常用原生JS兼容性写法汇总

作者:小蚊 时间:2024-04-22 22:38:15 

就来总结一下简单的东西

备注:一下的方法都是包裹在一个EventUtil对象里面的,直接采用对象字面量定义方法了。。。

①添加事件方法


addHandler:function(element,type,handler){
if(element.addEventListener){//检测是否为DOM2级方法
 element.addEventListener(type, handler, false);
}else if (element.attachEvent){//检测是否为IE级方法
 element.attachEvent("on" + type, handler);
} else {//检测是否为DOM0级方法
 element["on" + type] = handler;
}
}

②移除之前添加的事件方法


removeHandler:function(element, type, handler){
 if (element.removeEventListener){
  element.removeEventListener(type, handler, false);
 } else if (element.detachEvent){
  element.detachEvent("on" + type, handler);
 } else {
  element["on" + type] = null;
 }
}

③获取事件及事件对象目标


//获取事件对象的兼容性写法
getEvent: function(event){
 return event ? event : window.event;
},
//获取事件对象目标的兼容性写法
getTarget: function(event){
 return event.target || event.srcElement;
}

④阻止浏览器默认事件的兼容性写法


preventDefault: function(event){
 if (event.preventDefault){
  event.preventDefault();
 } else {
  event.returnValue = false;
 }
}

⑤阻止事件冒泡的兼容性写法


stopPropagation: function(event){
 if (event.stopPropagation){
  event.stopPropagation();
 } else {
  event.cancelBubble = true;
 }
}

⑥mouseover和mouseout 事件才包含的获取相关元素的方法


//mouseover和mouseout 事件才包含的获取相关元素的方法
getRelatedTarget: function(event){
if (event.relatedTarget){
 return event.relatedTarget;
} else if (event.toElement){
 return event.toElement;
} else if (event.fromElement){
 return event.fromElement;
} else {
 return null;
}
}

⑦鼠标滚轮判断

对于mousedown 和mouseup 事件来说,则在其event 对象存在一个button 属性,
表示按下或释放的按钮。DOM的button 属性可能有如下3 个值:0 表示主鼠标按钮,1 表示中间的鼠
标按钮(鼠标滚轮按钮),2 表示次鼠标按钮。在常规的设置中,主鼠标按钮就是鼠标左键,而次鼠标
按钮就是鼠标右键。
IE8 及之前版本也提供了button 属性,但这个属性的值与DOM 的button 属性有很大差异。
 0:表示没有按下按钮。
 1:表示按下了主鼠标按钮。
 2:表示按下了次鼠标按钮。
 3:表示同时按下了主、次鼠标按钮。
 4:表示按下了中间的鼠标按钮。
 5:表示同时按下了主鼠标按钮和中间的鼠标按钮。
 6:表示同时按下了次鼠标按钮和中间的鼠标按钮。
 7:表示同时按下了三个鼠标按钮。


getButton: function(event){
if (document.implementation.hasFeature("MouseEvents", "2.0")){
 return event.button;
} else {
 switch(event.button){
  case 0:
  case 1:
  case 3:
  case 5:
  case 7:
  return 0;
  case 2:
  case 6:
  return 2;
  case 4:
  return 1;
 }
}
}

⑧能够取得鼠标滚轮增量值(delta)的方法


getWheelDelta: function(event){
if (event.wheelDelta){
 return (client.engine.opera && client.engine.opera < 9.5 ?
  -event.wheelDelta : event.wheelDelta);
} else {
 return -event.detail * 40;//firefox中的值为+3表示向上滚,-3表示向下滚
}
}

⑨跨浏览器的方式取得字符编码


getCharCode: function(event){
if (typeof event.charCode == "number"){
 return event.charCode;
} else {
 return event.keyCode;
}
}

⑩访问剪贴板中的数据


getClipboardText: function(event){
 var clipboardData = (event.clipboardData || window.clipboardData);
 return clipboardData.getData("text");
}

11.设置剪贴板中的数据


setClipboardText: function(event, value){
 if (event.clipboardData){
  return event.clipboardData.setData("text/plain", value);
 } else if (window.clipboardData){
  return window.clipboardData.setData("text", value);
 }
}

封装一下,然后就可以直接用了。

完整文件及更多CSS、LESS基础重置样式见:https://github.com/LuckyWinty/resetFile

标签:原生,JS,兼容性
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