如何在CocosCreator中做一个List

作者:gamedaybyday 时间:2024-04-28 09:46:04 

CocosCreator版本:2.3.4

cocos没有List组件,所以要自己写。从cocos的example项目中找到assets/case/02_ui/05_listView的demo来改造。

自写一个虚拟列表,有垂直布局,水平布局,网格布局和Padding的List

Demo地址:https://files-cdn.cnblogs.com/files/gamedaybyday/cocos2.3.4_ListViewDemo_Grid.7z

如何在CocosCreator中做一个List

cocos原来的LayOut做列表,有100个数据就有100个实例(左侧图)。

而虚拟列表则只有你看见的实例存在,当滑动时会循环使用。(右侧图)

如何在CocosCreator中做一个List

List使用方法

使用方法就是在ScrollView上添加List组件即可。

List的item列表项直接放在content下,并赋值給List组件,item需要添加继承自ItemRender的对象,用于数据刷新。

如何在CocosCreator中做一个List

代码中给List设置数据


//设置排行榜数据
let rankData = [];
for(let i=0;i<100;i++){
     rankData.push({rank:i, name:"名称"});
}

this.rankList.setData(rankData);

源码


// Learn TypeScript:
//  - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/typescript.html
// Learn Attribute:
//  - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html
// Learn life-cycle callbacks:
//  - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html

import ItemRender from "./ItemRender"

const { ccclass, property } = cc._decorator;

/**列表排列方式 */
export enum ListType {
   /**水平排列 */
   Horizontal = 1,
   /**垂直排列 */
   Vertical = 2,
   /**网格排列 */
   Grid = 3
}

/**网格布局中的方向 */
export enum StartAxisType {
   /**水平排列 */
   Horizontal = 1,
   /**垂直排列 */
   Vertical = 2,
}

/**
* 列表
* 根据cocos_example的listView改动而来
* @author chenkai 2020.7.8
* @example
*  1.创建cocos的ScrollView组件,添加List,设置List属性即可
*
*/
@ccclass
export default class List extends cc.Component {

//==================== 属性面板 =========================
   /**列表选项 */
   @property({ type: cc.Node, tooltip: "列表项" })
   public itemRender: cc.Node = null;

/**排列方式 */
   @property({ type: cc.Enum(ListType), tooltip: "排列方式" })
   public type: ListType = ListType.Vertical;

/**网格布局中的方向 */
   @property({ type: cc.Enum(StartAxisType), tooltip: "网格布局中的方向", visible() { return this.type == ListType.Grid } })
   public startAxis: StartAxisType = StartAxisType.Horizontal;

/**列表项之间X间隔 */
   @property({ type: cc.Integer, tooltip: "列表项X间隔", visible() { return (this.type == ListType.Horizontal || this.type == ListType.Grid) } })
   public spaceX: number = 0;

/**列表项之间Y间隔 */
   @property({ type: cc.Integer, tooltip: "列表项Y间隔", visible() { return this.type == ListType.Vertical || this.type == ListType.Grid } })
   public spaceY: number = 0;

/**上间距 */
   @property({ type: cc.Integer, tooltip: "上间距", visible() { return (this.type == ListType.Vertical || this.type == ListType.Grid) } })
   public padding_top: number = 0;

/**下间距 */
   @property({ type: cc.Integer, tooltip: "下间距", visible() { return (this.type == ListType.Vertical || this.type == ListType.Grid) } })
   public padding_buttom: number = 0;

/**左间距 */
   @property({ type: cc.Integer, tooltip: "左间距", visible() { return (this.type == ListType.Horizontal || this.type == ListType.Grid) } })
   public padding_left: number = 0;

@property(cc.Integer)
   public _padding: number = 0;

/**右间距 */
   @property({ type: cc.Integer, tooltip: "右间距", visible() { return (this.type == ListType.Horizontal || this.type == ListType.Grid) } })
   public padding_right: number = 0;

//====================== 滚动容器 ===============================
   /**列表滚动容器 */
   public scrollView: cc.ScrollView = null;
   /**scrollView的内容容器 */
   private content: cc.Node = null;

