C#中使用async和await实现异步Udp通讯的示例代码
作者:拂面清风三点水 时间:2021-12-01 18:42:55
在之前的C#版本中, 如果我们想要进行异步的Udp, 需要单开线程接收消息, C#7.1开始, 我们可以使用async/await关键字来编写异步代码, 我们今天一起来探索怎么实现.
C/S架构
我们要实现两个app, 一个客户端和一个服务器, 各自都可以发消息和收消息.
发消息很简单, 收消息的话需要一直在端口上监听.
udp相比tcp来说简单了很多, 不需要一直保持连接, 也不需要处理发送回调, 因为udp不可靠, 只要发了就不管, 丢了也与我无关. 而且因为不需要保证顺序, 所以没有发送缓存, 只要请求发送, 立马就发, 收到的包也不会堆积, 肯定是整包, 所以我们也不需要处理粘包问题.
整个实现的关键点有:
Sockets.socket: socket类, tcp和udp共用.
System.Net.IPEndPoint: 端口类, tcp和udp共用.
Sockets.socket.Bind: 绑定本地端口方法, 主要是服务器使用.
Sockets.socket.Create: 绑定远端端口方法, 主要是客户端使用.
Sockets.socket.SendTo: 向指定端口发送数据, 主要是服务器使用.
Sockets.socket.ReceiveFrom: 从指定端口接收数据, 主要是服务器使用.
Sockets.socket.Send: 从绑定的端口发送数据, 主要是客户端使用.
Sockets.socket.Receive: 从绑定的端口接收数据, 主要是客户端使用.
async 关键字: 标识方法为异步方法.
await 关键字: 标识异步执行方法, 等待返回.
System.Threading.Tasks.Task: 异步任务类
客户端实现
我们先来研究客户端, 服务器的实现大致相同, 只是有细微的差别.
客户端主流程和实现
// 构建socket对象
Socket udpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
// 连接远端口, 用于向远端发送消息, 这里是自己的机器同时当服务器和客户端, 所以都是127...
// 注意这里的连接只是将`socket`对象与ip和端口绑定, 不是tcp中的连接概念.
// 内部会分配新的本地端口, 发送给远端, 供远端使用
var endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8060);
udpSocket.Connect(endPoint);
// 发送消息
SendMessageToServer("客户端说:Hello Server!");
// 监听消息
StartRecvMessage();
Console.ReadKey();
客户端发送消息实现
static void SendMessageToServer(string message)
{
udpSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(message));
}
因为之前已经和远端口绑定了, 所以客户端可以直接发送消息, 在内部会自动分配一个客户端自己的本地端口, 服务器端使用这个端口来向本客户端发送消息, 我们会在服务器实现中看到.
客户端监听消息实现
// 从byte中转换string
static string ConverBytesToString(Decoder decoder, byte[] bytes, int len)
{
var nchar = decoder.GetCharCount(bytes, 0, len);
var bytesChar = new char[nchar];
nchar = decoder.GetChars(bytes, 0, len, bytesChar, 0);
var result = new string(bytesChar, 0, nchar);
return result;
}
// 从连接的端口接收消息, 返回读取到的字节数
static int SocketRecvMessage()
{
var nread = udpSocket.Receive(buffer);
return nread;
}
// 开始异步接收消息
static async void StartRecvMessage()
{
Console.WriteLine("客户端开始监听: " + udpSocket.LocalEndPoint);
var decoder8 = Encoding.UTF8.GetDecoder();
while (true)
{
var nread = await Task.Run<int>(SocketRecvMessage);
var message = ConverBytesToString(decoder8, buffer, nread);
Console.WriteLine($"收到来自服务器的消息: {message}");
}
}
上面的代码中, 主要的部分是:
async/await/Task.Run<int>(xxx):
async:标识方法StartRecvMessage将采用异步方式执行
await: 标识要等待的操作, 而这种操作是需要耗时的, 比如socket, io等, 也可以是单纯就是要等待多久(Task.Delay(500); // 等待500ms).
Task.Run<int>(xxx): 将耗时的操作包装为异步任务(类似开了一个线程来执行该操作).
udpSocket.Receive(buffer): 从连接好的远端口接收消息, 这是一个阻断性的操作, 在消息回来之前会停留在这里不动.
上面的异步还能写成下面的形式, 只是将耗时操作推迟到了更具体的操作而已:
// 从连接的端口接收消息, 返回读取到的字节数
static async Task<int> SocketRecvMessage()
{
var nread = await Task.Run<int>(() => udpSocket.Receive(buffer));
return nread;
}
// 开始异步接收消息
static async void StartRecvMessage()
{
Console.WriteLine("客户端开始监听: " + udpSocket.LocalEndPoint);
var decoder8 = Encoding.UTF8.GetDecoder();
while (true)
{
var nread = await SocketRecvMessage();
var message = ConverBytesToString(decoder8, buffer, nread);
Console.WriteLine($"收到来自服务器的消息: {message}");
}
}
我们还能进一步简化代码:
// 开始异步接收消息
static async void StartRecvMessage()
{
Console.WriteLine("客户端开始监听: " + udpSocket.LocalEndPoint);
var decoder8 = Encoding.UTF8.GetDecoder();
while (true)
{
var nread = await Task.Run<int>(() => udpSocket.Receive(buffer));
var message = ConverBytesToString(decoder8, buffer, nread);
Console.WriteLine($"收到来自服务器的消息: {message}");
}
}
服务器实现
服务器和客户端的实现差别很小.
