unity实现鼠标跟随(ITween)
作者:紫龙大侠 时间:2021-09-26 00:01:43
本文实例为大家分享了unity实现鼠标跟随的具体代码,供大家参考,具体内容如下
需求:当鼠标放到cube上,然后移开鼠标cube会跟随鼠标移动。
实现过程:
首先在场景里新建一个plane(白色)和cube(黑色) ,这个cube就是用来跟随鼠标的物体,并且给cube添加标签tile。
然后把下面移动代码拖到相机上。
代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
//鼠标跟随
public class linearmove : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
void Update()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (hit.transform.gameObject.tag == "tile")
{
iTween.MoveUpdate(target, new Vector3(hit.point.x, 0.1f, hit.point.z), .1f);
}
}
}
}
代码解释:
注意这里的tile是cube的标签,也就是在寻找鼠标在cube上移动的位置。
* 这里的target目标就是plane,
* 我们就是要实现plane跟随鼠标动,
* 这里在面板里要把plane这个预设体拖到target里。
* 而代码里的new Vector3(hit.point.x, 0.1f, hit.point.z),.1f 这句则是:hit表示的是鼠标的位置分别有XYZ轴位置,只有X,Z两个轴运动所以把Y写成0.1f。
* 最后面还有个.1f表示的是plane跟随鼠标的时间。时间越长就表示是plane走的越慢,鼠标到了目标地点plane还是要继续走过来
最后将cube拖脚本中的目标位置,如下图:
这样就OK了。Look:
来源:https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/53203285
标签:unity,鼠标跟随
0
投稿
猜你喜欢
详解LINQ入门(下篇)
2021-10-09 16:41:29
SpringBoot配置自定义拦截器实现过程详解
2022-11-04 17:24:48
Android studio 去除版本控制教程
2022-03-21 20:39:43
Java实现RSA加密工具类
2023-08-23 08:41:02
分享C#中几个可用的类
2023-08-10 10:47:17
使用 CliWrap 让C#中的命令行交互(推荐)
2023-04-19 01:31:51
WPF+SkiaSharp实现自绘投篮小游戏
2023-09-06 22:59:51
Android检测Activity或者Service是否运行的方法
2021-09-03 00:52:00
Android实现美团外卖底部导航栏动画
2022-09-21 20:09:13
Java 多层嵌套JSON类型数据全面解析
2022-07-18 05:13:05
Android微信Tinker热更新详细使用
2021-08-24 01:58:47
C#类中方法的执行顺序是什么
2022-07-01 03:55:15
Java使用IO流实现音频的剪切和拼接
2023-09-11 08:47:46
Spring Boot2.x如何自定义Endpoint
2023-03-05 18:04:12
java实现简单计算器功能
2021-06-17 11:21:23
C# 使用SpecFlow创建BDD测试用例的示例代码
2021-05-25 21:35:00
Android application捕获崩溃异常怎么办
2023-09-26 11:07:12
SpringBoot+WebSocket实现消息推送功能
2021-11-15 12:16:18
完美解决Android客户端RSA解密部分乱码的问题
2022-08-14 23:17:10
面试Spring中的bean线程是否安全及原因
2021-06-11 18:25:38