java使用HashMap实现斗地主(有序版)
作者:layman006 时间:2021-08-30 10:24:10
本文实例为大家分享了java使用HashMap实现斗地主的具体代码,供大家参考,具体内容如下
案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
案例分析
1、准备牌:
每张扑克牌牌由花色和数字两部分组成。可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成扑克牌的组装。
2、发牌
扑克牌组转完毕后由Collections类的shuffle方法打乱重排,最后3张当作底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
3、看牌
打印集合。
代码演示
import java.util.*;
/**
* @author layman
*/
public class Poker2 {
// 牌堆
private static Map<Integer, String> pokerMap = new HashMap<>();
// 花色
private static ArrayList<String> colors = new ArrayList<>();
// 数字
private static ArrayList<String> numbers = new ArrayList<>();
// 扑克牌的编号集合
private static ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<>();
// 玩家编号集合
private static ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<>();
private static ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<>();
private static ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<>();
// 底牌编号集合
private static ArrayList<Integer> diPaiNo = new ArrayList<>();
// 三个玩家
private static ArrayList<String> playerOne = new ArrayList<String>();
private static ArrayList<String> playerTwo = new ArrayList<String>();
private static ArrayList<String> playerThree = new ArrayList<String>();
// 底牌
private static ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>();
/**
* 创建扑克牌并洗牌
*/
public static void createPoker(){
Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");
Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
// 设置存储编号
int count = 1;
pokerMap.put(count++, "大王");
pokerMap.put(count++, "小王");
// 创建扑克牌
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
String card = color + number;
pokerMap.put(count++, card);
}
}
// 先取编号
Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
numberList.addAll(numberSet);
// 然后随机洗牌
Collections.shuffle(numberList);
}
/**
* 发牌
*/
public static void faPai(){
for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
Integer no = numberList.get(i);
// 留出底牌
if (i >= 51) {
diPaiNo.add(no);
} else {
if (i % 3 == 0) {
noP1.add(no);
} else if (i % 3 == 1) {
noP2.add(no);
} else {
noP3.add(no);
}
}
}
}
/**
* 发牌并排序
*/
public static void sortCards(){
// 对编号进行排序
Collections.sort(noP1);
Collections.sort(noP2);
Collections.sort(noP3);
Collections.sort(diPaiNo);
// 进行牌面的转换
for (Integer i : noP1) {
// 根据编号获取牌面,并发给对应的玩家
String card = pokerMap.get(i);
playerOne.add(card);
}
for (Integer i : noP2) {
String card = pokerMap.get(i);
playerTwo.add(card);
}
for (Integer i : noP3) {
String card = pokerMap.get(i);
playerThree.add(card);
}
for (Integer i : diPaiNo) {
String card = pokerMap.get(i);
diPai.add(card);
}
}
/**
* 看牌
*/
public static void showCards(){
System.out.println("赌圣:" + playerOne);
System.out.println("赌侠:" + playerTwo);
System.out.println("赌王:" + playerThree);
System.out.println("底牌:" + diPai);
}
public static void main(String[] args) {
createPoker();
faPai();
sortCards();
showCards();
}
}
补充:
使用ArrayList实现斗地主案例(无序版):传送门
来源:https://blog.csdn.net/single_0910/article/details/114242124
标签:java,HashMap,斗地主
0
投稿
猜你喜欢
解决RestTemplate加@Autowired注入不了的问题
2022-07-14 03:00:48
JAVA序列化Serializable及Externalizable区别详解
2022-04-04 10:49:09
Java编程中使用throw关键字抛出异常的用法简介
2023-08-27 17:04:19
Java class文件格式之数据类型(二)_动力节点Java学院整理
2022-06-26 02:15:45
Android Studio与SVN版本控制程序的协作使用指南
2021-11-08 15:16:08
Spring session 获取当前账户登录数的实例代码
2022-10-17 10:02:05
datatable生成excel和excel插入图片示例详解
2022-06-18 21:48:38
Java基础之堆内存溢出的解决
2023-11-10 20:06:30
Android Studio实现简易进制转换计算器
2023-09-17 04:19:29
C#中异步回调函数用法实例
2023-01-05 13:10:53
通过java反射机制动态调用某方法的总结(推荐)
2022-11-04 01:38:32
unity实现贴图矩阵运算(旋转平移缩放)
2022-07-27 13:53:41
Kotlin Flow数据流的3种使用场景详解
2021-06-03 09:06:18
JAVA List和Map切割工具详解
2023-01-27 11:32:42
C#推送信息到APNs的方法
2023-05-29 05:20:59
C#/VB.NET实现在Word文档中添加页眉和页脚
2022-02-09 07:57:46
Spring @CrossOrigin 注解原理实现
2022-09-03 10:40:04
详解SpringCloud微服务之Rest
2023-10-20 00:49:36
深入剖析Java中的各种异常处理方式
2022-05-29 20:20:24
SpringBoot后端接口的实现(看这一篇就够了)
2021-11-05 04:07:41