c#语言使用Unity粒子系统制作 * *

作者:极客范儿 时间:2021-10-11 11:13:46 

一、创建地形

1、GameObject ->3D Object-> Terrain,创建带有地形属性的平面

2、Terrain-〉最后一个工具(Terrain Settings)->Set Resolution-〉SetHeightmap resolution ,把地形设置为500*500

3、调整视图

  • Hierarchy->Camera,选择默认的摄像机

  • Hierarchy->Camera->Inspector->Position->X=250,Y=100,Z=-250, Game中能看到一个梯形状的平面(以后随时调整XYZ值得到最佳效果)

4、设置地形高度

SetHeight

Height->200

5、设置地形背景

二、应用资源包

1、下载资源

从unity官网中下载好所需要的资源包

“Third Person Controller - Basic Locomotion FREE.unitypackage”

“Environment Pack Free Forest Sample.unitypackage”

2、导入资源

Assets->Import Package->Custom Package->依次选中Package包

3、Project ->All Prefabs->将显示人像的ThirdPersonController_LITE预制件拖拉到Scene窗口中的地面上(参数可以选用默认值),同时将与ThirdPersonController_LITE相隔3个的vThirdPersonCamera_LITE预制件拖拉到Scene窗口中(该预制件能跟踪人体的运动,替代默认的Camera)。

4、选中Hierarchy-〉Untitled->Main Camera,在Inspector下的Main Camera左边的小框中的勾选去掉,让Main Camera失效。

三、制作 *

1、导入SceneShot.unitypackage

2、将Grenade置入场景中

3、Collisions.cs脚本程序(1) //拖拽到ThirdPersonController_LITE上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Collisions : MonoBehaviour
{
   public static int GRENADE_AMMO = 0;
   // Start is called before the first frame update
   void Start()
   {
   }
   // Update is called once per frame
   void Update()
   {
       RaycastHit hit;
       //check if we are collidering
       float rayCastLength = 5;
       Vector3 offset = new Vector3(0,0.5f,0);
       if (Physics.Raycast(transform.position+offset, transform.forward,out hit ,rayCastLength ))
       {
           //...with a door
           if (hit.collider.gameObject.tag == "Door")
           {
               //open the door
               hit.collider.gameObject.GetComponent<Animation>().Play("Door-open");    
           }
       }
       Debug.DrawRay(transform.position + offset, transform.forward, Color.red);
   }
   void OnTriggerEnter(Collider hit)
   {
       if (hit.gameObject.tag == "CrateGrenades")
       {
           Debug.Log("hit");
           //destory the ammo box
           Destroy(hit.gameObject);
           //add ammo to inventory
           GRENADE_AMMO += 200;
           print("YOU NOW HAVE " + GRENADE_AMMO + " GRENADES");
       }
   }
}

c#语言使用Unity粒子系统制作 *  *

4、Shooting.cs脚本程序 //拖拽到ThirdPersonController_LITE上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Shooting : MonoBehaviour
{
   // Start is called before the first frame update
   float  speed = 3;
   Vector3 offset = new Vector3(0, 1.0f, 0f);
   [Tooltip("gp")]
   public GameObject GrenadePrefab;
   void Start()
   {
   }
   // Update is called once per frame
   void Update()
   {
       Screen.lockCursor = true;
       //find out if a fire button is pressed
       if (Input.GetMouseButtonDown(0))
       {
           Debug.Log("shoot");
           if (Collisions.GRENADE_AMMO > 0)
           {
               //create the prefab
                   GameObject grenade = Instantiate(GrenadePrefab, this.transform.localPosition+ offset+ transform.forward, Quaternion.identity);
               //add force to the prefab
               grenade.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * 20, ForceMode.Impulse);
               Collisions.GRENADE_AMMO--;
               print("YOU NOW HAVE " + Collisions.GRENADE_AMMO + " GRENADES");
           }
       }
   }
}

5、GrenadeScript.cs脚本程序 //将脚本拖拽到grenade预制体上

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GrenadeScript:MonoBehaviour
{
   private float creationTime;
   public GameObject explosionPrefab;
   int lifetime = 3;
   // Start is called before the first frame update
   void Start()
   {
   }
   void Awake()
   {
       Debug.Log("count");
       creationTime = Time.time;
   }
   // Update is called once per frame
   void Update()
   {
       if (Time.time > (creationTime + lifetime))
       {
           //Destroy(this.gameObject);
           Instantiate(explosionPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
       }
   }
}

6、在当前工程文件的Assets目录下,建一个Audio文件夹,将 * * 音效文件Grenade.mp3,拷贝到Audio文件夹中

点击Project->Assets->Audio->Grenade音乐文件,在Inspector面板最下方有一个运行按钮(右下方的Grenade栏右边的箭头),可以倾听音效

Project-〉Prefabs-〉explosion- >在Inspector中点击Add Component ->Audio->Audio Source,在Inspector中的Audio Source下有AudioClip,

选Grenade音乐组件单击Hierarchy-〉vThirdPersonCamera_LITE,查看Inspector面板上的组件属性,Audio Listener起到在游戏运行时侦听场景中的音乐效果

运行,按键盘的左健,发射 * , * 落地后消失,在产生火焰 * 特效的同时,可以侦听到 * * 的声音特效

c#语言使用Unity粒子系统制作 *  *

c#语言使用Unity粒子系统制作 *  *

7、最终效果

c#语言使用Unity粒子系统制作 *  *

来源:https://blog.csdn.net/Prototype___/article/details/124372413

标签:Unity,粒子系统,制作 ,
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