Android 实现悬浮窗功能
作者:黄林晴 时间:2021-09-17 20:02:07
前言
我们大多数在两种情况下可以看到悬浮窗,一个是视频通话时的悬浮窗,另一个是360卫士的悬浮球,实现此功能的方式比较多,这里以视频通话悬浮窗中的需求为例。编码实现使用Kotlin。Java版本留言邮箱即可。
业务场景
以微信视频通话为例,在视频通话时,我们打开其他应用或点击Home键退出时或点击缩放图标,悬浮窗会显示在其他应用之上,给人的假象是通话页面变小了,点击悬浮窗回到通过页面,悬浮窗消失。退出通话页面悬浮窗消失。
业务场景技术分析
在编码之前,我们必须将流程整理好,这样更有利于编码的实现。实现一个功能如果需要10分钟,思考的时间是7分钟,编码占用的时间只是三分钟。
1.悬浮窗可以显示在其他应用或launchers之上,这个肯定需要悬浮窗权限,而悬浮窗权限属于特殊权限,所以只能通过引导用户去打开无法像危险权限那样直接申请。可以做到后台显示则说明悬浮窗是一个Service。
2.通话页面隐藏时悬浮窗显示,通话页面显示时悬浮窗隐藏,可以看出悬浮窗和Activity的生命周期相关联,所以悬浮窗的Service和通话页面的Activity是通过bind去绑定的。
3.既然Service和Activity是通过bind去绑定的,说明当悬浮窗显示的时候,通话Activity虽然不可见但仍在运行。
结合上述技术问题分析,我们倒叙一一通过编码实现
悬浮窗实现方案
实现效果
准备工作
首先我们新建一个项目,项目中有两个Activity,我们在第二个Activity编写通话模拟页面。在第二个页面的原因我们后面会讲到。
如何将acitivity置于后台
其实很简单,我们调用一个方法即可
moveTaskToBack(true);
这个方法的含义就是将当前的任务战置于后台,so,为什么我要在第二个Activity中实现的原因之一,因为默认的Activity的启动模式是标准模式,而上面方法会将任务栈置于后台而不是一个单独的Activity,所以我们为了显示悬浮窗时不影响操作软件的其他功能,我们要将通话页面的Activity设置为singleInstance,这样当调用上面方法的时候只是将通话页面所在的Activity栈置于后台,如果你还不了解启动模式可以移步至上一篇文章:Activity的启动模式。
我们现在在右上方的点击事件中添加上述代码,可以看到通话页面的Activity的已经在后台运行了。
判断是否有悬浮窗权限
点击左上角图标时,我们要先判断当前app是否有悬浮窗权限,首先我们在配置文件中添加,悬浮窗的权限。
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
(很多文章标题都是悬浮窗如何绕过权限,什么设置类型为TOAST或者PHONE,我想说不可能的事,TOAST类型的虽然部分机型可以显示但是就是一个普通的TOSAT会自动消失)
那么我们如何判断是否有悬浮窗权限呢,这一块不同厂商处理方案可能不一样,这里我们用一种通用的处理方案,测试表明除了(vivo部分)无效,其他多数机型都ok。并且vivo部分机型微信通话也不会弹出提示(这我就放心了~)
fun zoom(v: View) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {
Toast.makeText(this, "当前无权限,请授权", Toast.LENGTH_SHORT)
GlobalDialogSingle(this, "", "当前未获取悬浮窗权限", "去开启", DialogInterface.OnClickListener { dialog, which ->
dialog.dismiss()
startActivityForResult(Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + packageName)), 0)
}).show()
} else {
moveTaskToBack(true)
val intent = Intent(this@Main2Activity, FloatWinfowServices::class.java)
hasBind = bindService(intent, mVideoServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE)
}
}
}
我们通过Settings.canDrawOverlays(this)
来判断当前应用是否有悬浮窗权限,如果没有,我们弹窗提示,通过
startActivityForResult(Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + packageName)), 0)
跳转到开启悬浮窗权限页面。如果悬浮窗权限已开启,直接将当前任务栈置于后台,开启服务即可。
其实回调方法,并没有直接告诉我们是否授权成功,所以我们需要在回调中再次判断
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent) {
if (requestCode == 0) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {
Toast.makeText(this, "授权失败", Toast.LENGTH_SHORT).show()
} else {
Handler().postDelayed({
val intent = Intent(this@Main2Activity, FloatWinfowServices::class.java)
intent.putExtra("rangeTime", rangeTime)
hasBind = bindService(intent, mVideoServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE)
moveTaskToBack(true)
}, 1000)
}
}
}
}
这里我们可以看到回调中延迟了1秒,因为测试发现某些机型反应“过快”,收到回调的时候还以为没有授权成功,其实已经成功了。
绑定Service我们需要一个ServiceConnection对象
internal var mVideoServiceConnection: ServiceConnection = object : ServiceConnection {
override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {
// 获取服务的操作对象
val binder = service as FloatWinfowServices.MyBinder
binder.service
}
override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {}
}
Main2Activity的完整代码如下所示:
/**
* @author Huanglinqing
*/
class Main2Activity : AppCompatActivity() {
private val chronometer: Chronometer? = null
private var hasBind = false
private val rangeTime: Long = 0
