Java多线程之同步工具类CyclicBarrier

作者:冬日毛毛雨 时间:2021-10-13 00:24:20 

目录
  • 1 CyclicBarrier方法说明

  • 2 CyclicBarrier实例

  • 3 CyclicBarrier源码解析

    • CyclicBarrier构造函数

    • await方法

    • nextGeneration的源码

    • breakBarrier源码

    • isBroken方法

    • reset方法

    • getNumberWaiting方法

前言:

CyclicBarrier是一个同步工具类,它允许一组线程互相等待,直到达到某个公共屏障点。与CountDownLatch不同的是该barrier在释放线程等待后可以重用,所以它称为循环(Cyclic)的屏障(Barrier)。
CyclicBarrier支持一个可选的Runnable命令,在一组线程中的最后一个线程到达之后(但在释放所有线程之前),该命令只在每个屏障点运行一次。若再继续所有的参与线程之前更新共享状态,此屏蔽操作很有用。

1 CyclicBarrier方法说明

CyclicBarrier提供的方法有:

  • CyclicBarrier(parties):初始化相互等待的线程数量的构造方法。

  • CyclicBarrier(parties,Runnable barrierAction):初始化相互等待的线程数量以及屏障线程的构造方法。

屏障线程的运行时机:

等待的线程数量=parties之后,CyclicBarrier打开屏障之前。
举例:在分组计算中,每个线程负责一部分计算,最终这些线程计算结束之后,交由屏障线程进行汇总计算。

int getParties():获取CyclicBarrier打开屏障的线程数量,也成为方数。

int getNumberWaiting():获取正在CyclicBarrier上等待的线程数量。

int await():CyclicBarrier上进行阻塞等待,直到发生以下情形之一:

  • CyclicBarrier上等待的线程数量达到parties,则所有线程被释放,继续执行。

  • 当前线程被中断,则抛出InterruptedException异常,并停止等待,继续执行。

  • 其他等待的线程被中断,则当前线程抛出BrokenBarrierException异常,并停止等待,继续执行。

  • 其他等待的线程超时,则当前线程抛出BrokenBarrierException异常,并停止等待,继续执行。

  • 其他线程调用CyclicBarrier.reset()方法,则当前线程抛出BrokenBarrierException异常,并停止等待,继续执行。

int await(timeout,TimeUnit):CyclicBarrier上进行限时的阻塞等待,直到发生以下情形之一:

  • CyclicBarrier上等待的线程数量达到parties,则所有线程被释放,继续执行。

  • 当前线程被中断,则抛出InterruptedException异常,并停止等待,继续执行。

  • 当前线程等待超时,则抛出TimeoutException异常,并停止等待,继续执行。

  • 其他等待的线程被中断,则当前线程抛出BrokenBarrierException异常,并停止等待,继续执行。

  • 其他等待的线程超时,则当前线程抛出BrokenBarrierException异常,并停止等待,继续执行。

  • 其他线程调用CyclicBarrier.reset()方法,则当前线程抛出BrokenBarrierException异常,并停止等待,继续执行。

boolean isBroken():获取是否破损标志位broken的值,此值有以下几种情况:

  • CyclicBarrier初始化时,broken=false,表示屏障未破损。

  • 如果正在等待的线程被中断,则broken=true,表示屏障破损。

  • 如果正在等待的线程超时,则broken=true,表示屏障破损。

  • 如果有线程调用CyclicBarrier.reset()方法,则broken=false,表示屏障回到未破损状态。

void reset():使得CyclicBarrier回归初始状态,直观来看它做了两件事:

  • 如果有正在等待的线程,则会抛出BrokenBarrierException异常,且这些线程停止等待,继续执行。

  • 将是否破损标志位broken置为false

2 CyclicBarrier实例

假若有若干个线程都要进行写数据操作,并且只有所有线程都完成写数据操作之后,这些线程才能继续做后面的事情,此时就可以利用CyclicBarrier了:


public static void main(String[] args) {
       int N = 4;
       CyclicBarrier barrier  = new CyclicBarrier(N);
       for(int i=0;i<N;i++)
           new Writer(barrier).start();
   }
   static class Writer extends Thread{
       private CyclicBarrier cyclicBarrier;
       public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
           this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
       }

@Override
       public void run() {
           System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在写入数据...");
           try {
               Thread.sleep(5000);      //以睡眠来模拟写入数据操作
               System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"写入数据完毕,等待其他线程写入完毕");
               cyclicBarrier.await();
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }catch(BrokenBarrierException e){
               e.printStackTrace();
           }
           System.out.println("所有线程写入完毕,继续处理其他任务...");
       }
   }

线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-3正在写入数据...
线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...

