Go语言设计模式之实现观察者模式解决代码臃肿

作者:kevinyan 时间:2024-05-25 15:11:17 

引言

我们先来简单学习一下用 Go 实现观察者设计模式,给怎么实现事件驱动编程、事件源这些模式做个铺垫。主要也是我也老没看设计模式了,一起再复习一下。以前看的设计模式教程都是 Java 的,这次用 Go 实现一番。

观察者模式

咱们先来看一下观察者模式的概念,我尽量加一些自己的理解,让它变成咱们都能理解的大俗话:

概念

观察者模式 (Observer Pattern),定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知,依赖对象在收到通知后,可自行调用自身的处理程序,实现想要干的事情,比如更新自己的状态。

发布者对观察者唯一了解的是它实现了某个接口(观察者接口)。这种松散耦合的设计最大限度地减少了对象之间的相互依赖,因此使我们能够构建灵活的系统来处理主体的变化。

我的理解

上面这段话看完,相信几乎对于理解观察者模式能起到的作用微乎其微,类似于现实职场里加班对项目进度起到的作用一样,加班的时候谁还没打过几把王者荣耀,嘿。下面我用自己的理解再给你们唠一下。

观察者模式也经常被叫做发布 - 订阅(Publish/Subscribe)模式、上面说的定义对象间的一种一对多依赖关系,一 - 指的是发布变更的主体对象,多 - 指的是订阅变更通知的订阅者对象。

发布的状态变更信息会被包装到一个对象里,这个对象被称为事件,事件一般用英语过去式的语态来命名,比如用户注册时,用户模块在用户创建好后发布一个事件 UserCreated 或者 UserWasCreated 都行,这样从名字上就能看出,这是一个已经发生过的事件。

事件发布给订阅者的过程,其实就是遍历一下已经注册的事件订阅者,逐个去调用订阅者实现的观察者接口方法,比如叫 handleEvent 之类的方法,这个方法的参数一般就是当前的事件对象。

至于很多人会好奇的,事件的处理是不是异步的?主要看我们的需求是什么,一般情况下是同步的,即发布事件后,触发事件的方法会阻塞等到全部订阅者返回后再继续,当然也可以让订阅者的处理异步执行,完全看我们的需求。

大部分场景下其实是同步执行的,单体架构会在一个数据库事务里持久化因为主体状态变更,而需要更改的所有实体类。

微服务架构下常见的做法是有一个事件存储,订阅者接到事件通知后,会把事件先存到事件存储里,这两步也需要在一个事务里完成才能保证最终一致性,后面会再有其他线程把事件从事件存储里搞到消息设施里,发给其他服务,从而在微服务架构下实现各个位于不同服务的实体间的最终一致性。

所以观察者模式,从程序效率上看,大多数情况下没啥提升,更多的是达到一种程序结构上的解耦,让代码不至于那么难维护。

Go 实现观察者模式

说了这么多,我们再看下用 Go 怎么实现最简单的观察者模式:

package main
import "fmt"
// Subject 接口,它相当于是发布者的定义
type Subject interface {
Subscribe(observer Observer)
Notify(msg string)
}
// Observer 观察者接口
type Observer interface {
Update(msg string)
}
// Subject 实现
type SubjectImpl struct {
observers []Observer
}
// Subscribe 添加观察者(订阅者)
func (sub *SubjectImpl) Subscribe(observer Observer) {
sub.observers = append(sub.observers, observer)
}
// Notify 发布通知
func (sub *SubjectImpl) Notify(msg string) {
for _, o := range sub.observers {
o.Update(msg)
}
}
// Observer1 Observer1
type Observer1 struct{}
// Update 实现观察者接口
func (Observer1) Update(msg string) {
fmt.Printf("Observer1: %s\n", msg)
}
// Observer2 Observer2
type Observer2 struct{}
// Update 实现观察者接口
func (Observer2) Update(msg string) {
fmt.Printf("Observer2: %s\n", msg)
}
func main(){
sub := &SubjectImpl{}
sub.Subscribe(&Observer1{})
sub.Subscribe(&Observer2{})
sub.Notify("Hello")
}

这就是 Go 实现观察者模式的代码,实际应用的时候,一般会定义个事件总线 EventBus 或者事件分发器 Event Dispatcher,来管理事件和订阅者间的关系和分发事件,它们两个就是名不一样,角色定位一样。

下面看一下用 Go 怎么实现事件总线。

Go 实现事件总线

下面我们实现一个支持以下功能的事件总线

  • 异步不阻塞

  • 支持任意参数值

这个代码不是我自己写的,出处见代码注释首行。

代码

// 代码来自https://lailin.xyz/post/observer.html
package eventbus
import (
"fmt"
"reflect"
"sync"
)
// Bus Bus
type Bus interface {
Subscribe(topic string, handler interface{}) error
Publish(topic string, args ...interface{})
}
// AsyncEventBus 异步事件总线
type AsyncEventBus struct {
handlers map[string][]reflect.Value
lock     sync.Mutex
}
// NewAsyncEventBus new
func NewAsyncEventBus() *AsyncEventBus {
return &AsyncEventBus{
handlers: map[string][]reflect.Value{},
lock:     sync.Mutex{},
}
}
// Subscribe 订阅
func (bus *AsyncEventBus) Subscribe(topic string, f interface{}) error {
bus.lock.Lock()
defer bus.lock.Unlock()
v := reflect.ValueOf(f)
if v.Type().Kind() != reflect.Func {
return fmt.Errorf("handler is not a function")
}
handler, ok := bus.handlers[topic]
if !ok {
handler = []reflect.Value{}
}
handler = append(handler, v)
bus.handlers[topic] = handler
return nil
}
// Publish 发布
// 这里异步执行,并且不会等待返回结果
func (bus *AsyncEventBus) Publish(topic string, args ...interface{}) {
handlers, ok := bus.handlers[topic]
if !ok {
fmt.Println("not found handlers in topic:", topic)
return
}
params := make([]reflect.Value, len(args))
for i, arg := range args {
params[i] = reflect.ValueOf(arg)
}
for i := range handlers {
go handlers[i].Call(params)
}
}

单测

package eventbus
import (
"fmt"
"testing"
"time"
)
func sub1(msg1, msg2 string) {
time.Sleep(1 * time.Microsecond)
fmt.Printf("sub1, %s %s\n", msg1, msg2)
}
func sub2(msg1, msg2 string) {
fmt.Printf("sub2, %s %s\n", msg1, msg2)
}
func TestAsyncEventBus_Publish(t *testing.T) {
bus := NewAsyncEventBus()
bus.Subscribe("topic:1", sub1)
bus.Subscribe("topic:1", sub2)
bus.Publish("topic:1", "test1", "test2")
bus.Publish("topic:1", "testA", "testB")
time.Sleep(1 * time.Second)
}

毫不意外这个事件总线,只是个例子,咱也不能在项目开发里使用,这篇文章咱们先搞清概念,我其实前两天关注了下,没有发现什么好用的事件分发、事件总线的三方库,好在实现起来也不难,后面我准备自己写一个能用的到时候分享给大家,最起码是在学习、练习项目里能使用的吧。

来源:https://juejin.cn/post/7130435348823277598

标签:Go,观察者模式,设计模式,代码臃肿
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