C#面向对象编程之猜拳游戏实现方法
作者:shichen2014 时间:2021-11-17 23:25:52
本文实例讲述了C#面向对象编程之猜拳游戏实现方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:
1.需求
现在要制作一个游戏,玩家与计算机进行猜拳游戏,玩家出拳,计算机出拳,计算机自动判断输赢。
2.需求分析
根据需求,来分析一下对象,可分析出:玩家对象(Player)、计算机对象(Computer)、裁判对象(Judge)。 玩家出拳由用户控制,使用数字代表:1石头、2剪子、3布 计算机出拳由计算机随机产生 裁判根据玩家与计算机的出拳情况进行判断输赢。
3.类对象的实现
①.玩家类示例代码:
class Player
{
string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public int ShowFist()
{
Console.WriteLine("请问,你要出什么拳? 1.剪刀 2.石头 3.布");
int result = ReadInt(1, 3);
string fist = IntToFist(result);
Console.WriteLine("玩家:{0}出了1个{1}", name, fist);
return result;
}
/// <summary>
/// 将用户输入的数字转换成相应的拳头
/// </summary>
/// <param name="input">
/// <returns></returns>
private string IntToFist(int input)
{
string result = string.Empty;
switch (input)
{
case 1:
result = "剪刀";
break;
case 2:
result = "石头";
break;
case 3:
result = "布";
break;
}
return result;
}
/// <summary>
/// 从控制台接收数据并验证有效性
/// </summary>
/// <param name="min">
/// <param name="max">
/// <returns></returns>
private int ReadInt(int min,int max)
{
while (true)
{
//从控制台获取用户输入的数据
string str = Console.ReadLine();
//将用户输入的字符串转换成Int类型
int result;
if (int.TryParse(str, out result))
{
//判断输入的范围
if (result >= min && result <= max)
{
return result;
}
else
{
Console.WriteLine("请输入1个{0}-{1}范围的数", min, max);
continue;
}
}
else
{
Console.WriteLine("请输入整数");
}
}
}
}
②.计算机类示例代码:
class Computer
{
//生成一个随机数,让计算机随机出拳
Random ran = new Random();
public int ShowFist()
{
int result = ran.Next(1, 4);
Console.WriteLine("计算机出了:{0}", IntToFist(result));
return result;
}
private string IntToFist(int input)
{
string result = string.Empty;
switch (input)
{
case 1:
result = "剪刀";
break;
case 2:
result = "石头";
break;
case 3:
result = "布";
break;
}
return result;
}
}
③.裁判类示例代码 这个类通过一个特殊的方式来判定结果:
class Judge
{
public void Determine(int p1, int p2)
{
//1剪刀 2石头 3布
//1 3 1-3=-2 在玩家出1剪刀的情况下,计算机出3布,玩家赢
//2 1 2-1=1 在玩家出2石头的情况下,计算机出1剪刀,玩家赢
//3 2 3-2=1 在玩家出3布的情况下,计算机出2石头,玩家赢
if (p1 - p2 == -2 || p1 - p2 == 1)
{
Console.WriteLine("玩家胜利!");
}
else if (p1 == p2)
{
Console.WriteLine("平局");
}
else
{
Console.WriteLine("玩家失败!");
}
}
}
④.对象的实现:
static void Main(string[] args)
{
Player p1 = new Player() { Name="Tony"};
Computer c1 = new Computer();
Judge j1 = new Judge();
while (true)
{
int res1 = p1.ShowFist();
int res2 = c1.ShowFist();
j1.Determine(res1, res2);
Console.ReadKey();
}
}
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
标签:C#,面向对象,编程,游戏
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