//======================== 列表项 ===========================
   /**列表项数据 */
   private itemDataList: Array<any> = [];
   /**应创建的实例数量 */
   private spawnCount: number = 0;
   /**存放列表项实例的数组 */
   private itemList: Array<cc.Node> = [];
   /**item的高度 */
   private itemHeight: number = 0;
   /**item的宽度 */
   private itemWidth: number = 0;
   /**存放不再使用中的列表项 */
   private itemPool: Array<cc.Node> = [];

//======================= 计算参数 ==========================
   /**距离scrollView中心点的距离,超过这个距离的item会被重置,一般设置为 scrollVIew.height/2 + item.heigt/2 + space,因为这个距离item正好超出scrollView显示范围 */
   private halfScrollView: number = 0;
   /**上一次content的X值,用于和现在content的X值比较,得出是向左还是向右滚动 */
   private lastContentPosX: number = 0;
   /**上一次content的Y值,用于和现在content的Y值比较,得出是向上还是向下滚动 */
   private lastContentPosY: number = 0;
   /**网格行数 */
   private gridRow: number = 0;
   /**网格列数 */
   private gridCol: number = 0;
   /**刷新时间,单位s */
   private updateTimer: number = 0;
   /**刷新间隔,单位s */
   private updateInterval: number = 0.1;
   /**是否滚动容器 */
   private bScrolling: boolean = false;
   /**刷新的函数 */
   private updateFun: Function = function () { };

onLoad() {
       this.itemHeight = this.itemRender.height;
       this.itemWidth = this.itemRender.width;
       this.scrollView = this.node.getComponent(cc.ScrollView);
       this.content = this.scrollView.content;
       this.content.anchorX = 0;
       this.content.anchorY = 1;
       this.content.removeAllChildren();
       this.scrollView.node.on("scrolling", this.onScrolling, this);
   }

/**
    * 列表数据 (列表数据复制使用,如果列表数据改变,则需要重新设置一遍数据)
    * @param itemDataList item数据列表
    */
   public setData(itemDataList: Array<any>) {
       this.itemDataList = itemDataList.slice();
       this.updateContent();
   }

/**计算列表的各项参数 */
   private countListParam() {
       let dataLen = this.itemDataList.length;
       if (this.type == ListType.Vertical) {
           this.scrollView.horizontal = false;
           this.scrollView.vertical = true;
           this.content.width = this.content.parent.width;
           this.content.height = dataLen * this.itemHeight + (dataLen - 1) * this.spaceY + this.padding_top + this.padding_buttom;
           this.spawnCount = Math.round(this.scrollView.node.height / (this.itemHeight + this.spaceY)) + 2; //计算创建的item实例数量,比当前scrollView容器能放下的item数量再加上2个
           this.halfScrollView = this.scrollView.node.height / 2 + this.itemHeight / 2 + this.spaceY; //计算bufferZone,item的显示范围
           this.updateFun = this.updateV;
       } else if (this.type == ListType.Horizontal) {
           this.scrollView.horizontal = true;
           this.scrollView.vertical = false;
           this.content.width = dataLen * this.itemWidth + (dataLen - 1) * this.spaceX + this.padding_left + this.padding_right;
           this.content.height = this.content.parent.height;
           this.spawnCount = Math.round(this.scrollView.node.width / (this.itemWidth + this.spaceX)) + 2;
           this.halfScrollView = this.scrollView.node.width / 2 + this.itemWidth / 2 + this.spaceX;
           this.updateFun = this.udpateH;
       } else if (this.type == ListType.Grid) {
           if (this.startAxis == StartAxisType.Vertical) {
               this.scrollView.horizontal = false;
               this.scrollView.vertical = true;
               this.content.width = this.content.parent.width;
               //如果left和right间隔过大,导致放不下一个item,则left和right都设置为0,相当于不生效
               if (this.padding_left + this.padding_right + this.itemWidth + this.spaceX > this.content.width) {
                   this.padding_left = 0;
                   this.padding_right = 0;
                   console.error("padding_left或padding_right过大");
               }

