Python Pygame实战之飞机大战的实现

作者:顾木子吖 时间:2023-10-19 17:30:30 

导语

三月疫情原因,很多地方都封闭式管理了!

在回家无聊的打酱油,小编今天给大伙带来了一波小游戏——全民左右飞机大战!在这个快熬不下去的日子里,打 * 消遣闲暇时间,也是蛮惬意的,这几天小编必须全身心投入到飞机大战中来!肝了几天这款小游戏终于面市啦!

Python Pygame实战之飞机大战的实现

这次的游戏操作很简单,就是左右移动飞机,躲避敌人飞机,打落敌机会随机掉落金币,我们

要打击的敌人!每个玩家有五条命,被敌机撞到即挂掉一条命,所以要珍惜生命哟!这款是升

级版本的飞机大战哦~还有更多不同的飞机类型等你来探索,看看你能闯过多少关吧!

小编才闯到第二个飞机,相信你肯定会超过我滴!来试试呀~

一、环境安装

1)各种素材(图片、字体等)

Python Pygame实战之飞机大战的实现

Python Pygame实战之飞机大战的实现

2)运行环境

小编使用的环境:Python3、Pycharm社区版、Pygame模块部分自带。

模块安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ pygame

二、代码展示

1)文章思路

 Plane * 小游戏 ——

游戏说明: * 目前只做了一个关卡,有三种敌机,自己飞机的 * 类型有四种 * 在游戏中空格键

是暂停,游戏结束后ESC键是重新开始 * 暂时没有加入音效 * 游戏窗口尺寸为512*768

关卡内元素介绍 ——

1. ENEMY_RED:红色小敌机,数量多,出现频率高,击落后有机率出现钱币,可以加分。

2. ENEMY_BLUE:蓝色中型敌机,出现频率低,需要多颗 * 击落,击落后有机率出现星星,可以加强火力 。

3. ENEMY_BOSS:绿色大型敌机,出现频率低,可以发射 * ,需要很多颗 * 击落,击落后得分较高 。

4. BULLET_BOSS: 绿色大型敌机发射的 *  

5. OWN: 自己的飞机     6. OWN_BULLET: 自己飞机发射的 *  

系统文件——

 【start.py】:开始游戏的主文件 - 

【level_01.py】:游戏第一关 -    【sprites.py】:建立游戏精灵类文件 

【initialize.py】:系统设置文件,包含各种游戏基本元素的设定值

- .\fonts\\...:游戏使用的字体

- .\images\\...:游戏使用的图像文件

- .\screenshot\...:游戏画面截屏 ## 游戏画面

截屏 * 游戏载入图片 ![游戏载入]

2)附代码讲解

配置的文件、窗口、图片等设置。

import pygame

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 512, 768)   # 用一个常量来存储屏幕的位置和大小,常量用全大写表示
SCREEN_CENTER = [SCREEN_RECT.width/2, SCREEN_RECT.height/2]

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT       # 敌机事件定时器常量值
OWN_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1       # 发射 * 定时器常量值
BONUS_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT + 2    # 加分敌机的定时器常量值
STAR_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT + 3     # 星星敌机的定时器常量值
BOSS_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT + 4     # BOSS敌机的定时器常量值
BULLET_BOSS_EVENT = pygame.USEREVENT + 5    # BOSS敌机的 * 定时器常量值

ENEMY_TIMER = 600                           # 敌机出现的时间频率
BULLET_TIMER = 400                          # * 出现的时间频率
BONUS_TIMER = 5000                          # 加分敌机出现的时间频率
START_TIMER = 20000                         # 星星敌机出现的时间频率
BOSS_TIMER = 120000                         # BOSS敌机出现的时间频率
BULLET_BOSS_TIMER = 1500                    # BOSS敌机 * 出现的时间频率

LIFE_NUMS = 5                               # 生命值
MOVE_SPEED = 5                              # 已方飞机移动速度
STAR_ENEMY_LIFE = 6                         # 打掉星星敌机需要的 *
BOSS_ENEMY_LIFE = 100                       # 打掉BOSS敌机需要的 *

