VUE 实现一个简易 * 的项目实践

作者:海龟先生plus 时间:2024-05-10 14:19:17 

今天突然要做一个竖直滚动 * ,可以设置中奖位置,以及中奖回调,然后再带点常规的滚动动画,还是有点意思,和之前的转盘抽奖有点类似,有兴趣可以看下。

简单分析下

UI,ui的话,就简单点,三个列表从下往上滚动,搞个框罩住 css的活,应该简单。 动画,老规矩,我们采用之前的方案,动态设置 css,可以搞定。 设置中奖位置,我们可以想传递一个数组,类似 [1,2,3] 这样,数组每一项代表停留位置,那我们就可以计算得css应该平移的距离值,至于动画结束后,还是参照以前的,监听动画结束就可以了。

先看看效果

VUE 实现一个简易 * 的项目实践

html

<div class="lhj_box" >
         // 这里直接 搞三组
         <div class="lhj_item" v-for="ite in 3" :key="ite"  >
          // ref 标识,到时候获取,用于计算高度
             <ul :class="`lhj_ul_${ite}`" ref="ul" >
                   <li v-for="(item,index) in img" :key="index"  >
                       <img :src="require(`../assets/images/l_gift${item}.png`)" alt="">
                   </li>
             </ul>
         </div>
</div>

js部分

/**
* 金额依次为1.1 1.2 1.3 1.4 1.5
* **/
let UL_BOXS = []
export default {
   name:'lhj',
   data() {
       return {
           img: [],
           liHeight: 0,
           arr: [4,5,4],//中奖数组
       }
   },
   created() {
       this.setArr()
   },
   async mounted() {
       let evenTransition = this.whichTransitionEvent()
       await this.$nextTick()
       // 获取 ul 3个 box
       UL_BOXS = this.$refs.ul
       // 计算每个 图片高度
       let ulH = UL_BOXS[0].offsetHeight
       // 我自己默认循环的 50个图片
       this.liHeight = ulH / 50
       // 监听动画结束函数
       UL_BOXS[2].addEventListener(evenTransition,rest,false)
       let that = this
       // 复位函数
       function rest() {
           for(let i = 0;i < that.arr.length;i++){
               let y =  (that.arr[i] - 1) * that.liHeight
               that.aniImg(y,i,0)

}
           alert('中奖下标'+JSON.stringify(that.arr))
       }

},
   beforeDestroy() {
       UL_BOXS = null
   },
   methods: {
       async toStart() {
           // 圈数
           let loop = 3
           // 一圈基础高度 奖品数*每个高度
           let base = 5*this.liHeight
           for(let i = 0;i < this.arr.length; i++){
               let a = await this.delayPerform(i*100)
               if( a == 1){
                   let y = base*loop + (this.arr[i] - 1)*this.liHeight
                   this.aniImg(y,i)
               }
           }
       },
       // 目标位置
       aniImg(y,index,duration = 3000) {
           UL_BOXS[index].style.transitionDuration = `${duration}ms`
           UL_BOXS[index].style.transform = `translate(0px, -${y}px) translateZ(0px)`
       },
       // 设置重复数组
       setArr() {
           let arr = [1,2,3,4,5]
           let img2 = []
           for(let i = 0 ;i<10;i++){
               img2.push(...arr)
           }
           this.img = Object.freeze(img2)
       },
       // 改变中奖位置
       toChang() {
           this.arr = [1,1,1]
       },
       // 延时函数
       delayPerform(delay = 200) {
           return new Promise((resolve,reject) => {
               setTimeout(()=>{
                   resolve(1)
               },delay)
           })
       },
       // 动画兼容
       whichTransitionEvent(){
           let el = document.createElement('span'),
           transitions = {
               'transition':'transitionend',
               'OTransition':'oTransitionEnd',
               'MozTransition':'transitionend',
               'WebkitTransition':'webkitTransitionEnd'
           };
           for(let t in transitions){
               if( el.style[t] !== undefined ){
                   return transitions[t];
               }
           }
           el = null;
       }
   }
}
</script>

js部分主要做了几件事

  • 我采用的是将列表循环多组出来,然后平移整个ul列表的方式来,所以先写一个重复数组的函数。

  • 获取最后一个ul,并给其绑定监听动画结束的事件,中间当然也包括了计算每个滚动块的高度,方便后面计算停留位置。

  • 编写一个延时函数,用来控制三个 ul 依次滚动,也会计算一些滚动的基本圈数。

  • 动画结束,滚动距离复位。

来源:https://juejin.cn/post/7089407001704267783

标签:VUE, ,
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