体中的便捷方法。起初可能有点令人困惑,但幸运的是,Pygame精灵是练习对象并习惯它们工作方式的好方法。

我们首先定义我们的新精灵:

class Player(pygame.sprite.Sprite):

class告诉Python我们正在定义一个新类,它将是玩家精灵,其类型是pygame.sprite.Sprite,这意味着它将基于Pygame的预定义Sprite

我们在class定义中第一位代码是__init__()特殊函数,它定义了每当创建此类型的新对象时将运行哪些代码。每个 Pygame Sprite必须具有两个属性:一个image和一个rect

关于Surface对象的介绍可以参考这里的介绍:网址

class Player(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       self.image = pygame.Surface((50, 50))
       self.image.fill(GREEN)
       self.rect = self.image.get_rect()

第一行pygame.sprite.Sprite.__init__(self)是 Pygame 所必需的 ,它运行内置的Sprint类初始值设定项。接下来,我们定义 image属性,在这里,我们只是创建一个Surface,它是50 x 50正方形并用GREEN颜色填充它。稍后,我们将学习如何用 image创建精灵,例如角色或宇宙飞船,但现在一个固定大小的正方形已经足够了。

接下来,我们必须定义精灵的rect ,它是“矩形”的缩写。在 Pygame 中,矩形无处不在,以跟踪对象的坐标。get_rect()命令计算image的矩形。

我们可以使用rect 将精灵放在屏幕上的任何位置。让精灵开始就出现在屏幕中间:

class Player(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       self.image = pygame.Surface((50, 50))
       self.image.fill(GREEN)
       self.rect = self.image.get_rect()
       self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)

现在我们已经定义了 Player 精灵,我们需要通过创建 Player 类的实例来“生成”它。我们还需要确保将 sprite 添加到all_sprites组中:

all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)

现在,如果您运行程序,您将在屏幕中心看到绿色方块。继续并增加WIDTHHEIGHT的设置,以便您将有足够的空间让精灵在下一步中移动。

Pygame游戏开发之太空射击实战精灵的使用上篇

精灵运动

请记住,在游戏循环中,我们有all_sprites.update() .这意味着对于组中的每个精灵,Pygame将查找一个update()函数并运行它。因此,要让我们的精灵移动,我们只需要定义它的更新规则:

class Player(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       self.image = pygame.Surface((50, 50))
       self.image.fill(GREEN)
       self.rect = self.image.get_rect()
       self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
   def update(self):
       self.rect.x += 5

这意味着每次通过游戏循环时,我们都会将精灵的 x 坐标增加 5 个像素。继续运行它,你会看到精灵消失在屏幕右侧:

Pygame游戏开发之太空射击实战精灵的使用上篇

让我们通过使精灵环绕运动来解决这个问题 - 每当它到达屏幕的右侧时,我们都会将其移动到左侧。我们可以通过在精灵的rect上使用一个方便的“句柄”来轻松完成此操作:

Pygame游戏开发之太空射击实战精灵的使用上篇

因此,如果rect 的左边缘离开屏幕,我们将右边缘设置为 0:

class Player(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       self.image = pygame.Surface((50, 50))
       self.image.fill(GREEN)
       self.rect = self.image.get_rect()
       self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
   def update(self):
       self.rect.x += 5
       if self.rect.left > WIDTH:
           self.rect.right = 0

现在我们可以看到精灵将出现在屏幕周围:

Pygame游戏开发之太空射击实战精灵的使用上篇

这将在本课中完成。继续尝试 - 请注意,您在精灵update()方法中放入的任何内容都会在每一帧发生。尝试让精灵上下移动(更改y坐标)或让它从墙上反弹(当矩形到达边缘时反转方向)。

在下一教程中,我们将向您展示如何为精灵使用艺术 - 将其从普通正方形更改为动画角色。

来源:https://acktomas.blog.csdn.net/article/details/125935366

标签:Pygame,游戏,太空射击,精灵
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