BACKGROUND = r'.\images\background.png'
GAME_OVER = r'.\images\gameover.png'
OWN_IMAGE = r'.\images\own.png'
OWN_DOWN_IMAGE = r'.\images\own_died.png'
ENEMY_RED_IMAGE = r'.\images\enemy_red.png'
ENEMY_BLUE_IMAGE = r'.\images\enemy_blue.png'
ENEMY_DOWN_IMAGE = r'.\images\enemy_down.png'
BULLET_IMAGE = r'.\images\bullet.png'
BULLET_BOSS_IMAGE = r'.\images\bullet_boss.png'
LIFE_IMAGE = r'.\images\life.png'
GOLD_COIN_IMAGE = r'.\images\bonus.png'
STAR_IMAGE = r'.\images\star.png'
READY_IMAGE = r'.\images\ready.png'
BOSS_IMAGE = r'.\images\boss.png'
LOGO_IMAGE = r'.\images\logo.ico'

SYS_FONT = r'.\fonts\BOLDER.ttf'
GAME_NAME = '小飞机'

FPS = 60            # 屏幕刷新频率

3)主程序

import threading
from sprites import *
from initialize import *

# noinspection PyPep8Naming
# 主游戏类
class PlaneGame(object):
   def __init__(self):
       self.score = 0
       self.bullet_grade = 1   # 初始的 * 等级
       self.boss_flag = 0      # 判断BOSS是否出现
       self.ready_time = pygame.time.get_ticks()   # 用来控制显示ready画面的时钟
       self.star_enemy_life = STAR_ENEMY_LIFE      # 星星敌机需要几颗 *
       self.boss_enemy_life = BOSS_ENEMY_LIFE      # BOSS敌机需要几颗 *
       self.bullet_type = {1: 'One', 2: 'Two', 3: 'Three', 4: 'Four'}
       self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
       logo = pygame.image.load(LOGO_IMAGE)        # 设置游戏窗口图标
       pygame.display.set_icon(logo)
       pygame.display.set_caption(GAME_NAME)       # 设置游戏窗口名称

self.clock = pygame.time.Clock()  # 创建游戏时钟
       self.__createSprite()  # 调用私有方法, 创建精灵和组

pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, ENEMY_TIMER)  # 设置定时器事件
       pygame.time.set_timer(OWN_FIRE_EVENT, BULLET_TIMER)
       pygame.time.set_timer(BONUS_ENEMY_EVENT, BONUS_TIMER)
       pygame.time.set_timer(STAR_ENEMY_EVENT, START_TIMER)
       pygame.time.set_timer(BOSS_ENEMY_EVENT, BOSS_TIMER)
       pygame.time.set_timer(BULLET_BOSS_EVENT, BULLET_BOSS_TIMER)
       self.life_num = LIFE_NUMS

def __createSprite(self):
       """ 私有方法,创建精灵和组 """
       bg1 = BackGround(BACKGROUND)                    # 创建背景和组
       bg2 = BackGround(BACKGROUND)
       bg2.rect.y = -bg2.rect.height                   # ???
       self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

self.ready_go_group = pygame.sprite.Group()     # 创建ready组
       self.ready_go_group.add(ReadyGo())
       self.enemy_red_group = pygame.sprite.Group()    # 创建红色敌机组
       self.enemy_down_group = pygame.sprite.Group()   # 创建被击中敌机组
       self.bonus_enemy_group = pygame.sprite.Group()  # 创建加分敌机组
       self.gold_coin_group = pygame.sprite.Group()    # 创建金币组
       self.star_enemy_group = pygame.sprite.Group()   # 创建星星敌机组

self.boss_enemy = EnemyBoss()                   # ???
       self.boss_enemy_group = pygame.sprite.Group()   # 创建BOSS敌机组
       self.bullet_boss_group = pygame.sprite.Group()  # 创建BOSS * 组

self.star_coin_group = pygame.sprite.Group()    # 创建星星组
       self.own_died_group = pygame.sprite.Group()     # 创建自己死亡飞机的组
       self.__resetOwn()                               # 创建自己的飞机和组

def start(self):
       """ 游戏开始 """
       while True:
           self.clock.tick(FPS)        # 刷新帧率
           self.__eventHandler()       # 事件监听
           self.__checkCollide()       # 碰撞检测
           self.__updateSprites()      # 更新/绘制画面

pygame.display.update()     # 更新屏幕显示
           self.__gameOver()           # 游戏结束