this.gridCol = Math.floor((this.content.width - this.padding_left - this.padding_right) / (this.itemWidth + this.spaceX));
               this.gridRow = Math.ceil(dataLen / this.gridCol);
               this.content.height = this.gridRow * this.itemHeight + (this.gridRow - 1) * this.spaceY + this.padding_top + this.padding_buttom;
               this.spawnCount = Math.round(this.scrollView.node.height / (this.itemHeight + this.spaceY)) * this.gridCol + this.gridCol * 2;
               this.halfScrollView = this.scrollView.node.height / 2 + this.itemHeight / 2 + this.spaceY;
               this.updateFun = this.updateGrid_V;
           } else if (this.startAxis == StartAxisType.Horizontal) {
               this.scrollView.horizontal = true;
               this.scrollView.vertical = false;
               //计算高间隔
               this.content.height = this.content.parent.height;
               //如果left和right间隔过大,导致放不下一个item,则left和right都设置为0,相当于不生效
               if (this.padding_top + this.padding_buttom + this.itemHeight + this.spaceY > this.content.height) {
                   this.padding_top = 0;
                   this.padding_buttom = 0;
                   console.error("padding_top或padding_buttom过大");
               }

this.gridRow = Math.floor((this.content.height - this.padding_top - this.padding_buttom) / (this.itemHeight + this.spaceY));
               this.gridCol = Math.ceil(dataLen / this.gridRow);
               this.content.width = this.gridCol * this.itemWidth + (this.gridCol - 1) * this.spaceX + this.padding_left + this.padding_right;
               this.spawnCount = Math.round(this.scrollView.node.width / (this.itemWidth + this.spaceX)) * this.gridRow + this.gridRow * 2;
               this.halfScrollView = this.scrollView.node.width / 2 + this.itemWidth / 2 + this.spaceX;
               this.updateFun = this.updateGrid_H;
           }
       }
   }

/**
    * 创建列表
    * @param startIndex 起始显示的数据索引 0表示第一项
    * @param offset     scrollView偏移量
    */
   private createList(startIndex: number, offset: cc.Vec2) {
       //当需要显示的数据长度 > 虚拟列表长度, 删除最末尾几个数据时,列表需要重置位置到scrollView最底端
       if (this.itemDataList.length > this.spawnCount && (startIndex + this.spawnCount - 1) >= this.itemDataList.length) {
           startIndex = this.itemDataList.length - this.spawnCount;
           offset = this.scrollView.getMaxScrollOffset();

//当需要显示的数据长度 <= 虚拟列表长度, 隐藏多余的虚拟列表项
       } else if (this.itemDataList.length <= this.spawnCount) {
           startIndex = 0;
       }

for (let i = 0; i < this.spawnCount; i++) {
           let item: cc.Node;
           //需要显示的数据索引在数据范围内,则item实例显示出来
           if (i + startIndex < this.itemDataList.length) {
               if (this.itemList[i] == null) {
                   item = this.getItem();
                   this.itemList.push(item);
                   item.parent = this.content;
               } else {
                   item = this.itemList[i];
               }
               //需要显示的数据索引超过了数据范围,则item实例隐藏起来
           } else {
               //item实例数量 > 需要显示的数据量
               if (this.itemList.length > (this.itemDataList.length - startIndex)) {
                   item = this.itemList.pop();
                   item.removeFromParent();
                   this.itemPool.push(item);
               }
               continue;
           }

let itemRender: ItemRender = item.getComponent(ItemRender);
           itemRender.itemIndex = i + startIndex;
           itemRender.data = this.itemDataList[i + startIndex];
           itemRender.dataChanged();

if (this.type == ListType.Vertical) {
               //因为content的锚点X是0,所以item的x值是content.with/2表示居中,锚点Y是1,所以item的y值从content顶部向下是0到负无穷。所以item.y= -item.height/2时,是在content的顶部。
               item.setPosition(this.content.width / 2, -item.height * (0.5 + i + startIndex) - this.spaceY * (i + startIndex) - this.padding_top);
           } else if (this.type == ListType.Horizontal) {
               item.setPosition(item.width * (0.5 + i + startIndex) + this.spaceX * (i + startIndex) + this.padding_left, -this.content.height / 2);
           } else if (this.type == ListType.Grid) {
               if (this.startAxis == StartAxisType.Vertical) {
                   var row = Math.floor((i + startIndex) / this.gridCol);
                   var col = (i + startIndex) % this.gridCol;
                   item.setPosition(item.width * (0.5 + col) + this.spaceX * col + this.padding_left, -item.height * (0.5 + row) - this.spaceY * row - this.padding_top);
                   item.opacity = 255;
               } else if (this.startAxis == StartAxisType.Horizontal) {
                   var row = (i + startIndex) % this.gridRow;
                   var col = Math.floor((i + startIndex) / this.gridRow);
                   item.setPosition(item.width * (0.5 + col) + this.spaceX * col + this.padding_left, -item.height * (0.5 + row) - this.spaceY * row - this.padding_top);
                   item.opacity = 255;
               }
           }
       }

