一文带大家了解Go语言中的内联优化

作者:赵不贪 时间:2024-02-19 15:47:19 

内联优化是一种常见的编译器优化策略,通俗来讲,就是把函数在它被调用的地方展开,这样可以减少函数调用所带来的开销(栈的创建、参数的拷贝等)。

当函数/方法被内联时,具体是什么样的表现呢?

观察内联

举个例子,现在有以下代码

// ValidateName 验证给定的用户名是否合法
//
//go:noinline
func ValidateName(name string) bool { // AX: 字符串指针  BX: 字符串长度
   if len(name) < 1 {
       return false
   } else if len(name) > 12 {
       return false
   }
   return true
}
//go:noinline
func (s *Server) CreateUser(name string, password string) error {
   if !ValidateName(name) {
       return errors.New("invalid name")
   }
   // ...
   return nil
}
type Server struct{}

为了便于理解,我为函数和方法增加了//go:noinline注释。Go编译器在遇到该注释时,不会将函数/方法进行内联处理。我们先看一下禁止内联时,该段代码生成的汇编指令:

// ...
// ValidateName函数
// 此时:
// AX寄存器: 指向name字符串数组的指针
// BX寄存器: name字符串的长度
TEXT github.com/bootun/example/user.ValidateName(SB) github.com/bootun/example/user/user.go
   user.go:9   0x4602c0  MOVQ AX, 0x8(SP) // 保存name字符串的指针到栈上(后面没有用到)
   user.go:10  0x4602c5  TESTQ BX, BX     // BX & BX, 用来检测BX是否为0, 等价于:CMPQ 0, BX
   user.go:10  0x4602c8  JE 0x4602d9      // 如果为0则跳转到0x4602d9
   user.go:12  0x4602ca  CMPQ $0xc, BX    // 比较常数12和name的长度
   user.go:12  0x4602ce  JLE 0x4602d3     // 小于等于12则跳转到0x4602d3
   user.go:13  0x4602d0  XORL AX, AX      // return false
   user.go:13  0x4602d2  RET
   user.go:15  0x4602d3  MOVL $0x1, AX    // return true
   user.go:15  0x4602d8  RET
   user.go:11  0x4602d9  XORL AX, AX      // return false
   user.go:11  0x4602db  RET
// CreateUser方法
TEXT github.com/bootun/example/user.(*Server).CreateUser(SB) /github.com/bootun/example/user/user.go
   // 省略了一些函数调用前的准备工作(寄存器赋值等操作)
   user.go:20    0x460300  CALL user.ValidateName(SB)
   user.go:20    0x460305  TESTL AL, AL
   user.go:20    0x460307  JE 0x460317
   user.go:24    0x460309  XORL AX, AX
   user.go:24    0x46030b  XORL BX, BX
   user.go:24    0x46030d  MOVQ 0x10(SP), BP
   user.go:24    0x460312  ADDQ $0x18, SP
   user.go:24    0x460316  RET
   errors.go:62  0x460317  LEAQ 0x9302(IP), AX
   errors.go:62  0x46031e  NOPW
   errors.go:62  0x460320  CALL runtime.newobject(SB)
   // ...

上面的汇编里只截取了最关键的两段: ValidateName函数和CreateUser方法。

看不懂汇编的同学也没关系,注意看CreateUser方法内有一行user.go:20 CALL user.ValidateName, 说明在CreateUser方法内调用了ValidateName函数,刚好和我们的代码能够对应的上。

现在让我们去掉源代码ValidateName函数上的//go:noinline再次编译后查看生成的汇编指令:

如果你想使用文章里的代码进行尝试,请不要删除CreateUser方法上的//go:noinline,因为例子中的CreateUser太简短了,编译器会把它也内联优化掉,不方便我们进行试验和观察

// CreateUser函数
// 此时:
// AX寄存器: 方法Recever,即Server结构体
// BX寄存器: name字符串的指针
// CX寄存器: name字符串的长度
TEXT github.com/bootun/example/user.(*Server).CreateUser(SB) /github.com/bootun/example/user/user.go
   // ...              
   user.go:18    0x4602d4  MOVQ BX, 0x28(SP)    // 保存name字符串的指针到栈上
   user.go:19    0x4602d9  TESTQ CX, CX         // 验证name的长度是否为0
   user.go:9     0x4602dc  JE 0x4602e6          // 为0则跳转到0x4602e6
   user.go:9     0x4602de  NOPW
   user.go:11    0x4602e0  CMPQ $0xc, CX        // 比较常数12和字符串的长度
   user.go:11    0x4602e4  JLE 0x460318         // 小于等于则跳转到0x460318继续执行(name合法)
   errors.go:62  0x4602e6  LEAQ 0x9333(IP), AX  // 构造错误返回                  
   errors.go:62  0x4602ed  CALL runtime.newobject(SB)                  
   errors.go:62  0x4602f2  MOVQ $0xc, 0x8(AX)                    
   // ...
   user.go:23    0x460318  XORL AX, AX      // AX = 0
   user.go:23    0x46031a  XORL BX, BX      // BX = 0
   user.go:23    0x46031c  MOVQ 0x10(SP), BP  // 恢复BP寄存器
   user.go:23    0x460321  ADDQ $0x18, SP     // 增加栈指针, 减小栈空间
   user.go:23    0x460325  RET                // return
   // ...

观察这一次的代码可以发现,ValidateName函数的逻辑直接被内嵌到了CreateUser方法里展开了。我们在生成的汇编代码里也搜索不到ValidateName相关的符号了。 现在的代码等价于:

func (s *Server) CreateUser(name string, password string) error {
   if len(name) < 1 {
       return errors.New("invalid name")
   } else if len(name) > 12 {
       return errors.New("invalid name")
   }
   return nil
}

什么样的函数会被内联?

