javascript实现拼图游戏

作者:过客尘烟 时间:2024-05-03 11:11:04 

本文实例为大家分享了javascript实现拼图游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下


<div id="container">
<!--最外面的DIV,用来包含里面的结构-->
<div id="game">
 <!--游戏区,大DIV方块-->
 <div id="d1" onclick="move(1)">1</div>
 <!--小DIV,也就是8个小方块。当点击的时候执行move()函数,参数是显示的编号,这样我们就知道点击了哪个方块-->
 <div id="d2" onclick="move(2)">2</div>
 <div id="d3" onclick="move(3)">3</div>
 <div id="d4" onclick="move(4)">4</div>
 <div id="d5" onclick="move(5)">5</div>
 <div id="d6" onclick="move(6)">6</div>
 <div id="d7" onclick="move(7)">7</div>
 <div id="d8" onclick="move(8)">8</div>
</div>
<div id="control">
 <!--游戏控制区-->
 <p>
  <rowspan id="timeText">总用时</rowspan>
  <rowspan id="timer"></rowspan>
 </p>
 <!--显示游戏时间区域-->
 <p>
  <rowspan id="start" onclick="start()">开始</rowspan>
  <rowspan id="reset" onclick="reset()">重来</rowspan>
 </p>
 <!--显示控制按钮区域-->
</div>
</div>

CSS:


*{
  padding: 0;
  margin: 0;
  border: 0;
 }
 /* *是通配符,给所有的元素去掉默认样式,因为有的浏览器会默认加上一些样式,这可能会给布局带来问题 */
 body{
  width: 100%;
  height: 100%;
 }
 /* 给body设置100%的高度和宽度,这样就会根据浏览器屏幕大小自动适配 */
 #container{
  position: relative;
  width: 620px;
  height: 450px;
  margin: 0 auto;
  margin-top: 100px;
  border-radius: 1px;
 }
 /* 这是包裹所有元素的DIV,给他设置620px的宽和450px的高,这个大小可以设置为更大,但是不能小,至少要能包含里面所有的元素 */
 #game{
  position: absolute;
  width: 450px;
  height: 450px;
  border-radius: 5px;
  display: inline-block;
  background-color: #ffe171;
  box-shadow: 0 0 10px #ffe171;
 }
 /* 这是游戏区的DIV,这个大小是计算出来的,取决于你的小方块的大小。这里我们设置小方块的大小为150px 150px,所以这个大小是150px*3,为450px */
 #game div{
  position: absolute;
  width: 149px;
  height: 149px;
  box-shadow: 1px 1px 2px #777;
  background-color: #20a6fa;
  color: white;
  text-align: center;
  font-size: 150px;
  line-height: 150px;
  cursor: pointer;
  -webkit-transition: 0.3s;/*浏览器前缀,兼容其他浏览器 chrome*/
  -moz-transition: 0.3s;/*firefox*/
  -ms-transition: 0.3s;/*ie*/
  -o-transition: 0.3s;/*opera*/
  transition: 0.3s;
 }
 /* 这就是小方块的大小了,定位为绝对定位,这样改变位置不会影响其他元素的位置。宽高都是149px。注意了,我们还设置了box-shadow:1px 1px 2px #777 ;
 它还有边框阴影,所以149px 加上边框1px,它的总宽度是150px 下面的transition:0.3s是设置过渡时间,这是css3的属性,它会让属性改变呈现过渡动画,所以
 当我们改变方块的位置时,它会有一个动画,我们不必自己编写动画函数,这回让你疯狂*/
 #game div:hover{
  color: #ffe171;
 }
 /*给方块设置鼠标悬停动画,当鼠标悬停在元素上面时,会用这里的属性替换上面的属性,移开后又会变为原来的,这里我们是把字体颜色改变*/
 #control{
  width: 150px;
  height: 450px;
  display: inline-block;
  float: right;
 }
 /*控制区,display:inline-block会让元素呈现块状元素的特性,使得可以改变大小,同时也会具有行内元素的特性,使得不会占据一行空间,float:right让元素浮动到右边*/
 #control rowspan{
  height: 25px;
  font-size: 20px;
  color: #222;
  margin-top: 10px;
 }
 /*设置控制区按钮的共同样式*/
 #start{
  display: inline-block;
  font-size: 28px;
  width: 100px;
  height: 28px;
  background-color: #20a6fa;
  color: #ffe171;
  text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;
  border-radius: 5px;
  box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;
  text-align: center;
  cursor: pointer;
 }
 /*给start按钮设置属性。cursor:pointer属性让鼠标移到元素上面时会显示不同的鼠标形状,pointer是手型*/
 #reset{
  display: inline-block;
  font-size: 28px;
  width: 100px;
  height: 28px;
  background-color: #20a6fa;
  color: #ffe171;
  text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;/*字体阴影*/
  border-radius: 5px;/*圆角属性*/
  box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;/*盒子阴影*/
  text-align: center;/*文字居中*/
  cursor: pointer;
 }
 /*给Reset按钮设置属性*/
 #d1{
  left: 0px;
 }
 #d2{
  left: 150px;
 }
 #d3{
  left: 300px;
 }
 #d4{
  top: 150px;
 }
 #d5{
  top: 150px;
  left: 150px;
 }
 #d6{
  top: 150px;
  left: 300px;
 }
 #d7{
  top: 300px;
 }
 #d8{
  left: 150px;
  top: 300px;
}
/*这是预先给每个小方块按照顺序排好位置*/