this.scrollView.scrollToOffset(offset);
   }

/**获取一个列表项 */
   private getItem() {
       if (this.itemPool.length == 0) {
           return cc.instantiate(this.itemRender);
       } else {
           return this.itemPool.pop();
       }
   }

update(dt) {
       if (this.bScrolling == false) {
           return;
       }
       this.updateTimer += dt;
       if (this.updateTimer < this.updateInterval) {
           return;
       }
       this.updateTimer = 0;
       this.bScrolling = false;
       this.updateFun();
   }

onScrolling() {
       this.bScrolling = true;
   }

/**垂直排列 */
   private updateV() {
       let items = this.itemList;
       let item;
       let bufferZone = this.halfScrollView;
       let isUp = this.scrollView.content.y > this.lastContentPosY;
       let offset = (this.itemHeight + this.spaceY) * items.length;
       for (let i = 0; i < items.length; i++) {
           item = items[i];
           let viewPos = this.getPositionInView(item);
           if (isUp) {
               //item上滑时,超出了scrollView上边界,将item移动到下方复用,item移动到下方的位置必须不超过content的下边界
               if (viewPos.y > bufferZone && item.y - offset - this.padding_buttom > -this.content.height) {
                   let itemRender: ItemRender = item.getComponent(ItemRender);
                   let itemIndex = itemRender.itemIndex + items.length;
                   itemRender.itemIndex = itemIndex;
                   itemRender.data = this.itemDataList[itemIndex];
                   itemRender.dataChanged();
                   item.y = item.y - offset;
               }
           } else {
               //item下滑时,超出了scrollView下边界,将item移动到上方复用,item移动到上方的位置必须不超过content的上边界
               if (viewPos.y < -bufferZone && item.y + offset + this.padding_top < 0) {
                   let itemRender: ItemRender = item.getComponent(ItemRender);
                   let itemIndex = itemRender.itemIndex - items.length;
                   itemRender.itemIndex = itemIndex;
                   itemRender.data = this.itemDataList[itemIndex];
                   itemRender.dataChanged();
                   item.y = item.y + offset;
               }
           }
       }
       this.lastContentPosY = this.scrollView.content.y;
   }

/**水平排列 */
   private udpateH() {
       let items = this.itemList;
       let item;
       let bufferZone = this.halfScrollView;
       let isRight = this.scrollView.content.x > this.lastContentPosX;
       let offset = (this.itemWidth + this.spaceX) * items.length;
       for (let i = 0; i < items.length; i++) {
           item = items[i];
           let viewPos = this.getPositionInView(item);
           if (isRight) {
               //item右滑时,超出了scrollView右边界,将item移动到左方复用,item移动到左方的位置必须不超过content的左边界
               if (viewPos.x > bufferZone && item.x - offset - this.padding_left > 0) {
                   let itemRender: ItemRender = item.getComponent(ItemRender);
                   let itemIndex = itemRender.itemIndex - items.length;
                   itemRender.itemIndex = itemIndex;
                   itemRender.data = this.itemDataList[itemIndex];
                   itemRender.dataChanged();
                   item.x = item.x - offset;
               }
           } else {
               //item左滑时,超出了scrollView左边界,将item移动到右方复用,item移动到右方的位置必须不超过content的右边界
               if (viewPos.x < -bufferZone && item.x + offset + this.padding_right < this.content.width) {
                   let itemRender: ItemRender = item.getComponent(ItemRender);
                   let itemIndex = itemRender.itemIndex + items.length;
                   itemRender.itemIndex = itemIndex;
                   itemRender.data = this.itemDataList[itemIndex];
                   itemRender.dataChanged();
                   item.x = item.x + offset;
               }
           }
       }
       this.lastContentPosX = this.scrollView.content.x;
   }