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main2)
}
fun zoom(v: View) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {
Toast.makeText(this, "当前无权限,请授权", Toast.LENGTH_SHORT)
GlobalDialogSingle(this, "", "当前未获取悬浮窗权限", "去开启", DialogInterface.OnClickListener { dialog, which ->
dialog.dismiss()
startActivityForResult(Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:" + packageName)), 0)
}).show()
} else {
moveTaskToBack(true)
val intent = Intent(this@Main2Activity, FloatWinfowServices::class.java)
hasBind = bindService(intent, mVideoServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE)
}
}
}
internal var mVideoServiceConnection: ServiceConnection = object : ServiceConnection {
override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {
// 获取服务的操作对象
val binder = service as FloatWinfowServices.MyBinder
binder.service
}
override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {}
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent) {
if (requestCode == 0) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {
Toast.makeText(this, "授权失败", Toast.LENGTH_SHORT).show()
} else {
Handler().postDelayed({
val intent = Intent(this@Main2Activity, FloatWinfowServices::class.java)
intent.putExtra("rangeTime", rangeTime)
hasBind = bindService(intent, mVideoServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE)
moveTaskToBack(true)
}, 1000)
}
}
}
}
override fun onRestart() {
super.onRestart()
Log.d("RemoteView", "重新显示了")
//不显示悬浮框
if (hasBind) {
unbindService(mVideoServiceConnection)
hasBind = false
}
}
override fun onNewIntent(intent: Intent) {
super.onNewIntent(intent)
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
}
}
新建悬浮窗Service
新建悬浮窗Service FloatWinfowServices,因为我们使用的BindService,我们在onBind方法中初始化service中的布局
override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {
initWindow()
//悬浮框点击事件的处理
initFloating()
return MyBinder()
}
service中我们通过WindowManager来添加一个布局显示。
/**
* 初始化窗口
*/
private fun initWindow() {
winManager = application.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager
//设置好悬浮窗的参数
wmParams = params
// 悬浮窗默认显示以左上角为起始坐标
wmParams!!.gravity = Gravity.LEFT or Gravity.TOP
//悬浮窗的开始位置,因为设置的是从左上角开始,所以屏幕左上角是x=0;y=0
wmParams!!.x = winManager!!.defaultDisplay.width
wmParams!!.y = 210
//得到容器,通过这个inflater来获得悬浮窗控件
inflater = LayoutInflater.from(applicationContext)
// 获取浮动窗口视图所在布局
mFloatingLayout = inflater!!.inflate(R.layout.remoteview, null)
// 添加悬浮窗的视图
winManager!!.addView(mFloatingLayout, wmParams)
}
悬浮窗的参数主要设置悬浮窗的类型为
WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
8.0 以下可设置为:
wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE
代码如下所示:
private //设置window type 下面变量2002是在屏幕区域显示,2003则可以显示在状态栏之上
//设置可以显示在状态栏上
//设置悬浮窗口长宽数据
val params: WindowManager.LayoutParams
get() {
wmParams = WindowManager.LayoutParams()
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
} else {
wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE
}
wmParams!!.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or
WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN or WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR or
WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH
wmParams!!.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
