详解Android 蓝牙通信方式总结

作者:zolty 时间:2021-06-19 19:34:44 

1.摘要

Android手机间通过蓝牙方式进行通信,有两种常见的方式,一种是socket方式,另一种是通过Gatt Server(Android 5.0以后)通信,socket方式最为简单,但是很多低功耗的蓝牙设备,如单片机上的蓝牙模块可能不支持;而Gatt方式相对比较复杂。其实无论是socket方式还是Gatt,Android设备间蓝牙通信都是一种C/S(client-server)模式。
本文基于两种通信方式,进行详细展开,并推荐了开源项目,建议配合学习。

关键词

(1)Bluetooth

蓝牙(Bluetooth):蓝牙,是一种支持设备短距离通信(一般10m内)的无线电技术,能在包括移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑、相关外设等众多设备之间进行无线信息交换。利用“蓝牙”技术,能够有效地简化移动通信终端设备之间的通信,也能够成功地简化设备与因特网Internet之间的通信,从而使数据传输变得更加迅速高效,为无线通信拓宽道路。

(2) UUID

UUID(Universally Unique Identifier):用于标识蓝牙服务以及通讯特征访问属性,不同的蓝牙服务和属性使用不同的访问方法。

(3)服务UUID

服务UUID(Service UUID):不同的服务(Service)应该有不同的编号(UUID),用以区分不同的服务(Service)。

(4)特征值UUID

特征值UUID(CharacteristicUUID):特性(Characteristic) 是依附于某个服务(Service)的

(5)属性(Property) (5.1)Read: 读属性

Read: 读属性,具有这个属性的特性是可读的,也就是说这个属性允许手机来读取一些信息。手机可以发送指令来读取某个具有读属性UUID的信息。

(5.2)Notify: 通知属性

Notify: 通知属性, 具有这个属性的特性是可以发送通知的,也就是说具有这个属性的特性(Characteristic)可以主动发送信息给手机。

(5.3)Write: 写属性

Write: 写属性, 具有这个属性的特性是可以接收写入数据的。通常手机发送数据给蓝模块就是通过这个属性完成的。这个属性在Write 完成后,会发送写入完成结果的反馈给手机,然后手机再可以写入下一包或处理后续业务,这个属性在写入一包数据后,需要等待应用层返回写入结果,速度比较慢。

(5.4)WriteWithout Response:写属性

WriteWithout Response:写属性,从字面意思上看,只是写,不需要返回写的结果,这个属性的特点是不需要应用层返回,完全依靠协议层完成,速度快,但是写入速度超过协议处理速度的时候,会丢包。

(6) GATT

GATT(Generic Attribute Profile):中文名叫通用属性协议,它定义了services和characteristic两种东西来完成低功耗蓝牙设备之间的数据传输。它是建立在通用数据协议Attribute Protocol (ATT),之上的,ATT把services和characteristic以及相关的数据保存在一张简单的查找表中,该表使用16-bit的id作为索引。

(7)profile

profile可以理解为一种规范,一个标准的通信协议,它存在于从机中。蓝牙组织规定了一些标准的profile,例如 HID OVER GATT ,防丢器 ,心率计等。每个profile中会包含多个service,每个service代表从机的一种能力。

2. Bluetooth Socket

推荐开源项目:https://github.com/Zweo/Bluetooth (https://github.com/zolty-lionheart/Bluetooth)
以该项目demo为例介绍
蓝牙端口监听接口和TCP端口类似:Socket和ServerSocket类。在服务器端,使用BluetoothServerSocket类来创建一个 监听服务端口。当一个连接被BluetoothServerSocket所接受,它会返回一个新的BluetoothSocket来管理该连接。在客户 端,使用一个单独的BluetoothSocket类去初始化一个外接连接和管理该连接。

最通常使用的蓝牙端口是RFCOMM,它是被Android API支持的类型。RFCOMM是一个面向连接,通过蓝牙模块进行的数据流传输方式,它也被称为串行端口规范(Serial Port Profile,SPP)。

为了创建一个BluetoothSocket去连接到一个已知设备,使用方法 BluetoothDevice.createRfcommSocketToServiceRecord()。然后调用connect()方法去尝试一个 面向远程设备的连接。这个调用将被阻塞指导一个连接已经建立或者该链接失效。

为了创建一个BluetoothSocket作为服务端(或者“主机”),查看BluetoothServerSocket文档。

每当该端口连接成功,无论它初始化为客户端,或者被接受作为服务器端,通过getInputStream()和getOutputStream()来打开IO流,从而获得各自的InputStream和OutputStream对象

