javascript轻量级库createjs使用Easel实现拖拽效果

作者:Jolly2015 时间:2024-05-22 10:41:16 

我就把我学习Createjs的一些心得体会向大家分享下:

一.什么是CreateJS?

createjs是一个轻量级的javascript库,是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,利用createjs可以构建出许多有趣的动画游戏。例如围住神经猫,看你有多色等Html5游戏。

二.CreateJS有哪几款工具?

createjs里面共有四大引擎:

  • EaselJS:主要用于动画、向量及位图的绘制。提供支持移动设备触控的一系列方法(click、mousedown、pressup、pressmove分别为鼠标点击、按下、松开以及移动的事件,不过在之前要加上createjs.Touch.enable(<舞台对象>))。

  • TweenJS:是一个制作补间动画的引擎,可生成一种连续变化的效果。(用过flash的童鞋应该知道什么是补间动画哈)

  • SoundJS:是一个音频播放的引擎,可根据浏览器兼容性及性能选择音频格式播放,可随时加载和卸载。

  • PreloadJS:是一个资源预加载的引擎,还可以指定加载顺序及按优先级分组加载资源。

三.如何利用Easel制作一个简单的拖拽?

那么假如现在需要用EaselJs实现可任意拖拽一张图片,并通过单击该图片使图片处于选中或未选中状态,选中状态即为可拖拽状态,未选中状态即为不可拖拽状态。且最多有一张图片可以处于拖拽状态。那么如何利用EaselJs实现这个需求且支持移动端设备呢?废话不多说,上源码。

HTML代码:


<html>

<head>
 <meta charset="utf-8">
 <script src="https://code.createjs.com/easeljs-0.8.2.min.js"></script>
 <script type="text/javascript">
   function Init() {
     var canvas = document.getElementById("dragCanvas");
     canvas.width = 600; //定义画布大小
     canvas.height = 400;
     var stage = new createjs.Stage(canvas);
     createjs.Touch.enable(stage); //允许设备触控
     var selectBool = []; //控制状态
     drawImgs();
     stage.update();

function drawImgs() {
       var oX = 0,
         oY = 0;
       var fzmx, fzmy, sx, sy; //辅助变量
       for (var i = 0; i < 4; i++) {
         var randomColor = Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16);
         var con = new createjs.Container();
         var bitmap = new createjs.Bitmap(i + '.jpg');
         selectBool[i] = false;
         con.x = oX;
         con.y = oY;
         oX += 125;
         con.addChild(bitmap);
         con.addEventListener("mousedown", function (event) {
           var Mindex = stage.getChildIndex(event.target.parent);
           sx = event.stageX;
           sy = event.stageY;
           fzmx = event.stageX - event.target.parent.x;
           fzmy = event.stageY - event.target.parent.y;
           if (selectBool[Mindex]) {
             event.target.parent.addEventListener('pressmove', pressMove, false);
           } else {
             event.target.parent.removeEventListener('pressmove', pressMove, false);
           }
           stage.update();
         });
         //        添加鼠标"松开"事件
         con.addEventListener("pressup", function (event) {
           var Pindex = stage.getChildIndex(event.target.parent);
           if (Math.abs(event.stageX - sx) < 3 && Math.abs(event.stageY - sy) < 3) {
             selectBool[Pindex] = !selectBool[Pindex];
             shadowUr(selectBool[Pindex], event.target.parent, randomColor);
           }
           stage.update();
         });

//        切换状态方法
         function shadowUr(bool, con, randomColor) {
           if (bool) {
             con.shadow = new createjs.Shadow("#" + randomColor, 0, 0, 10);
             var fIndex = con.parent.getChildIndex(con);
             for (var i = 0; i < con.parent.numChildren; i++) {
               if (i == fIndex)
                 continue;
               con.parent.getChildAt(i).shadow = null;
               selectBool[i] = false;
             }
           } else
             con.shadow = null;
         }
         //        图片拖动
         function pressMove(event) {
           var self = event.target.parent;
           if (event.stageX - fzmx < 0)
             self.x = 0;
           else if (event.stageX - fzmx + self.getBounds().width > stage.canvas.width)
             self.x = stage.canvas.width - self.getBounds().width;
           else
             self.x = event.stageX - fzmx;
           if (event.stageY - fzmy < 0)
             self.y = 0;
           else if (event.stageY - fzmy + self.getBounds().height > stage.canvas.height)
             self.y = stage.canvas.height - self.getBounds().height;
           else
             self.y = event.stageY - fzmy;
           stage.update();
         }
         stage.addChild(con);
       }

}
   }
 </script>
</head>

<body onload="Init();">
 <canvas id="dragCanvas" style="border:#333 1px solid"></canvas>
</body>

</html>


由于浏览器的同源策略,需要开一个本地服务器,否则无法正常加载。好了,这就是上述所要求的图片拖拽效果啦

标签:javascript,createjs,Easel,拖拽
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