从上面输出结果可以看出,每个写入线程执行完写数据操作之后,就在等待其他线程写入操作完毕。

当所有线程线程写入操作完毕之后,所有线程就继续进行后续的操作了。

如果想在所有线程写入操作完之后,进行额外的其他操作可以为CyclicBarrier提供Runnable参数:


public class CyclicBarrierTest {

public static void main(String[] args) {
       int N = 4;
       CyclicBarrier barrier  = new CyclicBarrier(N,new Runnable() {
           @Override
           public void run() {
               System.out.println("当前线程"+Thread.currentThread().getName());
           }
       });

for(int i=0;i<N;i++)
           new Writer(barrier).start();
   }
   static class Writer extends Thread{
       private CyclicBarrier cyclicBarrier;
       public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
           this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
       }

@Override
       public void run() {
           System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在写入数据...");
           try {
               Thread.sleep(3000);      //以睡眠来模拟写入数据操作
               System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"写入数据完毕,等待其他线程写入完毕");
               cyclicBarrier.await();
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }catch(BrokenBarrierException e){
               e.printStackTrace();
           }
           System.out.println("所有线程写入完毕,继续处理其他任务...");
       }
   }

}

线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-3正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
当前线程Thread-2
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...

从结果可以看出,当四个线程都到达barrier状态后,会从四个线程中选择一个线程去执行Runnable

await指定时间的效果:


public class CyclicBarrierTest {

public static void main(String[] args) {
       int N = 4;
       CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N);

for (int i = 0; i < N; i++) {
           if (i < N - 1)
               new Writer(barrier).start();
           else {
               try {
                   //运行时间远小于2000(cyclicBarrier.await 指定时间) 就不会抛出TimeoutException
                   Thread.sleep(3000);
               } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
               new Writer(barrier).start();
           }

}
   }

static class Writer extends Thread {
       private CyclicBarrier cyclicBarrier;

public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
           this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
       }

@Override
       public void run() {
           System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "正在写入数据...");
           try {
               Thread.sleep(3000);      //以睡眠来模拟写入数据操作
               System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "写入数据完毕,等待其他线程写入完毕");
               try {
                   cyclicBarrier.await(2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
               } catch (TimeoutException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           } catch (BrokenBarrierException e) {
               e.printStackTrace();
           }
           System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "所有线程写入完毕,继续处理其他任务...");
       }
   }
}

线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3正在写入数据...
java.util.concurrent.TimeoutException
    at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(CyclicBarrier.java:257)
    at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(CyclicBarrier.java:435)
    at CyclicBarrierTest$Writer.run(CyclicBarrierTest.java:43)
Thread-0所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
    at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(CyclicBarrier.java:250)
    at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(CyclicBarrier.java:435)
    at CyclicBarrierTest$Writer.run(CyclicBarrierTest.java:43)
Thread-1所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
    at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(CyclicBarrier.java:250)
    at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(CyclicBarrier.java:435)
    at CyclicBarrierTest$Writer.run(CyclicBarrierTest.java:43)
Thread-2所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
    at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(CyclicBarrier.java:207)
    at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(CyclicBarrier.java:435)
    at CyclicBarrierTest$Writer.run(CyclicBarrierTest.java:43)
Thread-3所有线程写入完毕,继续处理其他任务...

上面的代码在main方法的for循环中,故意让最后一个线程启动延迟,因为在前面三个线程都达到barrier之后,等待了指定的时间发现第四个线程还没有达到barrier,就抛出异常并继续执行后面的任务。

另外CyclicBarrier是可以重用的,看下面这个例子:


public class CyclicBarrierTest {

public static void main(String[] args) {
       int N = 4;
       CyclicBarrier barrier  = new CyclicBarrier(N);

for(int i=0;i<N;i++) {
           new Writer(barrier).start();
       }

try {
           Thread.sleep(5000);
       } catch (InterruptedException e) {
           e.printStackTrace();
       }

System.out.println("CyclicBarrier重用");

for(int i=0;i<N;i++) {
           new Writer(barrier).start();
       }
   }
   static class Writer extends Thread{
       private CyclicBarrier cyclicBarrier;
       public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
           this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
       }

@Override
       public void run() {
           System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在写入数据...");
           try {
               Thread.sleep(3000);      //以睡眠来模拟写入数据操作
               System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"写入数据完毕,等待其他线程写入完毕");

cyclicBarrier.await();
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }catch(BrokenBarrierException e){
               e.printStackTrace();
           }
           System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"所有线程写入完毕,继续处理其他任务...");
       }
   }
}

线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-3正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
Thread-2所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-1所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-3所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-0所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
CyclicBarrier重用
线程Thread-4正在写入数据...
线程Thread-5正在写入数据...
线程Thread-6正在写入数据...
线程Thread-7正在写入数据...
线程Thread-5写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-4写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-7写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-6写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
Thread-6所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-5所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-4所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-7所有线程写入完毕,继续处理其他任务...

