Go语言atomic.Value如何不加锁保证数据线程安全?
作者:心如花木向阳生 时间:2024-04-25 13:16:52
引言
很多人可能没有注意过,在 Go(甚至是大部分语言)中,一条普通的赋值语句其实不是一个原子操作。例如,在32位机器上写int64
类型的变量就会有中间状态,它会被拆成两次写操作(汇编的MOV
指令)——写低 32 位和写高 32 位。32机器上对int64进行赋值
如果一个线程刚写完低32位,还没来得及写高32位时,另一个线程读取了这个变量,那它得到的就是一个毫无逻辑的中间变量,这很有可能使我们的程序出现Bug。
这还只是一个基础类型,如果我们对一个结构体进行赋值,那它出现并发问题的概率就更高了。很可能写线程刚写完一小半的字段,读线程就来读取这个变量,那么就只能读到仅修改了一部分的值。这显然破坏了变量的完整性,读出来的值也是完全错误的。
面对这种多线程下变量的读写问题,Go
给出的解决方案是atomic.Value
,它使得我们可以不依赖于不保证兼容性的unsafe.Pointer
类型,同时又能将任意数据类型的读写操作封装成原子性操作。
atomic.Value的使用方式
atomic.Value
类型对外提供了两个读写方法:
v.Store(c)
- 写操作,将原始的变量c
存放到一个atomic.Value
类型的v
里。c := v.Load()
- 读操作,从内存中线程安全的v
中读取上一步存放的内容。
下面是一个简单的例子演示atomic.Value
的用法。
type Rectangle struct {
length int
width int
}
var rect atomic.Value
func update(width, length int) {
rectLocal := new(Rectangle)
rectLocal.width = width
rectLocal.length = length
rect.Store(rectLocal)
}
func main() {
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(10)
// 10 个协程并发更新
for i := 0; i < 10; i++ {
go func(i int) {
defer wg.Done()
update(i, i+5)
}(i)
}
wg.Wait()
r := rect.Load().(*Rectangle)
fmt.Printf("rect.width=%d\nrect.length=%d\n", r.width, r.length)
}
你可能会好奇,为什么atomic.Value
在不加锁的情况下就提供了读写变量的线程安全保证,接下来我们就一起看看其内部实现。
atomic.Value的内部实现
atomic.Value
被设计用来存储任意类型的数据,所以它内部的字段是一个interface{}
类型。
// A Value provides an atomic load and store of a consistently typed value.
// The zero value for a Value returns nil from Load.
// Once Store has been called, a Value must not be copied.
//
// A Value must not be copied after first use.
type Value struct {
v interface{}
}
除了Value
外,atomic
包内部定义了一个ifaceWords
类型,这其实是interface{}
的内部表示 (runtime.eface),它的作用是将interface{}
类型分解,得到其原始类型(typ)和真正的值(data)。
// ifaceWords is interface{} internal representation.
type ifaceWords struct {
typ unsafe.Pointer
data unsafe.Pointer
}
写入线程安全的保证
直接来看代码
// Store sets the value of the Value to x.
// All calls to Store for a given Value must use values of the same concrete type.
// Store of an inconsistent type panics, as does Store(nil).
func (v *Value) Store(val interface{}) {
if val == nil {
panic("sync/atomic: store of nil value into Value")
}
// 通过unsafe.Pointer将现有的(v)和要写入的值(val) 分别转成ifaceWords类型。
// 这样我们下一步就可以得到这两个interface{}的原始类型(typ)和真正的值(data)。
vp := (*ifaceWords)(unsafe.Pointer(v))
vlp := (*ifaceWords)(unsafe.Pointer(&val))
for {
typ := LoadPointer(&vp.typ)
if typ == nil {
// Attempt to start first store.
// Disable preemption so that other goroutines can use
// active spin wait to wait for completion; and so that
// GC does not see the fake type accidentally.
runtime_procPin()
if !CompareAndSwapPointer(&vp.typ, nil, unsafe.Pointer(^uintptr(0))) {
runtime_procUnpin()
continue
}
// Complete first store.
StorePointer(&vp.data, vlp.data)
StorePointer(&vp.typ, vlp.typ)
runtime_procUnpin()
return
}
if uintptr(typ) == ^uintptr(0) {
// First store in progress. Wait.
// Since we disable preemption around the first store,
// we can wait with active spinning.
continue
}
// First store completed. Check type and overwrite data.
if typ != vlp.typ {
panic("sync/atomic: store of inconsistently typed value into Value")
}
StorePointer(&vp.data, vlp.data)
return
}
}
大概的逻辑:
开始就是一个无限 for 循环。配合
CompareAndSwap
使用,可以达到乐观锁的效果。通过
LoadPointer
这个原子操作拿到当前Value
中存储的类型。下面根据这个类型的不同,分3种情况处理。
第一次写入
一个
atomic.Value
实例被初始化后,它的typ
和data
字段会被设置为指针的零值 nil,所以先判断如果typ
是否为nil,如果是那就证明这个Value
实例还未被写入过数据。那之后就是一段初始写入的操作:runtime_procPin()
这是runtime中的一段函数,一方面它禁止了调度器对当前 goroutine 的抢占(preemption),使得它在执行当前逻辑的时候不被其他goroutine打断,以便可以尽快地完成工作。另一方面,在禁止抢占期间,GC 线程也无法被启用,这样可以防止 GC 线程看到一个莫名其妙的指向^uintptr(0)
的类型(这是赋值过程中的中间状态)。1)使用
CAS
操作,先尝试将typ
设置为^uintptr(0)
这个中间状态。如果失败,则证明已经有别的线程抢先完成了赋值操作,那它就解除抢占锁,然后重新回到 for 循环第一步。2)如果设置成功,那证明当前线程抢到了这个"乐观锁”,它可以安全的把
v
设为传入的新值了。注意,这里是先写data
字段,然后再写typ
字段。因为我们是以typ
字段的值作为写入完成与否的判断依据的第一次写入还未完成
如果看到
typ
字段还是^uintptr(0)
这个中间类型,证明刚刚的第一次写入还没有完成,所以它会继续循环,一直等到第一次写入完成。第一次写入已完成
首先检查上一次写入的类型与这一次要写入的类型是否一致,如果不一致则抛出异常。反之,则直接把这一次要写入的值写入到
data
字段。
这个逻辑的主要思想就是,为了完成多个字段的原子性写入,我们可以抓住其中的一个字段,以它的状态来标志整个原子写入的状态。
读取(Load)操作
先上代码:
// Load returns the value set by the most recent Store.
// It returns nil if there has been no call to Store for this Value.
func (v *Value) Load() (val interface{}) {
vp := (*ifaceWords)(unsafe.Pointer(v))
typ := LoadPointer(&vp.typ)
if typ == nil || uintptr(typ) == ^uintptr(0) {
// First store not yet completed.
return nil
}
data := LoadPointer(&vp.data)
vlp := (*ifaceWords)(unsafe.Pointer(&val))
vlp.typ = typ
vlp.data = data
return
}
读取相对就简单很多了,它有两个分支:
如果当前的
typ
是 nil 或者^uintptr(0)
,那就证明第一次写入还没有开始,或者还没完成,那就直接返回 nil (不对外暴露中间状态)。否则,根据当前看到的
typ
和data
构造出一个新的interface{}
返回出去。
来源:https://juejin.cn/post/7231806462752751677