Go语言映射内部实现及基础功能实战
作者:山河已无恙 时间:2024-04-27 15:39:30
写在前面
嗯,学习GO,所以有了这篇文章博文内容为《GO语言实战》读书笔记之一主要涉及映射相关知识
你要爱就要像一个痴情的恋人那样去爱,像一个忘死的梦者那样去爱,视他人之疑目如盏盏鬼火,大胆去走你的夜路。——史铁生《病隙碎笔》
映射的内部实现和基础功能
映射是一种数据结构,是用于存储一系列无序的键值对。类比Java里的Map,Python里的字典,可以理解为以哈希值做索引,期望索引可以在一定的连续内存范围内的类似数组的数据结构。
映射里基于键来存储值。映射功能强大的地方是,能够基于键快速检索数据。键就像索引一样,指向与该键关联的值。
内部实现
映射是一个集合,可以使用类似处理数组和切片的方式迭代映射中的元素。但映射是无序的集合,无序的原因是映射的实现使用了散列表.
映射的散列表包含一组桶。
在存储、删除或者查找键值对的时候,所有操作都要先选择一个桶。把操作映射时指定的键传给映射的散列函数,就能选中对应的桶。
这个散列函数的目的是生成一个索引,这个索引最终将键值对分布到所有可用的桶里。对 Go 语言的映射来说,生成的散列键的一部分,具体来说是低位(LOB),被用来选择桶。
桶的内部实现。映射使用两个数据结构来存储数据,
第一个是数组,内部存储用于选择桶的散列键的高八位值。用于区分每个键值对要存在桶里的那一项。第二个是字节数组,用于存储键值对。该字节数组先依次存储了这个桶里所有的键,之后依次存储了这个桶里所有的值。实现这种键值对的存储方式目的在于减少每个桶所需的内存。
映射存储的增加,索引分布越均匀,访问键值对的速度就越快,随着映射存储的增加,索引分布越均匀,访问键值对的速度就越快。映射通过合理数量的桶来平衡键值对的分布
创建和初始化
Go 语言中有很多种方法可以创建并初始化映射,可以使用内置的make 函数,也可以使用映射字面量。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// 创建一个映射,键的类型是 string,值的类型是 int
dict := make(map[string]int)
// 创建一个映射,键和值的类型都是 string
// 使用两个键值对初始化映射
dict_ := map[string]string{"Red": "#da1337", "Orange": "#e95a22"}
fmt.Println(dict)
fmt.Print(dict_)
}
======
map[]
map[Orange:#e95a22 Red:#da1337]
创建映射时,更常用的方法是使用映射字面量。映射的初始长度会根据初始化时指定的键值对的数量来确定。
映射的键可以是任何值。这个值的类型可以是内置的类型,也可以是结构类型,只要这个值可以使用==运算符做比较
切片、函数以及包含切片的结构类型由于具有引用语义,不能作为映射的键,使用这些类型会造成编译错误
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// 创建一个映射,使用字符串切片作为映射的键
dict := map[[]string]int{}
fmt.Println(dict)
}
====
[Running] go run "d:\GolandProjects\code-master\demo\hello.go"
# command-line-arguments
demo\hello.go:10:45: duplicate key "Red" in map literal
previous key at demo\hello.go:10:28
[Done] exited with code=2 in 0.902 seconds
声明一个存储字符串切片的映射
// 创建一个映射,使用字符串切片作为值
dict := map[int][]string{}
使用映射
键值对赋值给映射,是通过指定适当类型的键并给这个键赋一个值来完成的
为映射赋值
// 创建一个空映射,用来存储颜色以及颜色对应的十六进制代码
colors := map[string]string{}
// 将 Red 的代码加入到映射
colors["Red"] = "#da1337"
可以通过声明一个未初始化的映射来创建一个值为nil的映射,不能用于存储键值对.