从执行结果可以看出,在初次的4个线程越过barrier状态后,又可以用来进行新一轮的使用。而CountDownLatch无法进行重复使用。

3 CyclicBarrier源码解析

先看一下CyclicBarrier中成员变量的组成:


   /** The lock for guarding barrier entry */
   private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
   /** Condition to wait on until tripped */
   private final Condition trip = lock.newCondition();
   /** The number of parties */
   private final int parties;//拦截的线程数量
   /* The command to run when tripped */
   private final Runnable barrierCommand; //当屏障撤销时,需要执行的屏障操作
   //当前的Generation。每当屏障失效或者开闸之后都会自动替换掉。从而实现重置的功能。
   private Generation generation = new Generation();

/**
    * Number of parties still waiting. Counts down from parties to 0
    * on each generation.  It is reset to parties on each new
    * generation or when broken.
    */
   private int count;

可以看出,CyclicBarrier是由ReentrantLockCondition来实现的。具体每个变量都有什么意义,我们在分析源码的时候具体说。
我们主要从CyclicBarrier的构造方法和它的await方法分析说起。

CyclicBarrier构造函数

CyclicBarrier有两个构造函数:


//带Runnable参数的函数
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
       if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
       this.parties = parties;//有几个运动员要参赛
       this.count = parties;//目前还需要几个运动员准备好
       //你要在所有线程都继续执行下去之前要执行什么操作,可以为空
       this.barrierCommand = barrierAction;
   }
//不带Runnable参数的函数
public CyclicBarrier(int parties) {
    this(parties, null);
}

其中,第二个构造函数调用的是第一个构造函数,这个 Runnable barrierAction 参数是什么呢?其实在上面的小示例中我们就用到了这个Runnable参数,它就是在所有线程都准备好之后,满足Barrier条件时,并且在所有线程继续执行之前,我们可以执行这个Runnable。但是值得注意的是,这不是新起了一个线程,而是通过最后一个准备好的(也就是最后一个到达Barrier的)线程承担启动的。这一点我们在上面示例中打印的运行结果中也可以看出来:Thread-2线程是最后一个准备好的,就是它执行的这个barrierAction
这里partiescount不要混淆,parties是表示必须有几个线程要到达Barrier,而count是表示目前还有几个线程未到达Barrier。也就是说,只有当count参数为0时,Barrier条件即满足,所有线程可以继续执行。
count变量是怎么减少到0的呢?是通过Barrier执行的await方法。下面我们就看一下await方法。

await方法


   public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
       try {
           return dowait(false, 0L);
       } catch (TimeoutException toe) {
           throw new Error(toe); // cannot happen
       }

await方法调用的dowait方法:

 


  private int dowait(boolean timed, long nanos)
       throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
              TimeoutException {
       final ReentrantLock lock = this.lock;
       lock.lock();//获取ReentrantLock互斥锁
       try {
           final Generation g = generation;//获取generation对象

if (g.broken)//如果generation损坏,抛出异常
               throw new BrokenBarrierException();

if (Thread.interrupted()) {
               //如果当前线程被中断,则调用breakBarrier方法,停止CyclicBarrier,并唤醒所有线程
               breakBarrier();
               throw new InterruptedException();
           }