def __eventHandler(self):
       """ 事件监听(监听定时器常量) """
       for event in pygame.event.get():
           if event.type == pygame.QUIT:  # 判断是否退出游戏
               PlaneGame.quit()
           elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:  # 当事件值等于CREATE_ENEMY_EVENT时,将敌机精灵添加到组
               enemy = EnemyRed()
               self.enemy_red_group.add(enemy)
           elif event.type == BONUS_ENEMY_EVENT:  # 当事件值等于BONUS_ENEMY_EVENT时,将加分敌机加入到组
               bonus_enemy = EnemyRed()
               self.bonus_enemy_group.add(bonus_enemy)
           elif event.type == STAR_ENEMY_EVENT:  # 当事件值等于STAR_ENEMY_EVENT时,将星星敌机加入到组
               self.star_enemy_life = STAR_ENEMY_LIFE  # 赋予新的星星敌机生命值
               star_enemy = EnemyBlue()
               self.star_enemy_group.add(star_enemy)

elif event.type == BOSS_ENEMY_EVENT:  # 当事件值等于BOSS_ENEMY_EVENT时,将BOSS敌机加入到组
               self.boss_enemy_life = BOSS_ENEMY_LIFE  # 赋予新的BOSS敌机生命值
               self.boss_enemy = EnemyBoss()            # ????
               self.boss_enemy_group.add(self.boss_enemy)
               self.boss_flag = 1          # 修改BOSS出现的flag

elif event.type == OWN_FIRE_EVENT:  # 当事件值等于OWN_FIRE_EVENT时,按 * 等级开火
               for n in self.bullet_type:
                   grade = 4 if self.bullet_grade > 4 else self.bullet_grade
                   if grade == n:
                       exec('self.own.fire{}()'.format(self.bullet_type[n]))

if self.boss_flag == 1:     # 如果BOSS出现,则发射 *
               if event.type == BULLET_BOSS_EVENT:
                   self.boss_enemy.fire()

keys_pressed = pygame.key.get_pressed()  # 使用键盘提供的方法获取按键, 得到一个按键元组
       if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:  # 按右方向键时向右移动,水平速度为4
           self.own.speed_y = 0  # 同时将垂直方向的速度变为0
           self.own.speed_x = MOVE_SPEED
       elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:  # 按左方向键时向右移动,水平速度为4
           self.own.speed_y = 0
           self.own.speed_x = -MOVE_SPEED
       elif keys_pressed[pygame.K_UP]:  # 按上方向键时向右移动,垂直速度为-4
           self.own.speed_x = 0  # 同时将水平方向的速度变为0
           self.own.speed_y = -MOVE_SPEED
       elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]:  # 按下方向键时向右移动,垂直速度为4
           self.own.speed_x = 0
           self.own.speed_y = MOVE_SPEED
       elif keys_pressed[pygame.K_SPACE]:  # 按空格键时暂停游戏
           self.__gamePause(True)
       else:  # 按其他键或不按时不移动
           self.own.speed_x = 0
           self.own.speed_y = 0

def __checkCollide(self):
       """ 碰撞检测 """
       # 当 * 和敌机碰撞,敌机 * ,得分加1,groupcollide()是精灵基类中的方法,返回一个字典, * 是键,敌机是值
       killers = pygame.sprite.groupcollide(self.own.bullets, self.enemy_red_group, True, True)  # * 摧毁敌机
       if len(killers) > 0:  # 如果返回值长度大于0时,得分加1
           self.score += 1
           enemy_down = SpriteDown(ENEMY_DOWN_IMAGE, list(killers.keys())[0].rect, 0)  # 取出碰撞字典中的键用来定位显示 *
           self.enemy_down_group.add(enemy_down)

# 当敌机和已机碰撞,飞机数量减1,1秒后重新显示一架飞机
       died_1 = pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_red_group, self.own_group, True, True)       # 敌机撞毁自己飞机
       died_2 = pygame.sprite.groupcollide(self.bonus_enemy_group, self.own_group, True, True)     # 加分敌机撞毁自己飞机
       died_3 = pygame.sprite.groupcollide(self.star_enemy_group, self.own_group, True, True)      # 星星敌机撞毁自己飞机
       died_4 = pygame.sprite.groupcollide(self.boss_enemy.bullets, self.own_group, True, True)    # BOSS敌机 * 击毁已机
       died_5 = pygame.sprite.groupcollide(self.boss_enemy_group, self.own_group, True, True)      # BOSS敌机撞毁已机
       died_owns = {**died_1, **died_2, **died_3, **died_4, **died_5}  # 合并字典
       if len(died_owns) > 0:  # 列表有内容代表发生碰撞了
           self.life_num -= 1  # 飞机数量减1
           own_died = SpriteDown(OWN_DOWN_IMAGE, list(died_owns.keys())[0].rect, 0)
           self.own_died_group.add(own_died)
           self.s = threading.Timer(1, self.__resetOwn)  # 设置一个多线程定时调用函数,1秒后开始执行
           self.s.start()