// 创建一个空映射,用来存储颜色以及颜色对应的十六进制代码
colors := map[string]string{}
// 将 Red 的代码加入到映射
colors["Red"] = "#da1337"
从映射取值时有两个选择:
第一个选择是,可以同时获得值,以及一个表示这个键是否存在的标志,
从映射获取值并判断键是否存在
// 获取键 Blue 对应的值
value := colors["Blue"]
// 这个键存在吗?
if value != "" {
fmt.Println(value)
}
另一个选择是,只返回键对应的值,然后通过判断这个值是不是零值来确定键是否存在
从映射获取值,并通过该值判断键是否存在
// 获取键 Blue 对应的值
value := colors["Blue"]
// 这个键存在吗?
if value != "" {
fmt.Println(value)
}
在Go语言里,通过键来索引映射时,即便这个键不存在也总会返回一个值。在这种情况下,返回的是该值对应的类型的零值
迭代映射里的所有值和迭代数组或切片一样,使用关键字 range
使用range 迭代映射
// 创建一个映射,存储颜色以及颜色对应的十六进制代码colors := map[string]string{<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->"AliceBlue": "#f0f8ff","Coral": "#ff7F50","DarkGray": "#a9a9a9","ForestGreen": "#228b22",}// 显示映射里的所有颜色for key, value := range colors {<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->fmt.Printf("Key: %s Value: %s\n", key, value)}// 创建一个映射,存储颜色以及颜色对应的十六进制代码
colors := map[string]string{
"AliceBlue": "#f0f8ff",
"Coral": "#ff7F50",
"DarkGray": "#a9a9a9",
"ForestGreen": "#228b22",
}
// 显示映射里的所有颜色
for key, value := range colors {
fmt.Printf("Key: %s Value: %s\n", key, value)
}
想把一个键值对从映射里删除,就使用内置的delete 函数
从映射中删除一项
// 删除键为 Coral 的键值对delete(colors, "Coral")// 显示映射里的所有颜色for key, value := range colors {<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->fmt.Printf("Key: %s Value: %s\n", key, value)}// 删除键为 Coral 的键值对
delete(colors, "Coral")
// 显示映射里的所有颜色
for key, value := range colors {
fmt.Printf("Key: %s Value: %s\n", key, value)
}
在函数间传递映射
在函数间传递映射并不会制造出该映射的一个副本。实际上,当传递映射给一个函数,并对这个映射做了修改时,所有对这个映射的引用都会察觉到这个修改,这个特性和切片类似,保证可以用很小的成本来复制映射
package mainimport ("fmt")func main() {<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->// 创建一个映射,存储颜色以及颜色对应的十六进制代码colors := map[string]string{<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->"AliceBlue": "#f0f8ff","Coral": "#ff7F50","DarkGray": "#a9a9a9","ForestGreen": "#228b22",}// 显示映射里的所有颜色for key, value := range colors {<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->fmt.Printf("Key: %s Value: %s\n", key, value)}fmt.Println("调用函数来移除指定的键")// 调用函数来移除指定的键removeColor(colors, "Coral")// 显示映射里的所有颜色for key, value := range colors {<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->fmt.Printf("Key: %s Value: %s\n", key, value)}}// removeColor 将指定映射里的键删除func removeColor(colors map[string]string, key string) {<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->delete(colors, key)}package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// 创建一个映射,存储颜色以及颜色对应的十六进制代码
colors := map[string]string{
"AliceBlue": "#f0f8ff",
"Coral": "#ff7F50",
"DarkGray": "#a9a9a9",
"ForestGreen": "#228b22",
}
// 显示映射里的所有颜色
for key, value := range colors {
fmt.Printf("Key: %s Value: %s\n", key, value)
}
fmt.Println("调用函数来移除指定的键")
// 调用函数来移除指定的键
removeColor(colors, "Coral")
// 显示映射里的所有颜色
for key, value := range colors {
fmt.Printf("Key: %s Value: %s\n", key, value)
}
}
// removeColor 将指定映射里的键删除
func removeColor(colors map[string]string, key string) {
delete(colors, key)
}
[Running] go run "d:\GolandProjects\code-master\demo\hello.go"
Key: Coral Value: #ff7F50
Key: DarkGray Value: #a9a9a9
Key: ForestGreen Value: #228b22
Key: AliceBlue Value: #f0f8ff
调用函数来移除指定的键
Key: AliceBlue Value: #f0f8ff
Key: DarkGray Value: #a9a9a9
Key: ForestGreen Value: #228b22
[Done] exited with code=0 in 1.419 seconds
映射的增长没有容量或者任何限制。同时内置函数 len可以用来获取切片或者映射的长度。但是内置函数 cap只能用于切片。
来源:https://liruilong.blog.csdn.net/article/details/123414901