Golang websocket协议使用浅析

作者:Sahm5k 时间:2024-02-07 14:19:28 

WebSocket与HTTP协议的主要区别

HTTP 和 WebSocket 协议的区别 HTTP 是单向的,而 WebSocket 是双向的。

在客户端和服务器之间的通信中,每个来自客户端的 HTTP 请求都会建立一个新的连接,并在从服务器收到响应后关闭,而WebSocket连接只建立一次,并在服务器或客户端终止连接之前重复使用。

HTTP 的空闲连接的超时时间为 60 秒。可用于响应时间非常短的调用。

WebSocket 空闲连接的超时时间为 3600 秒(1 小时),可应用于响应时间长于 60 秒的调用,最大连接数为 250。

WebSocket服务器

首先,创建一个 HTTP 服务器。在这个服务器中,创建一个用于处理 WebSocket 连接的函数 handleWebSocket。

其实就是开启一个http服务器。

func HandleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
}
func main() {
http.HandleFunc("/ws", HandleWebSocket)
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

然后在该函数中,使用 gorilla/websocket 包来处理 WebSocket 连接。

1.建立upgrade变量。

websocket协议建立连接的握手过程就是http协议的头部加入了upgrade字段(upgrade:websocket)。

首先要导入"github.com/gorilla/websocket"包

var upgrade = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize:  1024,
WriteBufferSize: 1024,
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}

2.升级http连接成websocket连接,处理websocket连接

将http连接头部加入upgrade字段,成为websocket协议。

func HandleHome(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
//升级成websocket
conn, err := upgrade.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println(err)
}
//websocket读写逻辑
for {
messageType, p, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
log.Println("receive:", string(p))
conn.WriteMessage(messageType, []byte("hello, i am server"))
}
}

WebSocket客户端

客户端主要是用来测试websocket服务器是否正确工作的,下面提供两种websocket服务器。

html+js实现

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <title>WebSocket Test</title>
</head>
<body>
   <script>
       var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws");
       ws.onopen = function() {
           console.log("WebSocket connection opened.");
ws.send("Hi From the Client!")
       };
       ws.onmessage = function(event) {
           console.log("Received message: " + event.data);
       };
       ws.onclose = function() {
           console.log("WebSocket connection closed.");
       };
       ws.onerror = function(event) {
           console.log("WebSocket error: " + event.data);
       };
   </script>
</body>
</html>

利用golang websocket包实现

func WebSocketClient() {
conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial("ws://127.0.0.1:8080/ws", nil)
if err != nil {
panic(err)
}
defer conn.Close()
for {
time.Sleep(time.Second)
conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("hi i am client"))
_, p, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println(err)
}
println("client recv:", string(p))
}
}

来源:https://blog.csdn.net/weixin_44866921/article/details/130736131

标签:Go,GoLang,websocket,协议
0
投稿

猜你喜欢

  • python读取yaml文件后修改写入本地实例

    2021-12-20 02:53:54
  • Python中关键字is与==的区别简述

    2022-07-09 10:32:09
  • JS判断浏览器类型与版本的实现代码

    2024-05-13 10:36:32
  • 详解javascript中var与ES6规范中let、const区别与用法

    2024-05-09 15:06:17
  • 详解mysql数据库中文乱码问题

    2024-01-23 05:34:56
  • python使用pygame模块实现坦克大战游戏

    2022-01-15 01:30:38
  • PHP使用Face++接口开发微信公众平台人脸识别系统的方法

    2024-06-05 09:40:40
  • Python实现滑雪小游戏

    2023-08-10 15:30:03
  • vue实现瀑布流组件滑动加载更多

    2024-05-02 17:09:45
  • pytorch获取模型某一层参数名及参数值方式

    2022-07-03 06:10:28
  • 修改Linux下MySQL 5.0的默认连接数

    2009-09-01 10:16:00
  • Python自定义scrapy中间模块避免重复采集的方法

    2022-02-19 13:32:44
  • Perl哈希表用法解析

    2023-08-23 19:12:48
  • PHP结构型模式之代理模式

    2023-05-25 06:55:34
  • js表单验证控制代码大全

    2010-03-07 14:25:00
  • MySQL自定义函数和存储过程示例详解

    2024-01-27 15:25:02
  • Blender Python编程实现批量导入网格并保存渲染图像

    2021-06-09 04:21:20
  • 10个不为人知的Google失败作品

    2008-05-24 16:56:00
  • 如何修复使用 Python ORM 工具 SQLAlchemy 时的常见陷阱

    2022-07-03 20:51:47
  • pandas使用之宽表变窄表的实现

    2022-04-21 06:04:02
  • asp之家 网络编程 m.aspxhome.com