# 当 * 和加分敌机碰撞,出现金币继续下落
       bonus_enemies = pygame.sprite.groupcollide(self.own.bullets, self.bonus_enemy_group, True, True)
       if len(bonus_enemies) > 0:
           self.score += 1
           gold_coin = SpriteDown(GOLD_COIN_IMAGE, list(bonus_enemies.keys())[0].rect, 1)
           self.gold_coin_group.add(gold_coin)

# 当已机和硬币碰撞,得分+5,金币消失
       gold = pygame.sprite.groupcollide(self.gold_coin_group, self.own_group, True, False)
       if len(gold) > 0:
           self.score += 5

# 当 * 和星星敌机碰撞, * 消失,超过n颗 * 后出现星星继续下落
       if self.star_enemy_life <= 0:
           star_enemy = pygame.sprite.groupcollide(self.own.bullets, self.star_enemy_group, True, True)
           if len(star_enemy) > 0:
               self.score += 5
               star_coin = SpriteDown(STAR_IMAGE, list(star_enemy.keys())[0].rect, 1)
               self.star_coin_group.add(star_coin)
       else:
           star_enemies = pygame.sprite.groupcollide(self.own.bullets, self.star_enemy_group, True, False)
           if len(star_enemies) > 0:
               self.star_enemy_life -= 1

# 当 * 和BOSS敌机碰撞, * 消失,超过n颗 * 后BOSS敌机 *
       if self.boss_enemy_life <= 0:
           boss_enemy = pygame.sprite.groupcollide(self.own.bullets, self.boss_enemy_group, True, True)
           if len(boss_enemy) > 0:
               self.score += 300
               enemy_down = SpriteDown(ENEMY_DOWN_IMAGE, list(boss_enemy.keys())[0].rect, 1)
               self.enemy_down_group.add(enemy_down)
               self.boss_flag = 0
       else:
           boss_enemies = pygame.sprite.groupcollide(self.own.bullets, self.boss_enemy_group, True, False)
           if len(boss_enemies) > 0:
               self.boss_enemy_life -= 1

# 当已机和星星碰撞,得分+10, * 等级+1
       star = pygame.sprite.groupcollide(self.star_coin_group, self.own_group, True, False)
       if len(star) > 0:
           self.score += 10
           self.bullet_grade += 1

def __resetOwn(self):
       """ 自己飞机重生 """
       self.own = Own()  # 创建自己的飞机精灵和精灵组
       self.own_group = pygame.sprite.Group(self.own)
       self.bullet_grade = 1  # 初始的 * 等级

def __infoDisplay(self, text, pos, angle):
       """
       -- 显示游戏信息
       :param text: 文字内容
       :param pos: 位置[x, y]
       :param angle: 用来定位的角
       :return:
       """
       score_font = pygame.font.Font(SYS_FONT, 24)
       score_text = score_font.render(text, True, (255, 255, 255))
       text_rect = score_text.get_rect()
       exec('text_rect.{}={}'.format(angle, pos))
       self.screen.blit(score_text, text_rect)

def __updateSprites(self):
       """ 更新/绘制精灵组 """
       self.back_group.update()
       self.back_group.draw(self.screen)

self.__infoDisplay('score ' + str(self.score), [20, 10], 'topleft')
       self.__infoDisplay('level 01', [492, 10], 'topright')
       self.__infoDisplay('life ' + str(self.life_num), [230, 10], 'topleft')

if pygame.time.get_ticks() < self.ready_time + 3000:    # 显示ready画面3秒
           self.ready_go_group.update()
           self.ready_go_group.draw(self.screen)

if pygame.time.get_ticks() > self.ready_time + 4000:    # ready画面1秒后开始显示游戏元素
           self.enemy_red_group.update()
           self.enemy_red_group.draw(self.screen)    # 显示敌机
           self.bonus_enemy_group.update()
           self.bonus_enemy_group.draw(self.screen)  # 显示加分敌机
           self.star_enemy_group.update()
           self.star_enemy_group.draw(self.screen)  # 显示星星敌机
           self.boss_enemy_group.update()
           self.boss_enemy_group.draw(self.screen)  # 显示BOSS敌机
           self.enemy_down_group.update()
           self.enemy_down_group.draw(self.screen)  # 显示敌机 *
           self.own.bullets.update()
           self.own.bullets.draw(self.screen)      # 显示已方 *

