Golang sync.Pool的源码解析

作者:胡大海 时间:2024-02-11 10:32:59 

实际使用

Pool 是用于存放临时对象的集合,这些对象是为了后续的使用,以达到复用对象的效果。其目的是缓解频繁创建对象造成的gc压力。在许多开源组件中均使用了此组件,例如boltgin 等。

下面是一组在非并发和并发场景是否使用Pool的benchmark:

package pool
import (
"io/ioutil"
"sync"
"testing"
)
type Data [1024]byte
// 直接创建对象
func BenchmarkWithoutPool(t *testing.B) {
for i := 0; i < t.N; i++ {
var data Data
ioutil.Discard.Write(data[:])
}
}
// 使用Pool复用对象
func BenchmarkWithPool(t *testing.B) {
pool := &sync.Pool{
// 若没有可用对象,则调用New创建一个对象
New: func() interface{} {
return &Data{}
},
}
for i := 0; i < t.N; i++ {
// 取
data := pool.Get().(*Data)
// 用
ioutil.Discard.Write(data[:])
// 存
pool.Put(data)
}
}
// 并发的直接创建对象
func BenchmarkWithoutPoolConncurrency(t *testing.B) {
t.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
for pb.Next() {
var data Data
ioutil.Discard.Write(data[:])
}
})
}
// 使用Pool并发的复用对象
func BenchmarkWithPoolConncurrency(t *testing.B) {
pool := &sync.Pool{
// 若没有可用对象,则调用New创建一个对象
New: func() interface{} {
return &Data{}
},
}
t.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
for pb.Next() {
// 取
data := pool.Get().(*Data)
// 用
ioutil.Discard.Write(data[:])
// 存
pool.Put(data)
}
})
}

实际运行效果如下图所示,可以看出sync.Pool 不管是在并发还是非并发场景下,在速度和内存分配上表现均远远优异于直接创建对象。

goos: darwin
goarch: amd64
pkg: leetcode/pool
cpu: Intel(R) Core(TM) i5-1038NG7 CPU @ 2.00GHz
BenchmarkWithoutPool-8                   7346660               148.1 ns/op          1024 B/op          1 allocs/op
BenchmarkWithPool-8                     80391398                14.41 ns/op            0 B/op          0 allocs/op
BenchmarkWithoutPoolConncurrency-8       7893248               153.3 ns/op          1024 B/op          1 allocs/op
BenchmarkWithPoolConncurrency-8         363329767                4.245 ns/op           0 B/op          0 allocs/op
PASS
ok      leetcode/pool   6.590s

实现原理

Pool 基本结构如下

type Pool struct {
noCopy noCopy
local     unsafe.Pointer // local fixed-size per-P pool, actual type is [P]poolLocal
localSize uintptr        // size of the local array
victim     unsafe.Pointer // local from previous cycle
victimSize uintptr        // size of victims array
// New optionally specifies a function to generate
// a value when Get would otherwise return nil.
// It may not be changed concurrently with calls to Get.
New func() any
}

其中最为主要的是属性 local ,是一个和P数量一致的切片,每个P的id都对应切片中的一个元素。为了高效的利用CPU多核,元素中间填充了pad,具体细节可以参考后续的 CacheLine

// Local per-P Pool appendix.
type poolLocalInternal struct {
private any       // Can be used only by the respective P.
shared  poolChain // Local P can pushHead/popHead; any P can popTail.
}
type poolLocal struct {
poolLocalInternal
// Prevents false sharing on widespread platforms with
// 128 mod (cache line size) = 0 .
pad [128 - unsafe.Sizeof(poolLocalInternal{})%128]byte
}

CacheLine

CPU 缓存会按照CacheLine大小来从内存复制数据,相邻的数据可能会处于同一个 CacheLine 。如果这些数据被多核使用,那么系统需要耗费较大的资源来保持各个cpu缓存中数据的一致性。当一个线程修改某个 CacheLine 中数据的时候,其他读此 CacheLine 数据的线程会被锁给阻塞。

下面是一组在并发场景下原子性的操作对象Age属性的benchmark:

import (
"sync/atomic"
"testing"
"unsafe"
)
type StudentWithCacheLine struct {
Age uint32
_   [128 - unsafe.Sizeof(uint32(0))%128]byte
}
// 有填充的场景下,并发修改Age
func BenchmarkWithCacheLine(b *testing.B) {
count := 10
students := make([]StudentWithCacheLine, count)
b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
for pb.Next() {
for j := 0; j < count; j++ {
atomic.AddUint32(&students[j].Age, 1)
}
}
})
}
type StudentWithoutCacheLine struct {
Age uint32
}
// 无填充的场景下,并发修改Age
func BenchmarkWithoutCacheLine(b *testing.B) {
count := 10
students := make([]StudentWithoutCacheLine, count)
b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
for pb.Next() {
for j := 0; j < count; j++ {
atomic.AddUint32(&students[j].Age, 1)
}
}
})
}