JS:


var time=0; //保存定时时间
var pause=true; //设置是否暂停标志,true表示暂停
var set_timer; //设置定时函数
var d=new Array(10); //保存大DIV当前装的小DIV的编号
var d_direct=new Array(
 [0],//为了逻辑更简单,第一个元素我们不用,我们从下标1开始使用
 [2,4],//大DIV编号为1的DIV可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置
 [1,3,5],
 [2,6],
 [1,5,7],
 [2,4,6,8],
 [3,5,9],
 [4,8],
 [5,7,9],
 [6,8]
); //保存大DIV编号的可移动位置编号
var d_posXY=new Array(
 [0],//同样,我们不使用第一个元素
 [0,0],//第一个表示left,第二个表示top,比如第一块的位置为let:0px,top:0px
 [150,0],
 [300,0],
 [0,150],
 [150,150],
 [300,150],
 [0,300],
 [150,300],
 [300,300]
); //大DIV编号的位置
d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0; //默认按照顺序排好,大DIV第九块没有,所以为0,我们用0表示空白块
function move(id){
 //移动函数,前面我们已将讲了
 var i=1;
 for(i=1; i<10; ++i){
  if( d[i] == id )
   break;
 }
 //这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置
 var target_d=0;
 //保存小DIV可以去的编号,0表示不能移动
 target_d=whereCanTo(i);
 //用来找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移动,如果可以移动,则返回可以去的位置编号
 if( target_d != 0){
  d[i]=0;
  //把当前的大DIV编号设置为0,因为当前小DIV已经移走了,所以当前大DIV就没有装小DIV了
  d[target_d]=id;
  //把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号
  document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";
  document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";
  //最后设置被点击的小DIV的位置,把它移到目标大DIV的位置
 }
 //如果target_d不为0,则表示可以移动,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号
 var finish_flag=true;
 //设置游戏是否完成标志,true表示完成
 for(var k=1; k<9; ++k){
  if( d[k] != k){
   finish_flag=false;
   break;
   //如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏
  }
 }
 //从1开始,把每个大DIV保存的编号遍历一下,判断是否完成
 if(finish_flag==true){
  if(!pause)
   start();
  alert("congratulation");
 }
 //如果为true,则表示游戏完成,如果当前没有暂停,则调用暂停韩式,并且弹出提示框,完成游戏。
 //start()这个函数是开始,暂停一起的函数,如果暂停,调用后会开始,如果开始,则调用后会暂停
}
function whereCanTo(cur_div){
 //判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的
 var j=0;
 var move_flag=false;
 for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){
  //把所有可能去的位置循环遍历一下
  if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){
   move_flag=true;
   break;
  }
  //如果目标的值为0,说明目标位置没有装小DIV,则可以移动,跳出循环
 }
 if(move_flag == true){
  return d_direct[cur_div][j];
 }else{
  return 0;
 }
 //可以移动,则返回目标位置的编号,否则返回0,表示不可移动
}
//定时函数,每一秒执行一次
function timer(){
 time+=1;//一秒钟加一,单位是秒
 var min=parseInt(time/60);//把秒转换为分钟,一分钟60秒,取商就是分钟
 var sec=time%60;//取余就是秒
 document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把时间更新显示出来
}
//开始暂停函数
function start(){
 if(pause){
  document.getElementById("start").innerHTML="暂停";//把按钮文字设置为暂停
  pause=false;//暂停表示设置为false
  set_timer=setInterval(timer,1000);//启动定时
  //如果当前是暂停,则开始
 }else{
  document.getElementById("start").innerHTML="开始";
  pause=true;
  clearInterval(set_timer);
 }
}
//重置函数
function reset(){
 time=0;//把时间设置为0
 random_d();//把方块随机打乱函数
 if(pause)//如果暂停,则开始计时
  start();
}
//随机打乱方块函数,我们的思路是从第九块开始,随机生成一个数,然后他们两块对调一下
function random_d(){
 for(var i=9; i>1; --i){
  var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//产生随机数,范围为1到i,不能超出范围,因为没这个id的DIV
  if(d[i]!=0){
   document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
   document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
  }
  //把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置
  if(d[to]!=0){
   document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px";
   document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px";
  }
  //把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置
  var tem=d[to];
  d[to]=d[i];
  d[i]=tem;
  //然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下
 }
}
//初始化函数,页面加载的时候调用重置函数,重新开始
window.onload=function(){
 reset();
}

