如何在CocosCreator中使用JSZip压缩
作者:gamedaybyday 时间:2024-04-22 22:16:54
CocosCreator版本:2.4.2
jszip的实际项目应用
游戏中有大量配置的情况下,文件会变得非常大,所以有些游戏会采用zip包压缩解压
例如如下游戏,将游戏配置config.json压缩成zip包,加载后进行解压使用
拿到他的配置压缩包
将.bin改成.zip,进行解压,得到游戏的所有json配置文件
未压缩之前6M+
压缩后文件 500KB+,压缩后小了10倍左右。
在cocos中使用jszip
首先,在github上下载jszip库
https://github.com/Stuk/jszip
将下载的jszip.min.js放在项目assets/libs下,将jszip.d.ts放在项目根目录的libs下。 (jszip.d.ts在demo中)
将游戏的配置文件,多个json,压缩成zip包,并将后缀zip改为bin,放在resources/config下
代码中加载bin文件,并解析获取其中的游戏物品配置GameItem.json
const {ccclass, property} = cc._decorator;
@ccclass
export default class Helloworld extends cc.Component {
onLoad(){
//加载config.bin
cc.resources.load("config/config", (err, assets:any)=>{
//解析
JSZip.loadAsync(assets._buffer).then((zip)=>{
//获取GameItem.json配置
zip.file("GameItem.json").async("text").then((data)=>{
console.log(data);
//string转成json格式
let json = JSON.parse(data);
console.log(json["1"].name);
})
});
})
}
}
加载解析成功,输出
来源:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/13567043.html
标签:Cocos,JSZip,压缩
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