wmParams!!.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
return wmParams
}
当点击悬浮窗的时候回到Activity2页面,并且悬浮窗消失,所以我们只需要给悬浮窗添加点击事件
linearLayout!!.setOnClickListener { startActivity(Intent(this@FloatWinfowServices, Main2Activity::class.java)) }当Service走到onDestory的时候将view移除,对于Activity2页面来说 当onResume的时候 解绑Service,当onstop的时候 绑定Service。
从效果图中我们可以看到悬浮窗可以拖拽的,所以还要设置触摸事件,当移动距离超过某个值的时候让onTouch消费事件,这样就不会触发点击事件了。这个算是view比较基础的知识,相信大家都明白了。
//开始触控的坐标,移动时的坐标(相对于屏幕左上角的坐标)
private var mTouchStartX: Int = 0
private var mTouchStartY: Int = 0
private var mTouchCurrentX: Int = 0
private var mTouchCurrentY: Int = 0
//开始时的坐标和结束时的坐标(相对于自身控件的坐标)
private var mStartX: Int = 0
private var mStartY: Int = 0
private var mStopX: Int = 0
private var mStopY: Int = 0
//判断悬浮窗口是否移动,这里做个标记,防止移动后松手触发了点击事件
private var isMove: Boolean = false
private inner class FloatingListener : View.OnTouchListener {
override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {
val action = event.action
when (action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
isMove = false
mTouchStartX = event.rawX.toInt()
mTouchStartY = event.rawY.toInt()
mStartX = event.x.toInt()
mStartY = event.y.toInt()
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
mTouchCurrentX = event.rawX.toInt()
mTouchCurrentY = event.rawY.toInt()
wmParams!!.x += mTouchCurrentX - mTouchStartX
wmParams!!.y += mTouchCurrentY - mTouchStartY
winManager!!.updateViewLayout(mFloatingLayout, wmParams)
mTouchStartX = mTouchCurrentX
mTouchStartY = mTouchCurrentY
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
mStopX = event.x.toInt()
mStopY = event.y.toInt()
if (Math.abs(mStartX - mStopX) >= 1 || Math.abs(mStartY - mStopY) >= 1) {
isMove = true
}
}
else -> {
}
}
//如果是移动事件不触发OnClick事件,防止移动的时候一放手形成点击事件
return isMove
}
}
FloatWinfowServices所有代码如下所示:
class FloatWinfowServices : Service() {
private var winManager: WindowManager? = null
private var wmParams: WindowManager.LayoutParams? = null
private var inflater: LayoutInflater? = null
//浮动布局
private var mFloatingLayout: View? = null
private var linearLayout: LinearLayout? = null
private var chronometer: Chronometer? = null
override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {
initWindow()
//悬浮框点击事件的处理
initFloating()
return MyBinder()
}
inner class MyBinder : Binder() {
val service: FloatWinfowServices
get() = this@FloatWinfowServices
}
override fun onCreate() {
super.onCreate()
}
/**
* 悬浮窗点击事件
*/
private fun initFloating() {
linearLayout = mFloatingLayout!!.findViewById<LinearLayout>(R.id.line1)
linearLayout!!.setOnClickListener { startActivity(Intent(this@FloatWinfowServices, Main2Activity::class.java)) }
//悬浮框触摸事件,设置悬浮框可拖动
linearLayout!!.setOnTouchListener(FloatingListener())
}
//开始触控的坐标,移动时的坐标(相对于屏幕左上角的坐标)
private var mTouchStartX: Int = 0
private var mTouchStartY: Int = 0
private var mTouchCurrentX: Int = 0
private var mTouchCurrentY: Int = 0
//开始时的坐标和结束时的坐标(相对于自身控件的坐标)
private var mStartX: Int = 0
private var mStartY: Int = 0
private var mStopX: Int = 0
private var mStopY: Int = 0
//判断悬浮窗口是否移动,这里做个标记,防止移动后松手触发了点击事件
private var isMove: Boolean = false
private inner class FloatingListener : View.OnTouchListener {
override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {
val action = event.action