int index = --count;// 看到这里了吧,count减1
           //index=0,也就是说,有0个线程未满足CyclicBarrier条件,也就是条件满足,
           //可以唤醒所有的线程了
           if (index == 0) {  // tripped
               boolean ranAction = false;
               try {
                  //这就是构造器的第二个参数,如果不为空的话,就执行这个Runnable的run方法,
                  //你看,这里是执行的是run方法,也就是说,并没有新起一个另外的线程,
                  //而是最后一个执行await操作的线程执行的这个run方法。
                   final Runnable command = barrierCommand;
                   if (command != null)
                       command.run(); //同步执行barrierCommand
                   ranAction = true;
                   nextGeneration(); //执行成功设置下一个nextGeneration
                   return 0;
               } finally {
                   if (!ranAction) . //如果barrierCommand执行失败,进行屏障破坏处理
                       breakBarrier();
               }
           }
           //如果当前线程不是最后一个到达的线程
           // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
           for (;;) {
               try {
                   if (!timed)
                       trip.await(); //调用Condition的await()方法阻塞
                   else if (nanos > 0L)
                       nanos = trip.awaitNanos(nanos); //调用Condition的awaitNanos()方法阻塞
               } catch (InterruptedException ie) {
               //如果当前线程被中断,则判断是否有其他线程已经使屏障破坏。若没有则进行屏障破坏处理,并抛出异常;否则再次中断当前线程
                   if (g == generation && ! g.broken) {
                       breakBarrier();//执行breakBarrier,唤醒所有线程
                       throw ie;
                   } else {
                       // We're about to finish waiting even if we had not
                       // been interrupted, so this interrupt is deemed to
                       // "belong" to subsequent execution.
                       Thread.currentThread().interrupt();
                   }
               }

if (g.broken)//如果当前generation已经损坏,抛出异常
                   throw new BrokenBarrierException();

if (g != generation)//如果generation已经更新换代,则返回index
                   return index;
               //如果是参数是超时等待,并且已经超时,则执行breakBarrier()方法
               //唤醒所有等待线程。
               if (timed && nanos <= 0L) {
                   breakBarrier();
                   throw new TimeoutException();
               }
           }
       } finally {
           lock.unlock();
       }
   }

简单来说,如果不发生异常,线程不被中断,那么dowait方法会调用Conditionawait方法(具体Condition的原理请看前面的文章),直到所有线程都准备好,即都执行了dowait方法,(做count的减操作,直到count=0),即CyclicBarrier条件已满足,就会执行唤醒线程操作,也就是上面的nextGeneration()方法。可能大家会有疑惑,这个Generation是什么东西呢?其实这个Generation定义的很简单,就一个布尔值的成员变量:


private Generation generation = new Generation();

private static class Generation {
   boolean broken = false;
}

Generation 可以理解成“代”,我们要知道,CyclicBarrier是可以重复使用的,CyclicBarrier中的同一批线程属于同一“代”,当所有线程都满足了CyclicBarrier条件,执行唤醒操作nextGeneration()方法时,会新new 出一个Generation,代表一下“代”。

nextGeneration的源码


   private void nextGeneration() {
       // signal completion of last generation
       trip.signalAll();//调用Condition的signalAll方法,唤醒所有await的线程
       // set up next generation
       count = parties;//重置count值
       //生成新的Generation,表示上一代的所有线程已经唤醒,进行更新换代
       generation = new Generation();
   }

breakBarrier源码

再来看一下breakBarrier的代码,breakBarrier方法是在当前线程被中断时执行的,用来唤醒所有的等待线程:


   private void breakBarrier() {
       generation.broken = true;//表示当代因为线程被中断,已经发成损坏了
       count = parties;//重置count值
       trip.signalAll();//调用Condition的signalAll方法,唤醒所有await的线程
   }

isBroken方法


   public boolean isBroken() {
       final ReentrantLock lock = this.lock;
       lock.lock();
       try {
           return generation.broken;
       } finally {
           lock.unlock();
       }
   }

判断此屏障是否处于中断状态。如果因为构造或最后一次重置而导致中断或超时,从而使一个或多个参与者摆脱此屏障点,或者因为异常而导致某个屏障操作失败,则返回true;否则返回false

reset方法


   //将屏障重置为其初始状态。
   public void reset() {
       final ReentrantLock lock = this.lock;
       lock.lock();
       try {
           //唤醒所有等待的线程继续执行,并设置屏障中断状态为true
           breakBarrier();   // break the current generation
           //唤醒所有等待的线程继续执行,并设置屏障中断状态为false
           nextGeneration(); // start a new generation
       } finally {
           lock.unlock();
       }
   }

getNumberWaiting方法


   //返回当前在屏障处等待的参与者数目,此方法主要用于调试和断言。
   public int getNumberWaiting() {
       final ReentrantLock lock = this.lock;
       lock.lock();
       try {
           return parties - count;
       } finally {
           lock.unlock();
       }
   }

总结:

1.CyclicBarrier可以用于多线程计算数据,最后合并计算结果的应用场景。
2.这个等待的await方法,其实是使用ReentrantLockCondition控制实现的。
3.CyclicBarrier可以重复使用。

来源:https://juejin.cn/post/7020282803896418312

标签:Java,多线程,同步工具类,CyclicBarrier
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