self.boss_enemy.bullets.update()
           self.boss_enemy.bullets.draw(self.screen)  # 显示BOSS *

self.own_died_group.update()
           self.own_died_group.draw(self.screen)  # 显示已方飞机 *
           self.gold_coin_group.update()
           self.gold_coin_group.draw(self.screen)  # 显示金币
           self.star_coin_group.update()
           self.star_coin_group.draw(self.screen)  # 显示星星
           self.own_group.update()
           self.own_group.draw(self.screen)  # 显示已方飞机

def __gamePause(self, pause=False):
       """ 暂停游戏, 按任意键退出"""
       self.__infoDisplay('Any key to continue...', SCREEN_CENTER, 'center')
       pygame.display.update()  # 更新屏幕显示
       while pause:
           for event in pygame.event.get():
               if event.type == pygame.QUIT:
                   PlaneGame.quit()
               elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                   pause = False

def __gameOver(self):
       """ 游戏结束,按ESC重新开始 """
       if self.life_num == 0:  # 如果飞机数量为0,退出游戏
           game_over = pygame.image.load(GAME_OVER)  # 显示GAMEOVER图片
           self.screen.blit(game_over, (50, 150))
           self.__infoDisplay('press ESC play again...', SCREEN_CENTER, 'center')
           pygame.display.update()  # 更新屏幕显示
           flag = True
           while flag:
               for event in pygame.event.get():
                   if event.type == pygame.QUIT:
                       PlaneGame.quit()
                   elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                       if event.key == pygame.K_ESCAPE:  # 按SPACE重新开始游戏
                           flag = False
                           PlaneGame().start()

@staticmethod
   def quit():
       """ 静态函数,退出游戏 """
       pygame.quit()
       exit()

三、效果展示

1)游戏界面

Python Pygame实战之飞机大战的实现

2)运行游戏

Python Pygame实战之飞机大战的实现

3)金币掉落

Python Pygame实战之飞机大战的实现

4)游戏结束

Python Pygame实战之飞机大战的实现

来源:https://blog.csdn.net/weixin_55822277/article/details/123744221

标签:Python,Pygame,飞机大战,游戏
0
投稿

猜你喜欢

  • NodeJs Express路由使用流程解析

    2024-05-11 10:16:56
  • Python组合数据类型详解

    2022-10-03 02:23:47
  • Redis有序集合类型的操作_动力节点Java学院整理

    2024-01-27 23:06:47
  • 记一次python 内存泄漏问题及解决过程

    2021-06-18 17:28:14
  • Python+Selenium+phantomjs实现网页模拟登录和截图功能(windows环境)

    2023-11-17 11:00:43
  • 基于DATAFRAME中元素的读取与修改方法

    2021-11-18 03:59:09
  • 详解pyqt中解决国际化tr()函数不起作用的问题

    2021-03-31 05:15:56
  • Python中的Cookie模块如何使用

    2023-04-12 15:54:46
  • PHP简单系统查询模块代码打包下载

    2024-05-11 09:48:03
  • python实现从网络下载文件并获得文件大小及类型的方法

    2021-05-15 17:53:04
  • golang之log rotate详解

    2024-02-03 10:54:45
  • 图文详解Python中如何简单地解决Microsoft Visual C++ 14.0报错

    2021-09-09 02:16:48
  • sql format()函数的用法及简单实例

    2024-01-16 04:58:42
  • python实现web应用框架之增加响应对象

    2022-04-08 02:33:37
  • 微信小程序实现上传视频功能

    2023-08-24 16:18:42
  • Pandas时间数据处理详细教程

    2022-04-29 03:14:22
  • 从SQL Server2000升级到2005的过程解析

    2009-01-13 14:07:00
  • 使用PyQt4 设置TextEdit背景的方法

    2021-09-01 14:41:43
  • Python实现强制复制粘贴的示例详解

    2021-03-30 23:58:43
  • 浅谈javascript 迭代方法

    2024-06-07 15:50:55
  • asp之家 网络编程 m.aspxhome.com