主要区别在于服务器针对的是很多客户端, 所以在收发消息上对于端口的处理不一样.
服务器主流程和实现
// 构建socket对象
Socket udpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
// 绑定本地端口, 监听来自于各个客户端的消息
var endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8060);
udpSocket.Bind(endPoint);
// 监听消息
StartRecvMessage();
Console.ReadKey();
服务器发送消息实现
// 向指定的客户端端口发送消息
// 注意这里和客户端的实现不一样, 还是因为服务器会对应多个客户端, 所以每次发送都需要指明目的地
static void SendMessageToClient(EndPoint endPoint, string message)
{
udpSocket.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(message), endPoint);
}
服务器监听消息实现
static (int, EndPoint) SocketRecvMessage()
{
EndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
var nread = udpSocket.ReceiveFrom(buffer, ref endPoint);
return (nread, endPoint);
}
static async void StartRecvMessage()
{
Console.WriteLine("服务器开始监听: " + udpSocket.LocalEndPoint);
var decoder8 = Encoding.UTF8.GetDecoder();
while(true)
{
var (nread, endPoint) = await Task.Run<(int, EndPoint)>(SocketRecvMessage);
var message = ConverBytesToString(decoder8, buffer, nread);
Console.WriteLine($"收到来自客户端[{endPoint}]的消息: {message}");
SendMessageToClient(endPoint, "服务器对你说Hi!");
}
}
上面的代码中, 主要的差别在对于端口的处理上:
SocketRecvMessage返回的是一个元组(int, EndPoint): 即读取到的字节数, 还有客户端的端口信息.
ReceiveFrom: 接收消息指定了端口, 服务器每次接收消息都要使用端口信息用来标识发送消息的客户端.
优化过后的代码为:
static async void StartRecvMessage()
{
Console.WriteLine("服务器开始监听: " + udpSocket.LocalEndPoint);
var decoder8 = Encoding.UTF8.GetDecoder();
while(true)
{
EndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
var nread = await Task.Run<int>(() => udpSocket.ReceiveFrom(buffer, ref endPoint));
var message = ConverBytesToString(decoder8, buffer, nread);
Console.WriteLine($"收到来自客户端[{endPoint}]的消息: {message}");
SendMessageToClient(endPoint, "服务器对你说Hi!");
}
}
下面是完整的代码:
// --- AsyncUdpClient.cs
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace test
{
class AsyncUdpClient
{
static Socket udpSocket;
static byte[] buffer = new byte[4096];
public static void Main()
{
udpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
var endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8060);
//udpSocket.Bind(endPoint);
udpSocket.Connect(endPoint);
SendMessageToServer("客户端说:Hello Server!");
StartRecvMessage();
Console.ReadKey();
}
static void SendMessageToServer(string message)
{
udpSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(message));
}
static async void StartRecvMessage()
{
Console.WriteLine("客户端开始监听: " + udpSocket.LocalEndPoint);
var decoder8 = Encoding.UTF8.GetDecoder();
while (true)
{
var nread = await Task.Run<int>(() => udpSocket.Receive(buffer));
var message = ConverBytesToString(decoder8, buffer, nread);
Console.WriteLine($"收到来自服务器的消息: {message}");
#region 交互
Console.WriteLine("是否继续监听?[yes|no]");
var str = await Task.Run<string>(() => Console.ReadLine());
if (str == "yes")
{
Console.WriteLine("继续监听...");
continue;
}
Console.WriteLine("客户端停止监听.");
return;
#endregion
}
}
static string ConverBytesToString(Decoder decoder, byte[] bytes, int len)
{
var nchar = decoder.GetCharCount(bytes, 0, len);
var bytesChar = new char[nchar];
nchar = decoder.GetChars(bytes, 0, len, bytesChar, 0);
var result = new string(bytesChar, 0, nchar);
return result;
}
}
}
// --- AsyncUdpServer.cs
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace test
{
static class AsyncUdpServer
{
static Socket udpSocket;
static byte[] buffer = new byte[4096];
public static void Main()
{
udpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
var endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8060);
udpSocket.Bind(endPoint);
//udpSocket.Connect(endPoint);
StartRecvMessage();
Console.ReadKey();
}
static void SendMessageToClient(EndPoint endPoint, string message)
{
udpSocket.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(message), endPoint);
}
static async void StartRecvMessage()
{
Console.WriteLine("服务器开始监听: " + udpSocket.LocalEndPoint);
var decoder8 = Encoding.UTF8.GetDecoder();
while(true)
{
EndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
var nread = await Task.Run<int>(() => udpSocket.ReceiveFrom(buffer, ref endPoint));
var message = ConverBytesToString(decoder8, buffer, nread);
Console.WriteLine($"收到来自客户端[{endPoint}]的消息: {message}");
SendMessageToClient(endPoint, "服务器对你说Hi!");
#region 交互
Console.WriteLine("是否继续监听?[yes|no]");
var str = await Task.Run<string>(()=> Console.ReadLine());
if (str == "yes")
{
Console.WriteLine("继续监听...");
continue;
}
Console.WriteLine("服务器停止监听.");
return;
#endregion
}
}
static string ConverBytesToString(Decoder decoder, byte[] bytes, int len)
{
var nchar = decoder.GetCharCount(bytes, 0, len);
var bytesChar = new char[nchar];
nchar = decoder.GetChars(bytes, 0, len, bytesChar, 0);
var result = new string(bytesChar, 0, nchar);
return result;
}
}
}
来源:https://blog.csdn.net/woodengm/article/details/125929812