/**网格垂直排列 */
   private updateGrid_V() {
       let items = this.itemList;
       let item: cc.Node;
       let bufferZone = this.halfScrollView;
       let isUp = this.scrollView.content.y > this.lastContentPosY;
       let offset = (this.itemHeight + this.spaceY) * (this.spawnCount / this.gridCol);
       for (let i = 0; i < items.length; i++) {
           item = items[i];
           let viewPos = this.getPositionInView(item);
           if (isUp) {
               //item上滑时,超出了scrollView上边界,将item移动到下方复用,item移动到下方的位置必须不超过content的下边界
               if (viewPos.y > bufferZone && item.y - offset - this.padding_buttom > -this.content.height) {
                   let itemRender: ItemRender = item.getComponent(ItemRender);
                   let itemIndex = itemRender.itemIndex + (this.spawnCount / this.gridCol) * this.gridCol;
                   if (this.itemDataList[itemIndex] != null) {
                       item.y = item.y - offset;
                       itemRender.itemIndex = itemIndex;
                       itemRender.data = this.itemDataList[itemIndex];
                       itemRender.dataChanged();
                       item.opacity = 255;
                   } else {
                       item.y = item.y - offset;
                       itemRender.itemIndex = itemIndex;
                       item.opacity = 0;
                   }
               }
           } else {//item下滑时,超出了scrollView下边界,将item移动到上方复用,item移动到上方的位置必须不超过content的上边界
               if (viewPos.y < -bufferZone && item.y + offset + this.padding_top < 0) {
                   let itemRender: ItemRender = item.getComponent(ItemRender);
                   let itemIndex = itemRender.itemIndex - (this.spawnCount / this.gridCol) * this.gridCol;
                   if (this.itemDataList[itemIndex] != null) {
                       item.y = item.y + offset;
                       itemRender.itemIndex = itemIndex;
                       itemRender.data = this.itemDataList[itemIndex];
                       itemRender.dataChanged();
                       item.opacity = 255;
                   } else {
                       item.y = item.y + offset;
                       itemRender.itemIndex = itemIndex;
                       item.opacity = 0;
                   }
               }
           }
       }
       this.lastContentPosY = this.scrollView.content.y;
   }

/**网格水平排列 */
   private updateGrid_H() {
       let items = this.itemList;
       let item;
       let bufferZone = this.halfScrollView;
       let isRight = this.scrollView.content.x > this.lastContentPosX;
       let offset = (this.itemWidth + this.spaceX) * (this.spawnCount / this.gridRow);
       for (let i = 0; i < items.length; i++) {
           item = items[i];
           let viewPos = this.getPositionInView(item);
           if (isRight) {
               //item右滑时,超出了scrollView右边界,将item移动到左方复用,item移动到左方的位置必须不超过content的左边界
               if (viewPos.x > bufferZone && item.x - offset - this.padding_left > 0) {
                   let itemRender: ItemRender = item.getComponent(ItemRender);
                   let itemIndex = itemRender.itemIndex - (this.spawnCount / this.gridRow) * this.gridRow;
                   if (this.itemDataList[itemIndex] != null) {
                       item.x = item.x - offset;
                       itemRender.itemIndex = itemIndex;
                       itemRender.data = this.itemDataList[itemIndex];
                       itemRender.dataChanged();
                       item.opacity = 255;
                   } else {
                       item.x = item.x - offset;
                       itemRender.itemIndex = itemIndex;
                       item.opacity = 0;
                   }
               }
           } else {
               //item左滑时,超出了scrollView左边界,将item移动到右方复用,item移动到右方的位置必须不超过content的右边界
               if (viewPos.x < -bufferZone && item.x + offset + this.padding_right < this.content.width) {
                   let itemRender: ItemRender = item.getComponent(ItemRender);
                   let itemIndex = itemRender.itemIndex + (this.spawnCount / this.gridRow) * this.gridRow;
                   if (this.itemDataList[itemIndex] != null) {
                       item.x = item.x + offset;
                       itemRender.itemIndex = itemIndex;
                       itemRender.data = this.itemDataList[itemIndex];
                       itemRender.dataChanged();
                       item.opacity = 255;
                   } else {
                       item.x = item.x + offset;
                       itemRender.itemIndex = itemIndex;
                       item.opacity = 0;
                   }
               }
           }
       }
       this.lastContentPosX = this.scrollView.content.x;
   }