来源:https://blog.csdn.net/qq_41309350/article/details/113184594

标签:js,拼图
0
投稿

猜你喜欢

  • 在Spring中用select last_insert_id()时遇到问题

    2009-05-24 19:50:00
  • Spring MVC 框架搭建配置方法及详解

    2024-03-13 19:04:36
  • vue-cli项目中怎么使用mock数据

    2024-05-09 15:25:26
  • 基于python requests selenium爬取excel vba过程解析

    2021-06-18 23:47:09
  • asp.net 为FCKeditor开发代码高亮插件实现代码

    2023-09-26 00:30:16
  • python logging添加filter教程

    2022-08-21 00:36:43
  • python实现大文本文件分割成多个小文件

    2022-02-18 12:36:06
  • 神经网络python源码分享

    2021-10-07 10:41:00
  • golang 实现时间滑动窗口的示例代码

    2024-02-13 18:22:18
  • Microsoft Access项目不能压缩的原因

    2008-11-28 14:48:00
  • python+pandas分析nginx日志的实例

    2021-03-13 12:51:22
  • python selenium 弹出框处理的实现

    2022-12-05 14:19:19
  • python实现k-means聚类算法

    2022-03-16 22:06:07
  • python实现颜色rgb和hex相互转换的函数

    2021-10-05 23:18:13
  • python 实现定时任务的四种方式

    2023-06-28 14:37:27
  • 如何在Frontpage中定义CSS样式

    2008-08-02 12:32:00
  • idea激活码最新获取方法(idea2020激活码汇总)

    2024-01-03 08:42:52
  • 实现PHP多线程异步请求的3种方法

    2024-05-03 15:49:31
  • php引用返回与取消引用的详解

    2023-11-20 02:50:07
  • Python 如何引入同级包和模块

    2022-12-01 02:47:37
  • asp之家 网络编程 m.aspxhome.com