Android自定义加载圈动画效果

作者:mChenys 时间:2021-07-20 14:52:23 

本文实例为大家分享了Android自定义加载圈动画展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现如下效果:

Android自定义加载圈动画效果

该效果图主要有3个动画:
1.旋转动画
2.聚合动画
3.扩散动画

以上3个动画都是通过ValueAnimator来实现,配合自定义View的onDraw()方法实现不断的刷新和绘制界面.

具体代码如下:


package blog.csdn.net.mchenys.myanimationloading;

import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorListenerAdapter;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PointF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.view.animation.OvershootInterpolator;

/**
* Created by mChenys on 2016/5/21.
*/
public class AnimationLoading extends View {
 private float mBigCircleRaduis = 90;//大圆的半径
 private float mSubCircleRadius = 20;//小圆的半径
 private PointF mBigCenterPoint;//大圆的圆心坐标
 private Paint mBgPaint;//绘制背景的画笔
 private Paint mFgPaint;//绘制前景色的画笔
 private AnimatorTemplet mTemplet;//动画模板
 float mBigCircleRotateAngle;//大圆旋转的角度
 float mDiagonalDist;//屏幕对角线一半的距离
 float mBgStrokeCircleRadius;//用于作为绘制背景空心圆的半径
 //6个小圆的颜色
 private int[] colors = new int[]{Color.RED, Color.DKGRAY, Color.YELLOW, Color.BLUE, Color.LTGRAY, Color.GREEN};

public AnimationLoading(Context context) {
   this(context, null);
 }

public AnimationLoading(Context context, AttributeSet attrs) {
   super(context, attrs);
   init();
 }

@Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
   super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
   //确定大圆的圆心坐标
   mBigCenterPoint.x = w / 2f;
   mBigCenterPoint.y = h / 2f;
   //屏幕对角线的一半
   mDiagonalDist = (float) (Math.sqrt(w * w + h * h) / 2);
 }

private void init() {
   mBigCenterPoint = new PointF();
   mFgPaint = new Paint();
   mFgPaint.setAntiAlias(true);
   mBgPaint = new Paint(mFgPaint);
   mBgPaint.setColor(Color.WHITE);
   mBgPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

}

@Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
   if (null == mTemplet) {
     //开启旋转动画
     mTemplet = new RotateState();
   }
   //传递Canvas对象
   mTemplet.drawState(canvas);
 }

/**
  * 绘制圆
  *
  * @param canvas
  */
 private void drawCircle(Canvas canvas) {
   //获取每个小圆间隔的角度
   float rotateAngle = (float) (2 * Math.PI / colors.length);
   for (int i = 0; i < colors.length; i++) {
     //每个小圆的实际角度
     double angle = rotateAngle * i + mBigCircleRotateAngle; //这里加上大圆旋转的角度是为了带动小圆一起旋转
     //计算每个小圆的圆心坐标
     float cx = (float) (mBigCircleRaduis * Math.cos(angle)) + mBigCenterPoint.x;
     float cy = (float) (mBigCircleRaduis * Math.sin(angle)) + mBigCenterPoint.y;
     //绘制6个小圆
     mFgPaint.setColor(colors[i]);
     canvas.drawCircle(cx, cy, mSubCircleRadius, mFgPaint);
   }
 }

/**
  * 绘制背景
  *
  * @param canvas
  */
 private void drawBackground(Canvas canvas) {
   if (mBgStrokeCircleRadius > 0f) {
     //不断扩散的空心圆,空心圆的半径为屏幕对角线的一半,空心圆的线宽则从线宽一半到0
     float strokeWidth = mDiagonalDist - mBgStrokeCircleRadius;//线宽从对角线的1/2 ~ 0
     mBgPaint.setStrokeWidth(strokeWidth);
     float radius = mBgStrokeCircleRadius + strokeWidth / 2;//半径从对角线的1/4 ~ 1/2
     canvas.drawCircle(mBigCenterPoint.x, mBigCenterPoint.y,radius , mBgPaint);
   } else {
     //绘制白色背景
     canvas.drawColor(Color.WHITE);

}
 }

private abstract class AnimatorTemplet {
   abstract void drawState(Canvas canvas);

}

/**
  * 绘制旋转动画
  */
 private class RotateState extends AnimatorTemplet {
   ValueAnimator mValueAnimator;

public RotateState() {
     //旋转的过程,就是不断的获取大圆的角度,从0-2π
     mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, (float) Math.PI * 2);
     mValueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());//匀速插值器
     mValueAnimator.setDuration(1200);
     mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
       @Override
       public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
         //获取大圆旋转的角度
         mBigCircleRotateAngle = (float) animation.getAnimatedValue();
         //重绘
         invalidate();
       }
     });
     mValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);//无限循环
     mValueAnimator.start();
   }

/**
    * 停止旋转动画,在数据加载完毕后供外部调用
    */
   public void stopRotate() {
     mValueAnimator.cancel();
   }

@Override
   void drawState(Canvas canvas) {
     drawBackground(canvas);
     drawCircle(canvas);
   }
 }

/**
  * 绘制聚合动画
  */
 private class MergingState extends AnimatorTemplet {

public MergingState() {
     //聚合的过程,就是不断的改变大圆的半径,从mBigCircleRaduis~0
     ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(mBigCircleRaduis, 0);
     valueAnimator.setInterpolator(new OvershootInterpolator(10f));//弹性插值器
     valueAnimator.setDuration(600);
     valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
       @Override
       public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
         //获取大圆变化的半径
         mBigCircleRaduis = (float) animation.getAnimatedValue();
         //重绘
         invalidate();
       }
     });
     valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
       @Override
       public void onAnimationEnd(Animator animation) {
         //聚合执行完后进入下一个扩散动画
         mTemplet = new SpreadState();

}
     });
     valueAnimator.start();
   }

@Override
   void drawState(Canvas canvas) {
     drawBackground(canvas);
     drawCircle(canvas);
   }
 }

/**
  * 绘制扩散动画
  */
 private class SpreadState extends AnimatorTemplet {

public SpreadState() {
     //扩散的过程,就是不断的改变背景画绘制空心圆的半径,从0~mDiagonalDist
     ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mDiagonalDist);
     valueAnimator.setDuration(600);
     valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
       @Override
       public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
         //获取大圆变化的半径
         mBgStrokeCircleRadius = (float) animation.getAnimatedValue();
         //重绘
         invalidate();
       }
     });

valueAnimator.start();
   }

@Override
   void drawState(Canvas canvas) {
     drawBackground(canvas);
   }
 }

/**
  * 停止加载动画
  */
 public void stopLoading() {
   if (null != mTemplet && mTemplet instanceof RotateState) {
     ((RotateState) mTemplet).stopRotate();
     //开启下一个聚合动画
     post(new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
         mTemplet = new MergingState();
       }
     });
   }
 }
}

测试的Activity


package blog.csdn.net.mchenys.myanimationloading;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super.onCreate(savedInstanceState);
   FrameLayout content = new FrameLayout(this);
   content.setOnClickListener(null);
   ImageView bg = new ImageView(this);
   bg.setImageResource(R.drawable.fg);
   bg.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
   content.addView(bg);
   final AnimationLoading loading = new AnimationLoading(this);
   content.addView(loading);
   setContentView(content);

new Handler().postDelayed(new Runnable() {
     @Override
     public void run() {
       //3s后停止加载动画
       loading.stopLoading();
     }
   },3000);
 }
}

标签:Android,加载圈
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