/**获取item在scrollView的局部坐标 */
   private getPositionInView(item) {
       let worldPos = item.parent.convertToWorldSpaceAR(item.position);
       let viewPos = this.scrollView.node.convertToNodeSpaceAR(worldPos);
       return viewPos;
   }

/**获取列表数据 */
   public getListData() {
       return this.itemDataList;
   }

/**
    * 增加一项数据到列表的末尾
    * @param data 数据
    */
   public addItem(data: any) {
       this.itemDataList.push(data);
       this.updateContent();
   }

/**
    * 增加一项数据到列表指定位置
    * @param index   位置,0表示第1项
    * @param data  数据
    */
   public addItemAt(index: number, data: any) {
       if (this.itemDataList[index] != null || this.itemDataList.length == index) {
           this.itemDataList.splice(index, 1, data);
           this.updateContent();
       }
   }

/**
    * 删除一项数据
    * @param index 删除项的位置 ,0表示第1项
    */
   public deleteItem(index: number) {
       if (this.itemDataList[index] != null) {
           this.itemDataList.splice(index, 1);
           this.updateContent();
       }
   }

/**
    * 改变一项数据
    * @param index   位置,0表示第1项
    * @param data  替换的数据
    */
   public changeItem(index: number, data: any) {
       if (this.itemDataList[index] != null) {
           this.itemDataList[index] = data;
           this.updateContent();
       }
   }

/**获取第一个Item的位置 */
   private updateContent() {
       //显示列表实例为0个
       if (this.itemList.length == 0) {
           this.countListParam();
           this.createList(0, new cc.Vec2(0, 0));
           //显示列表的实例不为0个,则需要重新排列item实例数组
       } else {
           if (this.type == ListType.Vertical) {
               this.itemList.sort((a: any, b: any) => {
                   return b.y - a.y;
               });
           } else if (this.type == ListType.Horizontal) {
               this.itemList.sort((a: any, b: any) => {
                   return a.x - b.x;
               });
           } else if (this.type == ListType.Grid) {
               if (this.startAxis == StartAxisType.Vertical) {
                   this.itemList.sort((a: any, b: any) => {
                       return a.x - b.x;
                   });
                   this.itemList.sort((a: any, b: any) => {
                       return b.y - a.y;
                   });
               } else if (this.startAxis == StartAxisType.Horizontal) {
                   this.itemList.sort((a: any, b: any) => {
                       return b.y - a.y;
                   });
                   this.itemList.sort((a: any, b: any) => {
                       return a.x - b.x;
                   });
               }
           }

this.countListParam();

//获取第一个item实例需要显示的数据索引
           var startIndex = this.itemList[0].getComponent(ItemRender).itemIndex;

if (this.type == ListType.Grid && this.startAxis == StartAxisType.Vertical) {
               startIndex += (startIndex + this.spawnCount) % this.gridCol;
           } else if (this.type == ListType.Grid && this.startAxis == StartAxisType.Horizontal) {
               startIndex += (startIndex + this.spawnCount) % this.gridRow;
           }

//getScrollOffset()和scrollToOffset()的x值是相反的
           var offset: cc.Vec2 = this.scrollView.getScrollOffset();
           offset.x = - offset.x;

this.createList(startIndex, offset);
       }
   }

/**销毁 */
   public onDestroy() {
       //清理列表项
       let len = this.itemList.length;
       for (let i = 0; i < len; i++) {
           if (cc.isValid(this.itemList[i], true)) {
               this.itemList[i].destroy();
           }
       }
       this.itemList.length = 0;
       //清理对象池
       len = this.itemPool.length;
       for (let i = 0; i < len; i++) {
           if (cc.isValid(this.itemPool[i], true)) {
               this.itemPool[i].destroy();
           }
       }
       this.itemPool.length = 0;
       //清理列表数据
       this.itemDataList.length = 0;
   }
}

来源:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/13270209.html

标签:Cocos,List,列表
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