python飞机大战pygame碰撞检测实现方法分析

作者:小飞侠v科比 时间:2023-01-05 18:55:52 

本文实例讲述了python飞机大战pygame碰撞检测实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

目标

  • 了解碰撞检测方法

  • 碰撞实现

01. 了解碰撞检测方法

  • pygame 提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测:

pygame.sprite.groupcollide()

  • 两个精灵组 中 所有的精灵 的碰撞检测


groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict
  • 如果将 dokill 设置为 True,则 发生碰撞的精灵将被自动移除

  • collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数

    • 如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性

pygame.sprite.spritecollide()

  • 判断 某个精灵 和 指定精灵组 中的精灵的碰撞


spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list
  • 如果将 dokill 设置为 True,则 指定精灵组 中 发生碰撞的精灵将被自动移除

  • collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数

    • 如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性

  • 返回 精灵组 中跟 精灵 发生碰撞的 精灵列表

02. 碰撞实现


def __check_collide(self):

# 1. * 摧毁敌机
 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

# 2. 敌机撞毁英雄
 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

# 判断列表时候有内容
 if len(enemies) > 0:

# 让英雄牺牲
   self.hero.kill()

# 结束游戏
   PlaneGame.__game_over()

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

来源:https://blog.csdn.net/kai46385076/article/details/99699724

标签:python,飞机大战,pygame,碰撞检测
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