Go语言基础设计模式之策略模式示例详解

作者:枫少文 时间:2024-05-25 15:11:01 

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  • 概述

    • 针对同一类型问题的多种处理方式

      • 一、不使用策略模式

      • 二、策略模式

    • UML

    • 总结

      • 示例

        Go语言基础设计模式之策略模式示例详解

        概述

        定义一系列算法,将每个算法封装起来。并让它们能够相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。

        针对同一类型问题的多种处理方式

        一、不使用策略模式


        package main
        import "fmt"
        type User struct {
        Name string
        }
        func (this User) travel(t string) {
        switch t {
        case "飞机":
        fmt.Printf("%s,飞机出行\n", this.Name)
        case "火车":
        fmt.Printf("%s,火车出行\n", this.Name)
        case "走路":
        fmt.Printf("%s,走路出行\n", this.Name)
        default:
        fmt.Println("你未选择了出行方式吗")
        }
        }
        func main() {
        User{"张三"}.travel("飞机")
        User{"张三"}.travel("火车")
        User{"张三"}.travel("走路")
        User{"张三"}.travel("")
        }

        问题:

        代码很多且复杂,if…else…多,不利于维护和扩展违反了"开闭原则",增加新的出行方式必须修改源码复用性差,无法单独重用其中的某个或某些算法

        二、策略模式

        生活策略模式例子:

        张三从广东去北京【1.坐飞机,2.坐火车,3.走路】鹅厂推出了3种会员,分别为会员,超级会员、及金牌会员【皮肤不同,折扣不同】诸葛亮的锦囊妙计

        策略模式涉及到三个角色:

        编号角色描述
        1环境(Context)角色持有一个Strategy的引用
        2抽象策略(Strategy)角色这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口
        3具体策略(ConcreteStrategy)角色包装了相关的算法或行为。

        UML

        Go语言基础设计模式之策略模式示例详解

        示例


        package main
        import "fmt"
        /*出行方式*/
        type Itravel interface {
        Travel()
        }
        /*飞机*/
        type Aircraft struct{}
        /*火车*/
        type Train struct{}
        /*走路*/
        type Walk struct{}
        /*具体策略类 1:飞机出行*/
        func (this Aircraft) Travel() {
        fmt.Println("飞机出行")
        }
        /*具体策略类 2:火车出行*/
        func (this Train) Travel() {
        fmt.Println("火车出行")
        }
        /*具体策略类 3:走路出行*/
        func (this Walk) Travel() {
        fmt.Println("走路出行")
        }
        /*环境类*/
        type User struct {
        Name    string
        Itravel Itravel
        }
        func (this User) travel() {
        fmt.Printf("%s", this.Name)
        this.Itravel.Travel()
        }
        func main() {
        user := User{"张三", Aircraft{}}
        user.travel()
        user = User{"李四", new(Train)}
        user.travel()
        user = User{"王五", &Walk{}}
        user.travel()
        }

        来源:https://blog.csdn.net/guofeng93/article/details/91590838

        标签:Go语言,设计模式,策略模式
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