C#环形队列的实现方法详解

作者:独孤飞 时间:2021-06-04 00:38:37 

一、环形队列是什么

队列是一种常用的数据结构,这种结构保证了数据是按照“先进先出”的原则进行操作的,即最先进去的元素也是最先出来的元素.环形队列是一种特殊的队列结构,保证了元素也是先进先出的,但与一般队列的区别是,他们是环形的,即队列头部的上个元素是队列尾部,通常是容纳元素数固定的一个闭环。

二、环形队列的优点

1.保证元素是先进先出的

        是由队列的性质保证的,在环形队列中通过对队列的顺序访问保证。

2.元素空间可以重复利用

       因为一般的环形队列都是一个元素数固定的一个闭环,可以在环形队列初始化的时候分配好确定的内存空间,当进队或出队时只需要返回指定元素内存空间的地址即可,这些内存空间可以重复利用,避免频繁内存分配和释放的开销。

3.为多线程数据通信提供了一种高效的机制。

       在最典型的生产者消费者模型中,如果引入环形队列,那么生成者只需要生成“东西”然后放到环形队列中即可,而消费者只需要从环形队列里取“东西”并且消费即可,没有任何锁或者等待,巧妙的高效实现了多线程数据通信。

三、C#环形队列的实现

看了一个数据结构的教程,是用C++写的,可自己C#还是一个菜鸟,更别说C++了,但还是大胆尝试用C#将其中的环形队列的实现写出来,先上代码:


public class MyQueue<T> : IDisposable
{
 private T[] queue;
 private int length;
 private int capacity;
 private int head = 0;
 private int tail = 0;

public MyQueue(int capacity) {
  this.capacity = capacity;
  this.head = 0;
  this.tail = 0;
  this.length = 0;
  this.queue = new T[capacity];
 }

public void Clear() {
  head = 0;
  tail = 0;
  length = 0;
 }

public bool IsEmpty() {
  return length == 0;
 }

public bool IsFull() {
  return length == capacity;
 }

public int Length() {
  return length;
 }

public bool EnQueue(T node) {
  if (!IsFull()) {
   queue[tail] = node;
   tail = (++tail) % capacity;
   length++;
   return true;
  }
  return false;
 }

public T DeQueue() {
  T node = default(T);
  if (!IsEmpty()) {
   node = queue[head];
   head = (++head) % capacity;
   length--;
  }
  return node;
 }

public void Traverse() {
  for (int i = head; i < length + head; i++) {
   Console.WriteLine(queue[i % capacity]);
   Console.WriteLine($"前面还有{i - head}个");
  }
 }

public void Dispose() {
  queue = null;
 }
}

为了能够通用,所以用的是泛型来实现环形队列类。这里最重要的是进队(EnQueue)和出队(DeQueue)两个方法,进队或出队后头和尾的位置都要通过取模运算来获得,因为是环形队列嘛,你懂的。

1、简单类型队列

好了,测试下入队:


class Program
{
 static void Main(string[] args) {
  MyQueue<int> queue = new MyQueue<int>(4);
  queue.EnQueue(10);
  queue.EnQueue(16);
  queue.EnQueue(18);
  queue.EnQueue(12);
  queue.Traverse();
  Console.Read();
 }
}

显示结果:

C#环形队列的实现方法详解

再测试下出队:


class Program
{
 static void Main(string[] args) {
  MyQueue<int> queue = new MyQueue<int>(4);
  queue.EnQueue(10);
  queue.EnQueue(16);
  queue.EnQueue(18);
  queue.EnQueue(12);
  queue.Traverse();

Console.WriteLine("弹两个出去");
  queue.DeQueue();
  queue.DeQueue();
  Console.WriteLine();
  queue.Traverse();
  Console.Read();
 }
}

运行结果:

C#环形队列的实现方法详解

2、复杂类型队列

之前也说了,这个队列类是用的泛型写的,对应于C++的模板了,那就意味着任何类型都可以使用这个队列类,来测试个自定义的类试试,如下先定义一个Customer类:


public class Customer
{
 public string Name { get; set; }

public int Age { get; set; }

public void PringInfo() {
  Console.WriteLine("姓名:" + Name);
  Console.WriteLine("年龄:" + Age);
  Console.WriteLine();
 }
}

然后进行入队,如下:


class Program
{
 static void Main(string[] args) {
  MyQueue<Customer> queue = new MyQueue<Customer>(5);
  queue.EnQueue(new Customer() { Name = "宋小二", Age = 29 });
  queue.EnQueue(new Customer() { Name = "陈小三", Age = 28 });
  queue.EnQueue(new Customer() { Name = "王小四", Age = 26 });
  queue.EnQueue(new Customer() { Name = "朱小五", Age = 48 });
  for (int i = 0; i < queue.Length(); i++) {
   queue[i].PringInfo();
  }
  Console.Read();
 }
}

上面的代码 queue[i].PringInfo();是通过索引来实现,所以我们得在队列类中实现索引,添加如下代码到MyQueue.cs类中,如下:


  public T this[int index] {
   get {
    return queue[index];
   }
  }

感觉用for循环来遍历还是不够好,想用foreach,那就给MyQueue类加个遍历接口,如下:

C#环形队列的实现方法详解

然后实现这个接口,如下:


public IEnumerator<T> GetEnumerator() {
  foreach(T node in queue) {
   if(node != null) {
    yield return node;
   }
  }
 }

IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() {
  return GetEnumerator();
 }

这样遍历的地方就可以改成foreach了,如下:

C#环形队列的实现方法详解

执行结果:

C#环形队列的实现方法详解

总结:

编程的思想才是最重要的,无关语言。以上就是这篇文章的全部内容了,希望能对大家的学习或者工作带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

标签:环形,队列,c#
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