StudentWithCacheLine 中填充了pad来保证切片中不同的Age处于不同的CacheLine, StudentWithoutCacheLine 中的Age未做任何处理。通过图可以知道根据 CacheLine 填充了pad的Age 原子操作速度远远快于未做任何处理的。

goos: darwin
goarch: amd64
pkg: leetcode/pool
cpu: Intel(R) Core(TM) i5-1038NG7 CPU @ 2.00GHz
BenchmarkWithCacheLine-8        17277380                70.18 ns/op            0 B/op          0 allocs/op
BenchmarkWithoutCacheLine-8      8916874               133.8 ns/op             0 B/op          0 allocs/op

生产消费者模型

Pool的高性能不仅仅使用CacheLine 避免了多核之间的数据竞争,还根据GMP模型使用了生产者消费者模型来减少数据竞争,每个P都对应一个poolLocalInternal 。以较为复杂的Get的流程,取数流程如下:

// Get selects an arbitrary item from the Pool, removes it from the
// Pool, and returns it to the caller.
// Get may choose to ignore the pool and treat it as empty.
// Callers should not assume any relation between values passed to Put and
// the values returned by Get.
//
// If Get would otherwise return nil and p.New is non-nil, Get returns
// the result of calling p.New.
func (p *Pool) Get() any {
if race.Enabled {
race.Disable()
}
// 1. 找到当前goroutine所在的P对应的poolLocalInternal和P对应的id
l, pid := p.pin()
x := l.private
l.private = nil
 // 2. 如果private是空,在从shared进行popHead
if x == nil {
// Try to pop the head of the local shard. We prefer
// the head over the tail for temporal locality of
// reuse.
// 3. 尝试从shared上取值
x, _ = l.shared.popHead()
// 4. 如果还如空,则尝试从其他P的poolLocalInternal或者victim中获取
if x == nil {
x = p.getSlow(pid)
}
}
runtime_procUnpin()
if race.Enabled {
race.Enable()
if x != nil {
race.Acquire(poolRaceAddr(x))
}
}
// 5. 如果还如空,则直接使用New初始化一个
if x == nil && p.New != nil {
x = p.New()
}
return x
}
  • 优先在当前goroutine所在P对应的 poolLocalInternal 上找,先找private,再找 shared

  • 判断private是否有值。对于每个P来说是单线程的,取 private 的时候是不用锁,仅仅简单判断即可。如果有值直接返回即可;如果为空,再查找 shared

  • 查看 shared 是否有值。shared是一个双向链表,链起来的是ringbuf(环形数组),在添加ringbuf的时候,其大小是前一个的两倍。

    对于goroutine来说,既是当前P上取值的消费者,又是当前P上存值的生产者。在这两种场景是使用方法分别是:取值使用**popHead**;存值使用**pushHead** 。均是从 head 取数据。

// poolChain is a dynamically-sized version of poolDequeue.
//
// This is implemented as a doubly-linked list queue of poolDequeues
// where each dequeue is double the size of the previous one. Once a
// dequeue fills up, this allocates a new one and only ever pushes to
// the latest dequeue. Pops happen from the other end of the list and
// once a dequeue is exhausted, it gets removed from the list.
type poolChain struct {
// head is the poolDequeue to push to. This is only accessed
// by the producer, so doesn't need to be synchronized.
head *poolChainElt
// tail is the poolDequeue to popTail from. This is accessed
// by consumers, so reads and writes must be atomic.
tail *poolChainElt
}
type poolChainElt struct {
poolDequeue
// next and prev link to the adjacent poolChainElts in this
// poolChain.
//
// next is written atomically by the producer and read
// atomically by the consumer. It only transitions from nil to
// non-nil.
//
// prev is written atomically by the consumer and read
// atomically by the producer. It only transitions from
// non-nil to nil.
next, prev *poolChainElt
}
  • 如果 privateshared 均没值,就尝试从其他 P 的 poolLocalInternal 上取值。

    这个时候就是goroutine扮演的就是消费者的角色了,使用的方式是**popTail。**从 tail 取数据。

    如果其他poolLocalInternal 上也没有值的话,就需要从victim中取值了。这个 victim 就是跨越 GC 遗留下的数据。

  • 如果都没有的话,就只能使用 New 创建一个新的值了。

此模型减少了数据的竞争,保证了CAS的高效率。对于处于一个P上的多个goroutine来说是单线程的,数据之间不会有竞争关系。每个goroutine取值的时候,优先从对应P上的链表头部取值。只有在链表无数据的时候,才会尝试从其他P上的对应的链表尾部取值。也就是说出现竞争的可能性的地方在于,一个goruotine从链表头部取值或者塞值,另外一个goroutine从链表尾部取值,两者出现冲突的可能性较小。

结论

总的来说Pool在热点数据竞争上做了很多优化,比如CacheLine、GMP、Ringbuf,CAS;另外还跨越GC周期的缓存数据。

本文主要就CacheLine和生产者消费者模式做了介绍,其他部分感兴趣的话可以自行查看源码。

来源:https://juejin.cn/post/7237679967949520933

标签:Golang,sync.Pool
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