BluetoothSocket类线程安全。特别的,close()方法总会马上放弃外界操作并关闭服务器端口。

注意:需要BLUETOOTH权限。

2.1 Server端


private static final String UUIDString = "00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB";
//开启服务器
private class ServerThread extends Thread {
   @Override
   public void run() {
       try {
               /* 创建一个蓝牙服务器
                * 参数分别:服务器名称、UUID   */
           mServerSocket = bluetoothAdapter.listenUsingRfcommWithServiceRecord(PROTOCOL_SCHEME_RFCOMM, UUID.fromString(UUIDString));
           while (true){
               Log.d("server", "wait cilent connect...");
               Message msg = new Message();
               msg.obj = "请稍候,正在等待客户端的连接...";
               msg.what = WAITING_FOR_CLIENT;
               linkDetectedHandler.sendMessage(msg);
               /* 接受客户端的连接请求 */
               BluetoothSocket socket = mServerSocket.accept();
               socketMap.put(socket.getRemoteDevice().getAddress(), socket);
//                  remoteDeviceMap.put(socket.getRemoteDevice().getAddress(),socket.getRemoteDevice());
               Log.d("server", "accept success !");
               Message msg2 = new Message();
               String info = "客户端已经连接上!可以发送信息。";
               msg2.obj = info;
               msg.what = CONNECTED_CLIENT;
               linkDetectedHandler.sendMessage(msg2);
               //启动接受数据
               ReadThread mreadThread = new ReadThread(socket.getRemoteDevice().getAddress());
               readThreadMap.put(socket.getRemoteDevice().getAddress(),mreadThread);
               mreadThread.start();
           }

} catch (IOException e) {
           e.printStackTrace();
       }
   }
}

2.2 Server


//开启客户端
private class ClientThread extends Thread {
   private String remoteAddress;
   public ClientThread(String remoteAddress) {
       this.remoteAddress = remoteAddress;
   }
   @Override
   public void run() {
       try {
           //创建一个Socket连接:只需要服务器在注册时的UUID号
           BluetoothDevice device = bluetoothAdapter.getRemoteDevice(remoteAddress);
           BluetoothSocket socket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(UUID.fromString(UUIDString));
           //连接
           Message msg2 = new Message();
           msg2.obj = "请稍候,正在连接服务器:" + remoteAddress;
           msg2.what = IS_CONNECTING_SERVER;
           linkDetectedHandler.sendMessage(msg2);
           socket.connect();
           socketMap.put(remoteAddress, socket);
           Message msg = new Message();
           msg.obj = remoteAddress;
           msg.what = CONNECTED_SERVER;
           linkDetectedHandler.sendMessage(msg);
           //启动接受数据
           ReadThread mreadThread = new ReadThread(remoteAddress);
           readThreadMap.put(remoteAddress,mreadThread);
           mreadThread.start();
       } catch (IOException e) {
           e.printStackTrace();
           socketMap.remove(remoteAddress);
           Log.e("connect", e.getMessage(), e);
           Message msg = new Message();
           msg.obj = "连接服务端异常!断开连接重新试一试。"+e.getMessage();
           msg.what = CONNECT_SERVER_ERROR;
           linkDetectedHandler.sendMessage(msg);
       }
   }
}

3. Bluetooth GATT

详解Android 蓝牙通信方式总结

详解Android 蓝牙通信方式总结

推荐开源项目:https://github.com/dingpwen/bl_communication (https://github.com/zolty-lionheart/bl_communication)
以该项目demo为例介绍

3.1 Server


private fun setupServer() {
   val gattService = BluetoothGattService(Constants.BLE_SERVICE_UUID, BluetoothGattService.SERVICE_TYPE_PRIMARY)
   val characteristicRead = BluetoothGattCharacteristic(Constants.BLE_READ_UUID, BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_READ, BluetoothGattCharacteristic.PERMISSION_READ)
   val descriptor = BluetoothGattDescriptor(Constants.BLE_DESC_UUID, BluetoothGattCharacteristic.PERMISSION_WRITE)
   characteristicRead.addDescriptor(descriptor)
   gattService.addCharacteristic(characteristicRead)
   val characteristicWrite = BluetoothGattCharacteristic(Constants.BLE_WRITE_UUID, BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_WRITE or
           BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_READ or BluetoothGattCharacteristic.PROPERTY_NOTIFY,
           BluetoothGattCharacteristic.PERMISSION_WRITE)
   gattService.addCharacteristic(characteristicWrite)
   Log.d("wenpd", "startGattServer:stagattServicetus=$gattService")
   mGattServer.addService(gattService)
}

