java使用HashMap实现斗地主(有序版)
作者:layman006 时间:2021-08-30 10:24:10
本文实例为大家分享了java使用HashMap实现斗地主的具体代码,供大家参考,具体内容如下
案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
案例分析
1、准备牌:
每张扑克牌牌由花色和数字两部分组成。可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成扑克牌的组装。
2、发牌
扑克牌组转完毕后由Collections类的shuffle方法打乱重排,最后3张当作底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
3、看牌
打印集合。
代码演示
import java.util.*;
/**
* @author layman
*/
public class Poker2 {
// 牌堆
private static Map<Integer, String> pokerMap = new HashMap<>();
// 花色
private static ArrayList<String> colors = new ArrayList<>();
// 数字
private static ArrayList<String> numbers = new ArrayList<>();
// 扑克牌的编号集合
private static ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<>();
// 玩家编号集合
private static ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<>();
private static ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<>();
private static ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<>();
// 底牌编号集合
private static ArrayList<Integer> diPaiNo = new ArrayList<>();
// 三个玩家
private static ArrayList<String> playerOne = new ArrayList<String>();
private static ArrayList<String> playerTwo = new ArrayList<String>();
private static ArrayList<String> playerThree = new ArrayList<String>();
// 底牌
private static ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>();
/**
* 创建扑克牌并洗牌
*/
public static void createPoker(){
Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");
Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
// 设置存储编号
int count = 1;
pokerMap.put(count++, "大王");
pokerMap.put(count++, "小王");
// 创建扑克牌
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
String card = color + number;
pokerMap.put(count++, card);
}
}
// 先取编号
Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
numberList.addAll(numberSet);
// 然后随机洗牌
Collections.shuffle(numberList);
}
/**
* 发牌
*/
public static void faPai(){
for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
Integer no = numberList.get(i);
// 留出底牌
if (i >= 51) {
diPaiNo.add(no);
} else {
if (i % 3 == 0) {
noP1.add(no);
} else if (i % 3 == 1) {
noP2.add(no);
} else {
noP3.add(no);
}
}
}
}
/**
* 发牌并排序
*/
public static void sortCards(){
// 对编号进行排序
Collections.sort(noP1);
Collections.sort(noP2);
Collections.sort(noP3);
Collections.sort(diPaiNo);
// 进行牌面的转换
for (Integer i : noP1) {
// 根据编号获取牌面,并发给对应的玩家
String card = pokerMap.get(i);
playerOne.add(card);
}
for (Integer i : noP2) {
String card = pokerMap.get(i);
playerTwo.add(card);
}
for (Integer i : noP3) {
String card = pokerMap.get(i);
playerThree.add(card);
}
for (Integer i : diPaiNo) {
String card = pokerMap.get(i);
diPai.add(card);
}
}
/**
* 看牌
*/
public static void showCards(){
System.out.println("赌圣:" + playerOne);
System.out.println("赌侠:" + playerTwo);
System.out.println("赌王:" + playerThree);
System.out.println("底牌:" + diPai);
}
public static void main(String[] args) {
createPoker();
faPai();
sortCards();
showCards();
}
}
补充:
使用ArrayList实现斗地主案例(无序版):传送门
来源:https://blog.csdn.net/single_0910/article/details/114242124
标签:java,HashMap,斗地主
0
投稿
猜你喜欢
java 字浮串提取方法汇集
2023-11-24 14:43:16
Java日志框架之logback使用详解
2022-02-18 05:33:47
JavaWeb实现文件上传下载功能实例详解
2023-05-08 19:43:51
Java代码精简之道(推荐)
2023-07-28 02:00:05
Java语言读取配置文件config.properties的方法讲解
2023-09-29 14:45:51
springboot自动扫描添加的BeanDefinition源码实例详解
2023-11-24 15:15:22
java读取文件内容的三种方法代码片断分享(java文件操作)
2023-11-21 06:53:20
FeignClient中name和url属性的作用说明
2023-06-04 13:21:55
java中单例模式讲解
2022-05-22 14:24:07
java调用外部程序的方法及代码演示
2023-11-13 22:42:55
在IDEA里gradle配置和使用的方法步骤
2023-11-23 16:07:58
C++ Cmake的构建静态库和动态库详解
2023-06-28 08:28:15
Java 如何优雅的抛出业务异常
2023-11-24 04:04:34
实例详解SpringBoot默认的JSON解析方案
2023-07-21 07:34:20
分享Java常用开发编辑器工具
2023-11-06 07:35:37
springboot集成mybatisplus的方法
2022-08-02 16:35:12
java中的HashMap多层嵌套
2023-11-27 07:34:52
Java数据结构之数组(动力节点之Java学院整理)
2023-09-23 21:20:12
利用java制作简单的音乐播放器
2022-01-21 11:39:32
Java 1.8使用数组实现循环队列
2022-02-11 04:00:10