java实现小猫钓鱼游戏

作者:EchoZYK 时间:2021-10-10 19:59:48 

题目要求:

两人比赛,A,B,每人最开始分得6张手牌,手牌大小为从1到9
A先出牌,B后出牌,若出牌在桌面上存在,在出牌人获得两张相同牌中间的所有牌(包括两张相同牌),放入出牌人手中。
最后谁手中无牌判为负


import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import java.util.Scanner;
import java.util.Stack;

/**
* 模拟实现两人玩小猫钓鱼游戏
* 判断谁先出完谁获胜
* @author zyk
*
*/
public class PlayGame {

public static void main(String[] args) {
   Stack<Integer> deskStack = new Stack<>();//桌子上的牌,用栈进行管理
   Queue<Integer> playerA = new LinkedList();//用队列管理每个选手的牌
   Queue<Integer> playerB = new LinkedList();
   int book[] = new int[10];
   Scanner scanner = new Scanner(System.in);
   //发牌,每人6张
   for (int i = 0; i < 6; i++) {
     playerA.add(scanner.nextInt());
   }
   for (int i = 0; i < 6; i++) {
     playerB.add(scanner.nextInt());
   }
   //当两个队列都不为空,表示游戏没有结束
   while (!playerA.isEmpty() && !playerB.isEmpty()) {
     int ta = playerA.peek();//A出一张牌
     //判断A出的牌能不能赢牌
     if (book[ta] == 0) {//桌子上没有这张牌
       //A不能赢牌
       playerA.remove();//打出的牌出队列
       deskStack.add(ta);//打出的牌入栈
       book[ta]=1;//标记打出的牌出现在桌子上
     }else {//A能赢牌
       playerA.remove();//打出的牌出队列
       playerA.add(ta);//打出的牌入队列
       while (deskStack.lastElement()!=ta) {
         book[deskStack.lastElement()] = 0;
         playerA.add(deskStack.lastElement());
         deskStack.pop();
       }
     }
     int tb = playerB.peek();//B出一张牌
     //判断B出的牌能不能赢牌
     if (book[tb] == 0) {//桌子上没有这张牌
       //B不能赢牌
       playerB.remove();//打出的牌出队列
       deskStack.add(tb);//打出的牌入栈
       book[tb]=1;//标记打出的牌出现在桌子上
     }else {//B能赢牌
       playerB.remove();//打出的牌出队列
       playerB.add(tb);//打出的牌入队列
       while (deskStack.lastElement()!=tb) {
         book[deskStack.lastElement()] = 0;
         playerB.add(deskStack.lastElement());
         deskStack.pop();
       }
     }
   }
   if (playerA.isEmpty()) {
     System.out.println("B赢了");
     System.out.print("B手中的牌为:");
     while (!playerB.isEmpty()) {
       System.out.print(playerB.peek()+" ");
       playerB.remove();
     }

}else {
     System.out.println("A赢了");
     System.out.print("A手中的牌为:");
     while (!playerA.isEmpty()) {
       System.out.print(playerA.peek()+" ");
       playerA.remove();
     }
   }
   System.out.println("");
   System.out.print("桌子上的牌为:");
   while (!deskStack.isEmpty()) {
     System.out.print(deskStack.lastElement()+" ");
     deskStack.pop();
   }

}

}

实例:

输入:
2 4 1 2 5 6
3 1 3 5 6 4

输出:
A赢了
A手中的牌为:5 6 2 3 1 4 6 5

参考: 《啊哈算法》第二章 栈,队列,链表

来源:https://blog.csdn.net/u011896903/article/details/52015166

标签:java,小猫钓鱼,游戏
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