3.2 Client


private class GattClientCallback extends BluetoothGattCallback {
   @Override
   public void onConnectionStateChange(BluetoothGatt gatt, int status, int newState) {
       super.onConnectionStateChange(gatt, status, newState);
       if (status == BluetoothGatt.GATT_FAILURE) {
           disconnectGattServer();
           return;
       } else if (status != BluetoothGatt.GATT_SUCCESS) {
           disconnectGattServer();
           return;
       }
       if (newState == BluetoothProfile.STATE_CONNECTED) {
           mConnected = true;
           gatt.discoverServices();
       } else if (newState == BluetoothProfile.STATE_DISCONNECTED) {
           disconnectGattServer();
       }
   }

@Override
   public void onServicesDiscovered(BluetoothGatt gatt, int status) {
       super.onServicesDiscovered(gatt, status);
       Log.d(TAG, "onServicesDiscovered status:" + status);
       if (status != BluetoothGatt.GATT_SUCCESS) {
           return;
       }
       BluetoothGattService service = gatt.getService(Constants.SERVICE_UUID);
       BluetoothGattCharacteristic characteristic = service.getCharacteristic(Constants.CHARACTERISTIC_UUID);
       characteristic.setWriteType(BluetoothGattCharacteristic.WRITE_TYPE_DEFAULT);
       mInitialized = gatt.setCharacteristicNotification(characteristic, true);
   }

@Override
   public void onCharacteristicChanged(BluetoothGatt gatt, BluetoothGattCharacteristic characteristic) {
       super.onCharacteristicChanged(gatt, characteristic);
       byte[] messageBytes = characteristic.getValue();
       /*for(int i = 0, j = messageBytes.length -1; i < j; ++i, --j) {
           byte temp = messageBytes[i];
           messageBytes[i] = messageBytes[j];
           messageBytes[j] = temp;
       }*/
       String messageString = new String(messageBytes, StandardCharsets.UTF_8);
       Log.d(TAG,"Received message: " + messageString);
       setReceivedData(messageString);
   }
}

参考文献

1.Android Phone蓝牙通信方式总结(Socket与Gatt)
2.Bluetooth之BluetoothSocket
3.全面且简单明了的蓝牙服务及UUID介绍
4.Android BLE蓝牙开发-读写数据 获取UUID

标签:Android,蓝牙通信
0
投稿

猜你喜欢

  • JAVA并发编程有界缓存的实现详解

    2022-12-09 16:12:53
  • Jenkins自动化打包为war包

    2021-08-08 20:25:49
  • Android ListView实现仿iPhone实现左滑删除按钮的简单实例

    2023-06-15 04:25:59
  • Android中WebView用法实例分析

    2023-03-20 17:02:51
  • Java新特性之Nashorn_动力节点Java学院整理

    2022-07-31 17:18:13
  • Java中统计字符个数以及反序非相同字符的方法详解

    2022-10-21 10:48:02
  • 一天时间用Java写了个飞机大战游戏,朋友直呼高手

    2023-12-11 10:51:30
  • Android编程中File文件常见存储与读取操作demo示例

    2021-11-24 18:33:20
  • Android App仿QQ制作Material Design风格沉浸式状态栏

    2021-06-07 01:10:48
  • C# 扩展方法小结

    2022-12-25 22:43:34
  • SpringBoot 使用log4j2的配置过程

    2021-11-09 04:15:25
  • Android利用RenderScript实现毛玻璃模糊效果示例

    2021-05-26 02:32:07
  • 9个非常棒的Android代码编辑器 移动开发者的最爱

    2021-11-08 07:04:06
  • Android使用OkHttp发送post请求

    2022-12-04 13:24:57
  • Android TabWidget底部显示效果

    2022-08-05 10:54:40
  • Spring框架通过工厂创建Bean的三种方式实现

    2022-11-23 11:29:54
  • Java_异常类(错误和异常,两者的区别介绍)

    2023-09-19 08:53:27
  • c#判断磁盘驱动器类型的两种方法介绍

    2023-12-18 10:04:53
  • Java Set集合的遍历及实现类的比较

    2023-11-05 16:08:10
  • spring启动加载程序的几种方法介绍

    2022-03-11 14:15:32
  • asp之家 软件编程 m.aspxhome.com