when (action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
isMove = false
mTouchStartX = event.rawX.toInt()
mTouchStartY = event.rawY.toInt()
mStartX = event.x.toInt()
mStartY = event.y.toInt()
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
mTouchCurrentX = event.rawX.toInt()
mTouchCurrentY = event.rawY.toInt()
wmParams!!.x += mTouchCurrentX - mTouchStartX
wmParams!!.y += mTouchCurrentY - mTouchStartY
winManager!!.updateViewLayout(mFloatingLayout, wmParams)
mTouchStartX = mTouchCurrentX
mTouchStartY = mTouchCurrentY
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
mStopX = event.x.toInt()
mStopY = event.y.toInt()
if (Math.abs(mStartX - mStopX) >= 1 || Math.abs(mStartY - mStopY) >= 1) {
isMove = true
}
}
else -> {
}
}
//如果是移动事件不触发OnClick事件,防止移动的时候一放手形成点击事件
return isMove
}
}
/**
* 初始化窗口
*/
private fun initWindow() {
winManager = application.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager
//设置好悬浮窗的参数
wmParams = params
// 悬浮窗默认显示以左上角为起始坐标
wmParams!!.gravity = Gravity.LEFT or Gravity.TOP
//悬浮窗的开始位置,因为设置的是从左上角开始,所以屏幕左上角是x=0;y=0
wmParams!!.x = winManager!!.defaultDisplay.width
wmParams!!.y = 210
//得到容器,通过这个inflater来获得悬浮窗控件
inflater = LayoutInflater.from(applicationContext)
// 获取浮动窗口视图所在布局
mFloatingLayout = inflater!!.inflate(R.layout.remoteview, null)
chronometer = mFloatingLayout!!.findViewById<Chronometer>(R.id.chronometer)
chronometer!!.start()
// 添加悬浮窗的视图
winManager!!.addView(mFloatingLayout, wmParams)
}
private //设置window type 下面变量2002是在屏幕区域显示,2003则可以显示在状态栏之上
//设置可以显示在状态栏上
//设置悬浮窗口长宽数据
val params: WindowManager.LayoutParams
get() {
wmParams = WindowManager.LayoutParams()
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
} else {
wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE
}
wmParams!!.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or
WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN or WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR or
WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH
wmParams!!.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
wmParams!!.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
return wmParams
}
override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int {
return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
winManager!!.removeView(mFloatingLayout)
}
}
实际应用中需要考虑的一些其他问题
在使用使用的过程中,我们肯定会遇到其他问题:
1.用户使用过程中,可能会直接按Home键,这个时候如何提示呢?
产生问题原因:因为用户按Home键之后,开发者无法重写Home键逻辑,此时应用不在前台运行,无法弹窗提醒,此时用户点击APP图标进入的是第一个栈,这个时候用户就没有进入通话页面的入口了。
解决方案:
第一种解决方案 我们可以仿照微信那样去做,就是在整个通话过程中开启一个前台通知,用户点击通知时进入通话页面。
第二种解决方案 就是检测应用是否在前台,当通话页面在运行的时候,并且应用重新回到前台,我们广播到其他页面,提示权限引导即可。
2.用户在通话页面(singleInstance模式),点击Home键
应用在后台运行的时候,通话结束,Activity被finish,此时从任务程序中切回应用你会发现打开的竟然是通话页面!
这个问题简单的说就是,如果你在通话页面呼叫某人,通话过程中按Home键,然后电话挂断,此时你从任务程序中切回应用,会再次呼叫这个人,也就是这种状态下重新回到了onCreate方法。
问题产生原因:
1.因为通话页面是singleInstance模式,此时有两个任务栈,按Home键后再从任务程序中切回,此时应用只保留了第二个任务栈,已经失去了和第一个任务栈的关系,finish之后无法在回到第一个任务栈。
解决方案:
1.(不推荐)通话页面不使用singleInstance模式,这种情况下,在通话过程中无法操作软件的其他功能,一般都不采取。
2.(我目前的解决方案)设置一个标记位,标记当前是否在通话,在onCreate中如果通话已经结束了,跳转到一个过渡页面(标准模式),过渡页面中finish,就可以了,添加过渡页面的原因是我们不知道上一个页面是哪里,因为我们收到来电可能是任意页面,我们我们在过渡页面finsh之后,就再次回到了第一个任务栈。
总结
以上所述是小编给大家介绍的Android 实现悬浮窗功能,网站的支持!
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来源:https://blog.csdn.net/huangliniqng/article/details/95372212