Python实现简单2048小游戏

作者:颤抖的小学弟 时间:2023-08-13 00:19:18 

简单的2048小游戏

不多说,直接上图,这里并未实现GUI之类的,需要的话,可自行实现:

Python实现简单2048小游戏

接下来就是代码模块,其中的2048游戏原来网络上有很多,我就不详细写上去了,都写在注释里面了。唯一要注意的就是需要先去了解一下矩阵的转置,这里会用到


import random

board = [[0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0]]

# 打印游戏界面
def display(board, score):
   print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(board[0][0], board[0][1], board[0][2], board[0][3]))
   print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(board[1][0], board[1][1], board[1][2], board[1][3]))
   print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(board[2][0], board[2][1], board[2][2], board[2][3]))
   print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(board[3][0], board[3][1], board[3][2], board[3][3]), '      分数:', score)

# 初始化游戏,在4*4里面随机生成两个2
def init(board):
   # 游戏先都重置为0
   for i in range(4):
       for j in range(4):
           board[i][j] = 0
   # 随机生成两个2保存的位置
   randomposition = random.sample(range(0, 15), 2)
   board[int(randomposition[0] / 4)][randomposition[0] % 4] = 2
   board[int(randomposition[1] / 4)][randomposition[1] % 4] = 2

def addSameNumber(boardList, direction):
   '''需要在列表中查找相邻相同的数字相加,返回增加的分数

:param boardList: 经过对齐非零的数字处理过后的二维数组
   :param direction: direction == 'left'从右向左查找,找到相同且相邻的两个数字,左侧数字翻倍,右侧数字置0
                     direction == 'right'从左向右查找,找到相同且相邻的两个数字,右侧数字翻倍,左侧数字置0
   :return:
   '''
   addNumber = 0
   # 向左以及向上的操作
   if direction == 'left':
       for i in [0, 1, 2]:
           if boardList[i] == boardList[i+1] != 0:
               boardList[i] *= 2
               boardList[i + 1] = 0
               addNumber += boardList[i]
               return {'continueRun': True, 'addNumber': addNumber}
       return {'continueRun': False, 'addNumber': addNumber}
   # 向右以及向下的操作
   else:
       for i in [3, 2, 1]:
           if boardList[i] == boardList[i-1] != 0:
               boardList[i] *= 2
               boardList[i - 1] = 0
               addNumber += boardList[i]
               return {'continueRun': True, 'addNumber': addNumber}
       return {'continueRun': False, 'addNumber': addNumber}

def align(boardList, direction):
   '''对齐非零的数字

direction == 'left':向左对齐,例如[8,0,0,2]左对齐后[8,2,0,0]
   direction == 'right':向右对齐,例如[8,0,0,2]右对齐后[0,0,8,2]
   '''
   # 先移除列表里面的0,如[8,0,0,2]->[8,2],1.先找0的个数,然后依照个数进行清理
   # boardList.remove(0):移除列表中的某个值的第一个匹配项,所以[8,0,0,2]会移除两次0
   for x in range(boardList.count(0)):
       boardList.remove(0)
   # 移除的0重新补充回去,[8,2]->[8,2,0,0]
   if direction == 'left':
       boardList.extend([0 for x in range(4 - len(boardList))])
   else:
       boardList[:0] = [0 for x in range(4 - len(boardList))]

def handle(boardList, direction):
   '''
   处理一行(列)中的数据,得到最终的该行(列)的数字状态值, 返回得分
   :param boardList: 列表结构,存储了一行(列)中的数据
   :param direction: 移动方向,向上和向左都使用方向'left',向右和向下都使用'right'
   :return: 返回一行(列)处理后加的分数
   '''
   addscore = 0
   # 先处理数据,把数据都往指定方向进行运动
   align(boardList, direction)
   result = addSameNumber(boardList, direction)
   # 当result['continueRun'] 为True,代表需要再次执行
   while result['continueRun']:
       # 重新对其,然后重新执行合并,直到再也无法合并为止
       addscore += result['addNumber']
       align(boardList, direction)
       result = addSameNumber(boardList, direction)
   # 直到执行完毕,及一行的数据都不存在相同的
   return {'addscore': addscore}

# 游戏操作函数,根据移动方向重新计算矩阵状态值,并记录得分
def operator(board):
   # 每一次的操作所加的分数,以及操作后游戏是否触发结束状态(即数据占满位置)
   addScore = 0
   gameOver = False
   # 默认向左
   direction = 'left'
   op = input("请输入您的操作:")
   if op in ['a', 'A']:
       # 方向向左
       direction = 'left'
       # 一行一行进行处理
       for row in range(4):
           addScore += handle(board[row], direction)['addscore']

elif op in ['d', 'D']:
       direction = 'right'
       for row in range(4):
           addScore += handle(board[row], direction)['addscore']

elif op in ['w', 'W']:
       # 向上相当于向左的转置处理
       direction = 'left'
       board = list(map(list, zip(*board)))
       # 一行一行进行处理
       for row in range(4):
           addScore += handle(board[row], direction)['addscore']
       board = list(map(list, zip(*board)))

elif op in ['s', 'S']:
       # 向下相当于向右的转置处理
       direction = 'right'
       board = list(map(list, zip(*board)))
       # 一行一行进行处理
       for row in range(4):
           addScore += handle(board[row], direction)['addscore']
       board = list(map(list, zip(*board)))
   else:
       print("错误输入!请输入[W, S, A, D]或者对应小写")
       return {'gameOver': gameOver, 'addScore': addScore, 'board': board}

# 每一次操作后都需要判断0的数量,如果满了,则游戏结束
   number_0 = 0
   for q in board:
       # count(0)是指0出现的个数,是扫描每一行的
       number_0 += q.count(0)
   # 如果number_0为0,说明满了
   if number_0 == 0:
       gameOver = True
       return {'gameOver': gameOver, 'addScore': addScore, 'board': board}
   # 说明还没有满,则在空的位置上加上一个2或者4,概率为3:1
   else:
       addnum = random.choice([2,2,2,4])
       position_0_list = []
       # 找出0的位置,并保存起来
       for i in range(4):
           for j in range(4):
               if board[i][j] == 0:
                   position_0_list.append(i*4 + j)
   # 在刚才记录的0的位置里面随便找一个,然后替换成生成的2或者4
   randomposition = random.sample(position_0_list, 1)
   board[int(randomposition[0] / 4)][randomposition[0] % 4] = addnum
   return {'gameOver': gameOver, 'addScore': addScore, 'board': board}

if __name__ == '__main__':
   print('输入:W(上) S(下) A(左) D(右).')
   # 初始化游戏界面,游戏分数
   gameOver = False
   init(board)
   score = 0
   # 游戏未结束,则一直运行
   while gameOver != True:
       display(board, score)
       operator_result = operator(board)
       board = operator_result['board']
       if operator_result['gameOver'] == True:
           print("游戏结束,你输了!")
           print("你的最终得分:", score)
           gameOver = operator_result['gameOver']
           break
       else:
           # 加上这一步的分
           score += operator_result['addScore']
           if score >= 2048:
               print("牛啊牛啊,你吊竟然赢了!")
               print("你的最终得分:", score)
               # 结束游戏
               gameOver = True
               break

来源:https://blog.csdn.net/weixin_38778769/article/details/117285796

标签:python,2048游戏
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