java使用HashMap实现斗地主(有序版)

作者:layman006 时间:2021-08-30 10:24:10 

本文实例为大家分享了java使用HashMap实现斗地主的具体代码,供大家参考,具体内容如下

案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:

使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

案例分析

1、准备牌:

每张扑克牌牌由花色和数字两部分组成。可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成扑克牌的组装。

2、发牌

扑克牌组转完毕后由Collections类的shuffle方法打乱重排,最后3张当作底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

3、看牌

打印集合。

代码演示


import java.util.*;

/**
* @author layman
*/
public class Poker2 {
// 牌堆
private static Map<Integer, String> pokerMap = new HashMap<>();
// 花色
private static ArrayList<String> colors = new ArrayList<>();
// 数字
private static ArrayList<String> numbers = new ArrayList<>();
// 扑克牌的编号集合
private static ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<>();
// 玩家编号集合
private static ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<>();
private static ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<>();
private static ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<>();
// 底牌编号集合
private static ArrayList<Integer> diPaiNo = new ArrayList<>();

// 三个玩家
private static ArrayList<String> playerOne = new ArrayList<String>();
private static ArrayList<String> playerTwo = new ArrayList<String>();
private static ArrayList<String> playerThree = new ArrayList<String>();
// 底牌
private static ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>();
/**
 * 创建扑克牌并洗牌
 */
public static void createPoker(){

Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");
 Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
 // 设置存储编号
 int count = 1;
 pokerMap.put(count++, "大王");
 pokerMap.put(count++, "小王");
 // 创建扑克牌
 for (String number : numbers) {
  for (String color : colors) {
   String card = color + number;
   pokerMap.put(count++, card);
  }
 }

// 先取编号
 Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
 numberList.addAll(numberSet);

// 然后随机洗牌
 Collections.shuffle(numberList);
}

/**
 * 发牌
 */
public static void faPai(){
 for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
  Integer no = numberList.get(i);
  // 留出底牌
  if (i >= 51) {
   diPaiNo.add(no);
  } else {
   if (i % 3 == 0) {
    noP1.add(no);
   } else if (i % 3 == 1) {
    noP2.add(no);
   } else {
    noP3.add(no);
   }
  }
 }
}
/**
 * 发牌并排序
 */
public static void sortCards(){
 // 对编号进行排序
 Collections.sort(noP1);
 Collections.sort(noP2);
 Collections.sort(noP3);
 Collections.sort(diPaiNo);
 // 进行牌面的转换
 for (Integer i : noP1) {
  // 根据编号获取牌面,并发给对应的玩家
  String card = pokerMap.get(i);
  playerOne.add(card);
 }
 for (Integer i : noP2) {
  String card = pokerMap.get(i);
  playerTwo.add(card);
 }
 for (Integer i : noP3) {
  String card = pokerMap.get(i);
  playerThree.add(card);
 }
 for (Integer i : diPaiNo) {
  String card = pokerMap.get(i);
  diPai.add(card);
 }
}
/**
 * 看牌
 */
public static void showCards(){
 System.out.println("赌圣:" + playerOne);
 System.out.println("赌侠:" + playerTwo);
 System.out.println("赌王:" + playerThree);
 System.out.println("底牌:" + diPai);
}
public static void main(String[] args) {
 createPoker();
 faPai();
 sortCards();
 showCards();
}
}

补充:

使用ArrayList实现斗地主案例(无序版):传送门

来源:https://blog.csdn.net/single_0910/article/details/114242124

标签:java,HashMap,斗地主
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