内联相关的代码在cmd/compile/internal/inline/inl.go里,属于编译器的一部分。在该文件的最上面有这样一段注释, 里面很好的概括了内联的控制和规则:

// The Debug.l flag controls the aggressiveness. Note that main() swaps level 0 and 1,
// making 1 the default and -l disable. Additional levels (beyond -l) may be buggy and
// are not supported.
//      0: disabled
//      1: 80-nodes leaf functions, oneliners, panic, lazy typechecking (default)
//      2: (unassigned)
//      3: (unassigned)
//      4: allow non-leaf functions
//
// At some point this may get another default and become switch-offable with -N.
//
// The -d typcheckinl flag enables early typechecking of all imported bodies,
// which is useful to flush out bugs.
//
// The Debug.m flag enables diagnostic output.  a single -m is useful for verifying

总结一下上面这段话中的核心部分:

  • 80个节点的叶子函数,oneliners,panic,懒惰的类型检查 会被内联

  • 使用-N -l来告诉编译器禁止内联

  • 使用-m启用诊断输出

也就是说,只要我们的函数/方法足够小,就可能会被内联。 因此,很多人会使用许多小的函数组合来代替大段代码提升性能。比如我们经常使用的互斥锁(标准库中sync包里的Mutex)就利用了这一点, 我们平时使用的Lock方法一共就只有这几行:

func (m *Mutex) Lock() {
   // Fast path: grab unlocked mutex.
   if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
       if race.Enabled {
           race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
       }
       return
   }
   // Slow path (outlined so that the fast path can be inlined)
   m.lockSlow()
}

注意倒数第三行的注释:outlined so that the fast path can be inlined,利用这一特性,Lock里的FastPath就能被内联到我们的程序里而不需要额外的函数调用,从而提升代码的性能。

函数内联部分的入口是函数inline.InlinePackage, 想要深入了解的小伙伴可以去看一看。

内联能为我的程序带来多少性能上的提升?

前面介绍了这么多内联,连标准库都刻意使用内联来提升Go程序的性能,那么内联究竟能为我们带来多少性能上的提升呢?

我们来扩充一下文章开篇提到的例子:

package user
import (
     "errors"
)
func ValidateName(name string) bool {
     if len(name) < 1 {
           return false
     } else if len(name) > 12 {
           return false
     }
     return true
}
//go:noinline
func ValidateNameNoInline(name string) bool {
     if len(name) < 1 {
           return false
     } else if len(name) > 12 {
           return false
     }
     return true
}
func (s *Server) CreateUser(name string, password string) error {
     if !ValidateName(name) {
           return errors.New("invalid name")
     }
     return nil
}
// CreateUserNoInline 使用的是禁止内联版本的 ValidateName
func (s *Server) CreateUserNoInline(name string, password string) error {
     if !ValidateNameNoInline(name) {
           return errors.New("invalid name")
     }
     return nil
}
type Server struct{}

我们复制了以ValidateName函数,在上面标注上//go:noinline来禁止编译器对其进行内联优化,并将其并将其更名为ValidateNameNoInline。同时我们也复制了CreateUser方法,新的方法内部使用ValidateNameNoInline来验证name参数,除此之外所有的地方都和原方法相同。

我们来写两个Benchmark测试一下:

package user
import "testing"
// BenchmarkCreateUser 测试内联过的函数的性能
func BenchmarkCreateUser(b *testing.B) {
     srv := Server{}
     for i := 0; i < b.N; i++ {
           if err := srv.CreateUser("bootun", "123456"); err != nil {
                 b.Logf("err: %v", err)
           }
     }
}
// BenchmarkValidateNameNoInline 测试函数禁止内联后的性能
func BenchmarkValidateNameNoInline(b *testing.B) {
     srv := Server{}
     for i := 0; i < b.N; i++ {
           if err := srv.CreateUserNoInline("bootun", "123456"); err != nil {
                 b.Logf("err: %v", err)
           }
     }
}

测试结果如下:

# 内联版本的基准测试结果(BenchmarkCreateUser)
goos: windows
goarch: amd64
pkg: github.com/bootun/example/user
cpu: AMD Ryzen 7 6800H with Radeon Graphics
BenchmarkCreateUser
BenchmarkCreateUser-16          1000000000               0.2279 ns/op
PASS

# 禁止内联版本的基准测试结果(BenchmarkValidateNameNoInline)
goos: windows
goarch: amd64
pkg: github.com/bootun/example/user
cpu: AMD Ryzen 7 6800H with Radeon Graphics
BenchmarkValidateNameNoInline
BenchmarkValidateNameNoInline-16        733243102                1.635 ns/op
PASS

可以看到,禁止内联后每次操作耗费1.6纳秒,而内联后只需要0.22纳秒(因机器而异)。从比例上看,内联优化带来的收益还是很可观的。

我需要做什么来启用内联优化吗

当然不需要,在Go编译器中,内联优化是默认启用的,如果你的函数符合文中提到的内联优化的策略(比如函数很小),并且没有显式的禁用内联,就可能会被编译器执行内联优化。

在某些场景下,我们可能不希望函数进行内联(比如使用dlv进行DEBUG时,或者查看程序生成的汇编代码时),可以使用go build -gcflags='-N -l' xxx.go来禁用内联优化。

编译器默认优化出来的代码可能比较难以阅读和理解,不方便我们进行调试和学习。

-gcflags是传递给go编译器gc的命令行标志, go build 背后做了很多事,也不止用到了gc一个程序。使用go build -x main.go可以查看编译过程中的详细步骤。

来源:https://juejin.cn/post/7238431764951187512

标签:Go,内联优化
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